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王牌文本
这是一款驱动“美好”方式的游戏,但公测前一天,我在直播间为它吹了唢呐——看似没什么,但昨晚却是我亲眼所见。
10月17日晚,
《宿命回响:弦上的叹息》(发音为《宿命回响》)
公开测试版开始前进行直播。说实话,
这是一款以古典音乐为主要卖点的RPG手游
,美术风格非常独特,所以很早就引起了我的注意。
她很美丽
不过,直播间的风格有点……呃,生硬。除了UP主剧作《逍遥散人》外,受邀嘉宾还有来自唢呐区的UP主传统音乐区《浑源Rysn》。
鉴于目前这种乐器的网红性质,总有一种“当局把它送给他的悲伤感觉”(显然,这完全是一份工作)。
不过,如果你之前学过《宿命回响》IP,你就会明白,负责人并不忙。因为当提到这四个字的时候,
很多人首先想到的就是2021年即将上映的同名动画《宿命回响:命运节拍》。
《命运节拍》很难称得上是一部非常成功的动画作品。尽管这幅画的质量众所周知,但由于结尾的技巧颇受争议,它被贴上了“高起点低”的标签。手游《宿命回响》原定在动画播出后立即上线,但被推迟到2023年。玩家曾被调侃为“不存在的游戏”。
现在它就存在了
然而,最近情况发生了变化。
这款“没出息的游戏”,在9月份开始首次付费测试后,凭借着良好的品质,迅速让全平台订阅人数超过300万。
此外,由于该游戏的全国发行商透露了仅限于角色的过度福利,因此在玩家第二游戏圈中作为表情包广泛传播。
昨晚直播后,游戏迅速登上多个平台热搜榜,相关话题也登上微博、哔哩哔哩热搜榜。
很难想象一款本应在两年前推出的游戏今天仍然能取得如此受欢迎和成功。
01
由于市场上很少见
媒体策划
,《宿命回响》游戏的故事设定在动画结束后。玩家饰演失忆的女演员赵希娜。他命令体内被称为“玩家”的少女们利用音乐的力量,打倒从天而降的名为“绝望娃娃”的怪物。
简单来说,开头失忆 世界末日的设定充满了似曾相识的感觉,“万物皆可拟人化”早已在各种二次元游戏中上演。一开始我对《宿命回响》不太感兴趣,
由于我很少喜欢古典音乐,所以我想看看第二款敢于以古典音乐为卖点的游戏能做什么。
最近看到的一个节目但这种偏见并没有持续多久——他进入游戏的那一刻,我就被清晰甜美的旋律所引领,被轻柔飘逸的丝线所抚慰。
“未见其人,先闻其声”是我对《宿命回响》的第一也是最深的感受。在影视剧中,常常用“独立BGM”来代表人物。
《宿命回响》的独特之处在于音乐作为角色的形体、性格和肉体的重要性,并已成为人物塑造的基本组成部分。
当然,任何文字或图片都无法完全传达音乐的力量。为此,我录制了一个短视频供大家欣赏。它的大小只有几MB。放松并听音乐。
《宿命回响》每个古典乐字都被折叠起来送给角色。
因此,莫扎特著名的《小星星》在剧中是一个性格非常迷人、色彩鲜艳的女孩;歌颂自由恋爱的歌剧《卡门》,身着猩红色长裙,热情奔放,令人惊艳。
此外,游戏中对古典音乐的理解超出了其使用范围。
例如,许多人在《数码宝贝》的第一部分听到的《波莱罗舞曲》,将同一旋律重复九次,通过不断更换乐器来赋予它变化。因此,在游戏中,波莱罗被设定为一个外表酷炫、内心变化丰富的中性女孩,战斗风格也偏向单一爆发。
这是动画的剪辑版
另一个例子是西方音乐之父巴赫的《G弦上的咏叹调》。游戏中有一位优雅、忧郁、孤独的女孩。两侧不对称的设计,加上方案略显偏执,给人一种不协调的美感。
这样的设计是有意为之的,因为近年来《G弦上的咏叹调》经常在婚礼上使用,但传说巴赫是唯一用一根弦演奏这首曲子的人。
除了采用儒家设计之外,《宿命回响》还对个人古典音乐进行了现代化的编排和表演。在不同的情况下,人物的背景音乐也有不同的类型表现。
李斯特的《钟》也算是我对古典音乐的诠释。我曾经远远地观看过一位非常有实力的钢琴家,我感到很震惊。
例如,游戏的英雄《命运》是菜单界面中悠扬轻松的部分,就像一只折断翅膀的蝴蝶在聚集能量;而进入战斗时,在角色释放大招的那一刻,游戏BGM切换到,的高潮就像一颗未被乌云遮盖的璀璨之星,开始与命运抗争。
这些熟悉而又不寻常的歌词在适当的时候引起了共鸣。很多时候我都会情不自禁地停下手中的操作,静静地享受音乐的共鸣。游戏世界仿佛离我很远,给我一种近乎“流动”的沉浸式体验。
在制作卡片之前,玩家被要求先弹钢琴,这是一种很新的体验。《宿命回响》动漫制作人保田正一曾在接受采访时表示,在很多人的印象中,古典音乐总是优雅、严肃甚至老套的,但事实并非如此。
所以,他们的出发点是告诉大家“古典音乐没那么难”。至少我们可以从“发现我们喜爱的音乐”的理念开始欣赏。
毕竟,古典音乐不就是 《猫和老鼠》 听起来的样子吗?
