中华上下5000年,亘古至今,先秦有方士炼灵丹,东汉有方巾致太平,随着历史的发展,人们从封建社会步入到文明社会,一些玄乎的东西已然从大众视线里脱离,这些真假难辨的文化成为了小说中的常客。前有仙侠类小说鼻祖《蜀山剑侠传》,后随着互联网的兴起,网络修真小说趁势而出,一句“何方道友在此渡劫”成为网络热梗。而在现在,有一个将修仙引入游戏的产品出现了。
1月11日,《了不起的修仙模拟器》正式发售,至于它是否足以承载这一题材,且听笔者道来。
本作游戏流程整体围绕模拟生存、经营门派的思路展开,从进入游戏的选人界面,玩家就需要开始统筹计划。玩家开局可以选择一个主要人物及两个次要人物,根据玩家自己的需求,Roll出高熟练度的郎中、伙夫、石工、木客等职业偏向的人物组成团队,以便后续发展。
值得一提的是,人物界面也是一个彩蛋发生地,众多其他作品的人物,乃至其作者都可以通过“轮回者”这一选项调出,比如《河洛群侠传》的小虾米,徐先生,比如3DM的主编银河老师,特殊人物的左上角携带一颗星以作辨识。
普通人物会根据输入字符随机产生历练身世,彩蛋角色则是固定属性,次要人物会和主要人物或多或少存在一些社交联系。
彩蛋人物有强有弱,比如视屏UP主“王老菊”不仅属性优秀,且携带一把名为“未来科技剑”的神兵利器,与之相比其他特殊人物就要普通的多,因此很多玩家将游戏制作者调侃为“舔狗开发组”,许多新人玩家为了快速上手、熟悉游戏,皆选择了强力彩蛋人物作为开场,而随机人物则成了高难度挑战的进阶选择,至于游戏的最高难度,莫过于“舔狗”角色 真仙模式的“梦幻”开局。
人物选择完毕,游戏的正篇流程就此展开。《了不起的修仙模拟器》以主角门派惨遭灭门作为主线剧情,前期会有一位神秘老者以前任掌门的故友身份前来帮助玩家,玩家可以利用这位神秘老人帮助自己顺利度过前期。
游戏的开局,玩家可以依《环世界》《矮人要塞》等游戏为参照,砍树、除草、铺房、加瓦一条龙,为自己的后续流程打下坚实的基础,与其它同类游戏不尽相同的地方也在于此,《了不起的修仙模拟器》中,除了按照自己喜好摆出好看的房子,还要注意门派大风水,居室小风水。
房间风水主要被建筑布局及五行关系所影响,比如卧室应坐北朝南,仓库应坐南朝北,为了防止风水藏不住,要单开南门而绝不前后双开。不同地脉的灵气储存也有不同,比如一处地脉土系灵气较高,这里则适合使用棕石砖为材料制造房间,里面再搭上几个土属性摆件,就能让房间风水呈现大吉。
房间风水会影响角色的修炼,金系功法在由棕石砖搭建的房间里修炼能起到事半功倍的作用,申时、酉时则是最适宜修炼的时间段,而相抵触的功法则会因为五行相克导致进度长期停滞不前。除开风水,房间布局还会影响角色心情,过大的房间会显得空旷,狭小的房间会显得拥堵,昏暗的房间会让人恐惧,过亮的房间会让人炫目,如何搭建一个舒心的门派,是玩家的首要考量。
《了不起的修仙模拟器》对于五行关系的应用是值得称道的,这也是当代青年接触风水的一个好门路,但是由于房屋摆件不能调整角度,这会让很多对于美观有所追求的玩家感到别扭,无法将空间悉数尽用。
除却住,吃也是游戏中的一大难题,有不少玩家反应本作应该改名为“了不起的种地模拟器”,笔者在初上手时,也曾体会过四个季度小麦还未成熟的窘境,实际上食物作为游戏流程的必需品,自然不会有过于苛刻的限制,玩家只需要注意土地温度,灵气浓度,与保证适当的肥料即可满足条件,食物的来源除却小麦等植物,也可以通过外出打猎获得。若角色长时间不进食,则会消极怠工,最后吃土致死。
游戏中除了有时令,还有天气,不同的天气会对角色造成不同的影响,轻薄的衣服和厚重的外套能改善情况,下雨时,玩家需要制造雨伞来防止角色湿身,这些小细节都会在游戏中体现出来。值得称赞的是游戏作者对于细节的呈现,但是为了凸显细节,角色的心情与状态则会变得格外脆弱,外门弟子逢冬大概率冻伤,甚至门口干杂活也会时不时受伤,好歹也是修行之人,每天都有强身健体,作者需要对角色细节的把控有更好的平衡,而不是刻意凸显细节,让角色显得过于娇嫩,毕竟咱是修行之人。
