永远的“仙剑”,永远的感动(上)

永远的“仙剑”,永远的感动(上)

首页角色扮演仙梦奇遇录更新时间:2024-05-08

《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》并列为最经久不衰的国产单机系列。轩辕剑更重于描绘国仇家恨,仙剑则更擅写儿女情长。

从初代问世至今17年,仙剑至少培养了3代玩家。从最初痴情仙1数年难离的初代玩家,到为仙3、仙4剧情着迷的2代玩家,再到重新认识经典的仙5玩家;一路走来,流逝的只是岁月,不变的还是那份感动。

而我们,也要感谢那些17年如一日依旧在为国产单机薪火相传奋斗的核心主创们,感谢那些曾为仙剑做过贡献的青年。当然,最重要的还是那个让姚仙单恋惨败的无名妹纸,如果没有你,或许就不会有仙剑。

据不完全统计,《仙剑一》正版游戏已经卖出近200万套,按照1:10的散装光盘量计算,《仙剑一》至少卖出2000万套,《仙剑三》正版共卖出50万套,《仙剑四》正版据称卖出100万套,《仙剑五》正版同为100万套。仙剑系列以其深厚的文化内涵,感染和号召了无数玩家,在官方出品的游戏之外,又衍生出如影视、同人、COS、仙迷会等,让仙剑本身也形成了一种文化。

1995710日《仙剑奇侠传DOS版》

1992年,那时候很多人还不知电脑为何物,能拥有一台386的人,绝对是“高富帅”了,而彼时的大宇已经拥有《轩辕剑》和《大富翁》两大支柱游戏。而在这年的某一天,一群就职于大宇的热血青年,因为一个全新“架空仙侠世界”的构思走到了一起。

历时三年,这款游戏终于在1995年7月10日正式与玩家见面,这就是初代《仙剑奇侠传》(或称《仙剑奇侠传DOS版》),而这群热血青年就是我们熟知的狂徒创作群。

当时windows系统还不普及,因此《仙剑一》也是在DOS系统下运行,同时因为很多电脑还只有软驱,所以发行时的存储工具也是分成光碟和磁碟两个版本。因磁碟存储空间有限,所以磁碟版的不得已精简了很多内容和情节,让游戏体现并不是很好,尽管如此,《仙剑奇侠传》的故事还是感动了无数玩家。

这一经典情节也被后来众多游戏所借鉴

《仙剑一》不仅剧情让玩家感动不已,其音乐同样触动着玩家的心弦,轻灵、唯美、伤情……每一首音乐都与剧情搭配恰到好处。在之后的历代仙剑中,也都保持了这个传统。也正因如此,仙剑的音乐被玩家们奉为经典,给予“仙乐”的美称!

《仙剑一》也确立了很多仙剑的核心内容,比如蜀山、锁妖塔、女娲后人等故事的主轴,而在玩法上,回合制战斗方式,以及乾坤一掷、飞龙探云手等特技,也成为了仙剑的标志之一。

当然,因为是第一代作品,《仙剑一》中也存在诸如与某NPC反复对话就可以刷钱等一些BUG。不过有些BUG不仅没有对玩家的游戏进程造成影响,反而让很多玩家乐此不疲,能够发现这些BUG也成了资深仙迷的一种象征。

1997815日《仙剑奇侠传win95版》/《仙剑奇侠传98柔情篇》

因为windows系统逐渐取代DOS系统成为PC操作系统中的龙头老大,1997年8月15日,大宇也适时在港台地区推出了《仙剑奇侠传win95版》,我们现在熟知的《仙剑奇侠传98柔情篇》正是这个版本的简体版,于同年10月在大陆发行。

游戏开场李逍遥美梦

尽管《仙剑win95版》在系统和画面上没有太大的改变,但是在用户体验等细节上加入了不少调整,比如增加了物品说明、降低了怪物难度,同时,因为《仙剑一》音乐备受玩家好评,在《仙剑win95版》中增加了四首音乐,让玩家再一次领略了空灵唯美的天外之音。因为该版本用户体验更好,同时电脑的普及度更高,因此让更多人成为仙剑的爱好者。

2001721日《新仙剑奇侠传》

虽然只是《仙剑一》的重制版,但是“狂徒”们在《新仙剑奇侠传》上所花费的心思显然已经超越了重制版的高度。2001年7月21日游戏发布,带给玩家的是焕然一新的感觉,不仅画面更加精致、增加键盘操作使游戏体验更加舒服,在剧情上也加入了许多调整,比如阿奴提前出场、增加苏媚复仇的伏笔、回魂仙梦遇到林月如等。当然最为重要的是听取了仙迷的呼声,为赵灵儿和林月如两位女主角设置了隐藏结局,即“深情灵儿版”和“挚爱月如版”——李逍遥终于不用光棍了。