同时,为了避免古典音乐固有的高调平庸的感觉,《宿命回响》将艺术资源提升到了一个新的高度。之前忘了说,
负责原画设计的是Pixiv上的人气画师LAM。她懂得如何运用复杂的色彩组合和极致百搭的眼妆,她的上色风格令人惊叹。
另外,游戏中的所有角色都受到同样的待遇,在细节上也有相同的动态图形,这只能让人感叹“没钱”。
巧妙而清晰的表演增强了表演者妻子的美丽。游戏中与他们打鬼牌时,玩家会根据自己的性格和玩家的牌做出微妙的川剧变身。
玩家实际控制的2D小人也很敏感。就连性格稳重的老太太德斯蒂妮,有时也会露出可爱害羞的表情。
在讲故事方面,《宿命回响》显然充分发挥了媒体策划的优势。
主线几乎全部配音,中间不断有戏剧般的动画。所有角色也都有支线剧情和完整对话,让你可以自信大胆地提升你喜欢的角色的水平。
所以,实际玩了之后,我发现,除了出发点有些过时之外,《宿命回响》从各方面来说都是一款“新”游戏。我很少体验到这样一款以古典音乐为背景,又优雅又迷人的游戏。
02
与令人惊叹的音乐和美术设计相比,《宿命回响》的格斗游戏并不新鲜。
这是一款类似于《暗黑地牢》的回合制游戏。
玩家需要根据角色的职业、位置、技能等来安排战术,比如用坦克守护友军前方,用法师攻击队伍中的薯片等。营地中也会有角色的链接,各类特殊事件的发布可以填写左侧的特殊事件标记……
总之,这个系统有一定的深度。
而且相比之前的测试,正式版根据玩家等人的反馈做了很多改进。
例如,最终得分从由团队分配给每个拥有一套的人。玩家与球员的关系有所改善,签约后可以激活额外的技能。它不仅可以提高你的游戏能力,还可以让你和你的配偶之间的纽带变得更有价值。
但考虑到手游不适合让游戏过于稳定,并且在某些情况下很难避免分数的破坏,制作团队仍然添加了扫掠、加速、自动战斗等功能来避免玩家。战争引起的问题。这是一个沉重的负担,非常适合作为“副业”来玩。
这是了解错误并利用精力克服错误的明智方法。
因为相比格斗游戏,我更喜欢《宿命回响》提供的地图探索、关卡解谜、休闲玩法以及丰富的策略展示。这让我意识到,大多数时候,游戏体验更接近于独立RPG。
谜题关卡设计清晰,难度也不算太大。
最让我惊讶的是地图角落里散布着意想不到的面孔。当我们检查主线时,我们会发现画在地板上的跳房子游戏确实是可能的。
或者有时去餐厅准备饮料并邀请音乐家的妻子参加茶会。这种与女孩建立友谊以增进感情并解锁新剧情的过程是游戏中我最喜欢的部分,无论是《女神异闻录5》还是《火焰纹章:风花雪月》。
各种游戏相互关联,策略、战斗和探索的节奏控制得很好。以至于即使我玩了几天也不会因为一个链接太长而感到无聊。
值得注意的是,《宿命回响》于今年4月在访客服务器上推出。经过半年的工作,目前它在 Google 商店中拥有良好的声誉 - 我首先在访客服务器上玩过。
很多人可能都听过这样的说法,能玩外服就别玩国服,因为外服的福利和氪金价格的分配更加普遍。尽管近年来本地手机游戏领域蓬勃发展,但同样的节奏仍然存在。
然而《宿命回响》的情况却完全相反。至少从已经公布的情况以及我在国服测试期间的体验来看,《宿命回响》国服的活动和改进力度比国外的要好很多。
例如,为了让国服玩家快速跟进外服进度,他可以通过在游戏中执行新动作来获得100次免费抽奖。仅公测第一个月,玩家就可以从各种活动奖励中获得至少300点免费积分。
同时,国服决定11月15日同步全球版本,提前追加大章节。
另外,为了保护(实际上是提高)玩家在国服的体验,无法按照国际服节奏首发的有限三星级选手将给予国服中的所有玩家。免费。一开服你得到的就是“大海”,一个外服上非常受欢迎的玩家。
另外,目前国外服务器上还没有开放的绑定系统,在中国服务器上已经实现了。随着你在游戏中在玩家中的知名度逐渐提高,你就可以免费解锁可爱有趣的2D小人皮肤。
测试期间,官方也开始多次直播与玩家互动,寻找改进的空间。许多游戏机制都根据玩家的想法进行了调整,未来还将添加万众期待的音频玩法。
直播结束时,舞台上出现了一个神秘人物,身后是满月。这可能表明《宿命回响》将逐渐添加有限的本地玩家和赛事。
03
进入2023年下半年,“二次元移动军备竞赛”成为国内博彩圈的热门话题。尤其是刚刚被冠以“第二场大逃*”之称的八月,包括我在内的很多玩家都得审美疲劳了。
这反而使得二维游戏比其他赛道更难产生差异,也更容易增加游戏中的失误。从简单的玩家角度来看,我似乎还没有准备好只体验两种类型的比赛。一是无休止地参与“大而精彩”的开放世界;二是全身心投入自己的艺术风格,使其成为像这次一样独特的体验。
《宿命回响》是后者,也是我最感兴趣的类型。国服上线之际,一系列公务员表达了长期工作的期待和意愿。
音乐所表达的东西无法用言语描述,但也无法在沉默中完成。它的美丽是永恒的,我希望与更多的人分享。
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