当有一名角色筑基成功时,玩家则可以将其晋升为内门弟子,开宗立派。修仙之路从此开启,修仙不问世事,内门弟子不干杂活。外门杂物,内门修炼的运营模式也由此而来。
内门弟子从杂物中解脱并不意味着一定是好事,玩家也会因此丧失珍贵的劳动力,所以游戏附赠的一颗筑基丹的使用就需要考虑再三。游戏中,晋升为内门弟子的角色可以云游外界,到处历练获得资源,通过传闻系统去合适的地方抢夺宝物,遗憾的是这些历练并不会以可视地形的方式出现,玩家自始至终只能看到自己所处的一亩三分地,这些地标所包含的内容只能等待以后更新加入。
游戏中有许多值得玩味的玩法,比如前期的神秘老人,玩家可以用火系材料制造一个高温房间,引导前期的神秘老人进入房间,导致其中暑而死,将其身上的宝物占为己有,而尸体可以当做植被的养料,促进小麦的成熟。
随着游戏的流程发展,陆续会有难民前来门派寻求帮助,玩家可以将这些难民击*搜索其身上宝物,也可以收留或是婉拒其要求,一切的决定权在玩家手中。
画符是游戏中比较有趣的的一项,不同符咒可以给予角色不同的功效,而功效的强弱取决于玩家的画画水平,玩家可以凭借记忆在空白的神符上作画,只是功效和原版就会相去甚远。
游戏的核心战斗部分,则是由法宝缠斗构成,玩家在建立法宝台后,内门弟子可以将物品炼制成法宝,不同的物品特性不同,炼成的法宝属性也各有倾向,法宝缠斗是修行者最常见的战斗方式。
最后的渡天劫是初窥门禁的玩家们的最终追求,得道升仙的关键步骤,是成是败在此一举。而渡过天劫以后,将迎来飞升,长时间的努力也会在这一刻得到回报,普世之上也再无这名角色留下的任何痕迹。
《了不起的修仙模拟器》目前以EA形式上架Steam、WeGame平台,截止1月14日0点数据,Steam平台51%的好评率,在线人数为14446。
游戏目前给笔者的直观感受是复杂而繁琐的,但在上手后则会发现,并没有想象中的难,这并不是绝对的褒义。
《了不起的修仙模拟器》用了足够多的内容去表现生活中的琐事,在此之下,关于修仙的内容就显得有那么点乏陈可善的意思,游戏的流程长时间围绕着生存所需展开,柴米油盐醋占据了游戏内容相当大的比例,很多玩家表示自己难以感受到修仙的氛围,和想象中的不太一样。外门和内门的关系则是更笼统的“公子与奴仆”,虽然有社交关系缓和一二,但大体上无非是阶级统治那一套,在游戏的框架下,是看不到外门弟子独领风*,内门弟子入世修炼的情景。
这也成为了游戏大量差评的主要原因,大部分玩家都是奔着修仙二字前来,游戏的修仙之前却要用可以称之为长的「生活」阶段来过渡,不免让玩家感到前后落差,修仙模拟器并非修仙门派模拟器,如若游戏的主体部分体现在了生存、复门之中,修仙的占比就会显得过于稀少,难以寻觅了,且游戏对于最终飞升的桥段描述过于单薄,一句话就概括了此生,对于一个游戏产品而言,这种完成目标却毫无所获的反馈是难以接受的。
当下《了不起的模拟器》并未抓住目标用户的心理,游戏口碑在中轻度玩家群体中炸裂的现象就顺理成章了,不过游戏目前版本号连1都未到,若游戏作者能在足够充裕的生活基础之下,加上更多属于修仙的游戏内容,倒是可以扳回一城,游戏作者也承诺了计划中的DLC会以免费的形式登录,并且开放MOD和玩家一起搭建修仙世界。到那时,《了不起的修仙模拟器》可能才是真正完整的样子,就目前来说,它需要完善的地方太多了,现在游戏所呈现的是一个基板,需要有更多的实质内容填充。
游戏呈现内容如上文所述,这类游戏往往需要大量的时间上手,对于观望玩家来说,两个小时的合理退款时间是难以感受游戏的全部内容,即使笼统的了解了游戏流程,也很可能在「生存」阶段就让这些对该类游戏模式无感的玩家放弃。目前游戏内容对于修仙的阐述较为薄弱,仅推荐给特别喜欢《环世界》《矮人要塞》《天下霸图》这类游戏模式的玩家,观望玩家建议谨慎,当真是对这一题材有浓厚的兴趣,可以先通过主播、媒体文章内容作为了解媒介,以防心理预期过高,现实反差过大,这游戏现在有那么点“看别人玩,比自己玩起来有意思多了”的感觉。
综上,当前版本给出7.6分,可以一玩,但需要更押题的玩法充实游戏内容。
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