《新仙剑》主角设定精美了许多

2001831日《仙剑客栈》

2001年8月31日,仙剑系列迄今唯一的模拟经营类游戏《仙剑客栈》发售。没有妖魔鬼怪,没有阴谋诡计,更没有生离死别。玩家不用在为灵儿的死、月如死而黯然,也不用默默看着李逍遥雪中孑然的身影而长叹,大宇和狂徒终于给主角们、给仙迷一个圆梦的结局。虽然只是经营一家小小的客栈,在柴米油盐之间打拼,却能让我们感觉温馨。

作为比较成功的仙剑周边产品,现实版“仙剑客栈”也颇受欢迎

游戏中李逍遥与三位MM都有一定的亲密度,玩家喜欢哪位女主角,努力培养逍遥与她的亲密度就可以了。游戏在某些时间点会触发一些特定的事件,有的时候与某位MM结伴出游也会有奇遇。

因为《仙剑客栈》游戏的知名度,让官方唯一授权的现实版“仙剑客栈”也颇受旅游者的欢迎,店主姜军基也曾担任《仙剑三》、《仙剑三外传》、《仙剑四》的主美。所以想要亲身体现仙剑的味道,不妨去哪里看看。(附地址:江苏苏州市平江路236号)

031 失望之作《仙剑奇侠传二》

《仙剑一》的巨大成功,自然让几乎所有人都对《仙剑奇侠传二》充满了期待,但正所谓期望越高失望越大。当《仙剑二》2003年1月24日正式发售时,玩家发现期待了八年之久的《仙剑二》远远未能达到他们心中的预期,所以很快《仙剑二》就被一片叫骂声淹没。

仅在画面有较大进步的《仙剑二》并不被玩家买账

《仙剑二》虽然比《仙剑一》的画面要好了很多,但是与两年前的《新仙剑》却未看到太大的进步;而且在剧情上,已经被《仙剑一》高潮迭起、生离死别所触动的玩家,明显已经无法满足《仙剑二》像做任务般固定程式的剧情,而且王小虎与沈欺霜的感情经历,与前代主角的纠缠不清的复杂爱情相比,简直就像是在过家家,很明显已经无法让老仙迷们感动了。反倒是非正牌女主角苏媚给玩家们留下了深刻的印象。

虽然在其他方面没有太多可取之处,不过丝毫不输《仙剑一》的配乐依然令很多仙迷大饱耳福。比如王小虎的主题音乐《余情幽梦》,至今仍被奉为经典。

事实上,在《仙剑二》研发初期,狂徒制作群内部就《仙剑二》如何延续产生了分歧,《仙剑一》最大功臣姚壮宪因为设想未被认同,主动前往大宇在大陆刚刚成立的北京软星,担任总经理。

但后来谢崇辉带领《仙剑二》部分研发离职,大宇不得已临时召回姚壮宪收拾残局,并抽调大宇其他部门配合,而且此时距离原定的发售时间已经很短,最后只来得及修改了原《仙剑二》的一些致命伤。而当时北京软星也在制作一版“仙剑二”,其研发进度和产品质量都远超《仙剑二》,这款产品就是后来的《仙剑奇侠传三》。

2003731日《仙剑奇侠传三》

用“力挽狂澜”这个词来形容《仙剑奇侠传三》再恰当不过。由于《仙剑二》市场反响很差,加上狂徒创作群解散,很多玩家对仙剑品牌的信任度此时跌至了最低点。正是《仙剑三》用与时俱进的品质重新挽回了游戏品牌,2003年7月31日游戏发售,马上获得了大量玩家的认可,紧随其后,官方为游戏增加了豪华版和超豪华版,由此可见其受欢迎程度。

《仙剑三》不仅采用了3D画面,同时在战斗系统上也做了很大调整

自《仙剑三》开始,仙剑的研发彻底脱离了大宇本部,研发团队由一部分昔日狂徒创作群为骨干成立,比如张毅君、张孝全。《仙剑三》为仙剑系列达成许多个“第一”,比如完善并确定了仙剑系列“六界”的世界观,以及人、仙、妖、魔、神、鬼的种族设定;第一次采用了3D画面,虽然当时的建模棱角分明,以现在3D游戏的标准来看比较粗糙,但是不得不说是仙剑的重要革新;第一次开放多种结局,如今想起来,当年为了完美结局不知道看了多少攻略。此外,在战斗系统上也做了很大的调整。这些革新都堪称是仙剑史上的里程碑。

《仙剑三》中配乐再一次展现了“仙乐”的优秀品质,其中最为著名的《仙剑三》主题曲《御剑江湖》如今听起来依然令人感动不已。此外,包括景天的主题音乐、战斗音乐等也都非常耐听。

《仙剑三》以轮回为主题,通过景天的三世情缘展开整个故事,不仅将每个主角的性格塑造得非常鲜明,还成功塑造了仙剑系列目前人气最高的配角重楼。《仙剑三》刻画的每个人物都不是完美无缺的,正因如此,才让他们有血有肉,看起来更加真实,让我们为之感动!

200486日《仙剑奇侠传三外传.问情篇》

2004年8月6日,《仙剑奇侠传三外传.问情篇》发售,本代的画面和玩法沿袭仙剑三,因此变化不大,不过新增的一些如称号系统、捉鬼游戏等小玩法,也非常值得称道。当然作为仙剑最大卖点的剧情,《仙剑三外传》可谓相当优秀,在完成承接仙剑三和《仙剑一》剧情的基础上,游戏以问情为主题,对亲情、友情、爱情都做了很好的诠释。

《仙剑三外传》

《仙剑三外传》中,对妖有了一个全新的诠释,他们很多时候都只是想要一个生存的空间而已,却不得不面对除妖者的残*。而人与妖的感情,也成为仙剑三故事主要讨论的话题之一。

《仙剑三外传》同样诞生了许多经典音乐,最为玩家熟知的由萧人凤演唱的《仙剑问情》正是由仙剑三温慧结局音乐《挥剑问情》填词后演唱的,只不过《仙剑问情》只在游戏宣传的时候使用过一次,游戏中并未出现,反倒是《仙剑奇侠传4》中在琴姬的演绎下在仙迷群体中及其快速的传播开来。

其实有一点不得不说,《仙剑三外传》的剧情虽然设计的很庞大,但是大部分剧情都在支线中,需要玩家自行去探索才能发现,主线剧情本身并没有多少,这就造成了如果玩家没有足够耐心,就可能错失一些经典剧情。还有一直最为玩家诟病的迷宫设定,《仙剑三外传》的迷宫绝对堪称是仙剑史上最BT,这也不怪很多玩家戏称该游戏为“仙剑三外传问路篇”了。

2005124日《仙剑奇侠传》电视剧

《仙剑奇侠传》电视剧是根据《仙剑一》的故事改编而成,由唐人影视拍摄。因为游戏的巨大影响力,电视剧一经播出就在两岸三地的仙迷当中引起了轰动。作为内地第一部由游戏改变而成的电视剧,《仙剑奇侠传》在2005年当年创下了一个收视神话,成为其他电视剧难以逾越的丰碑。其中胡歌、刘亦菲等人某种程度上来说也是在本剧的影响下成为了内地娱乐圈里的当红艺人。

《仙剑一》电视剧的主演如今都已成为当红艺人

对于该剧,关注的评价一直褒贬不一,部分仙剑迷认为部分人物的形象及背景设定变得面目全非,远远比不上游戏,比如阿奴、酒剑仙等人物的剧情;同时也有观点认为这些人物的改动却是恰到好处,是在原作基础上的突破。

200781日《仙剑奇侠传四》

《仙剑奇侠传四》推出前,也面临的不小的压力,一方面是来自前代,如何在已经非常经典的仙剑三基础上再有突破;而另一方面,《仙剑四》放弃了此前历代仙剑的“蜀山式”剧情和Q版画面,要担心玩家们能否接受?

不过事实证明,《仙剑四》的做法是成功的,使用真人比例人物,在战斗和剧情展现上都给了玩家更好的代入感;而没有延续蜀山、女娲等仙剑要素的剧情,也并没有影响故事的感人程度。2007年8月1日《仙剑四》发布后,玩家给予仙剑这一品牌的好评越来越多。

《仙剑四》首次采用真实比例人物

《仙剑四》的主题是寻仙,我们可以认为,这同时也是仙剑系列对自身发展方向的探索,仙剑系列一直靠凄美感人的剧情(包括人物诗词)赢得玩家好评,但是除此之外,似乎只有音乐能令玩家满意。而《仙剑四》在画面上努力,以及根据仙迷反馈降低迷宫难度等改变,都让仙迷看到了官方的态度,正是因为这一点,让仙迷们愿意一直支持仙剑。当然,《仙剑四》也有一些美中不足的东西,比如其战斗评分系统,就曾令无数玩家非常困惑!

《仙剑四》故事以琼华派的成仙野心开始,以琼华派的破灭结束,这个剧情中对人性的刻画非常到位,与前几代相比情感没有占用太多笔墨;同时,《仙剑四》在主角的命运上也更加“宽容”,没有残酷的生离死别,悲剧色彩更淡。尽管如此,《仙剑四》依然成为了玩家称道的经典。四位主角云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英的刻画恰到好处,同时配角兼最大BOSS玄霄矛盾的性格刻画的也非常成功。

《仙剑四》的结局虽然悲情,当并非让人难以接受

《仙剑四》中最为著名的主题音乐当属《回梦游仙》,但非常遗憾官方一直没有推出真人演唱版,于是不少仙迷自行填词、演唱,让这个音乐出现了很多同人演唱版,甚至有很多已经非常专业。《仙剑四》能够在仙迷群体当中引起广泛认同,除了游戏本身突破以往,也同配曲的优良品质不无相关。

你还记得当时被“仙剑”感动的是哪个场景么?

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