不管一个游戏品牌有多么经典,无论从制作者还是受众的角度来讲,大家终归是求新求变的,因此在游戏产业不断发展的过程中就诞生了林林总总的外传性质作品,而其中有一些不仅没能成为对原作的升华,反而变成了可能连制作者都不愿再多提及的黑历史。
海外游戏媒体GamingBolt日前就列出了一个包含14款外传游戏的清单,将他们认为有史以来最莫名其妙的外传都囊括了进去,不知道里面有没有让你感同身受的游戏,还是说你的心里其实有其他候选者呢?
1、《潜龙谍影:生存》(Metal Gear Survive)科乐美整体发展规划与小岛秀夫个人理念之间的矛盾在2015年全面爆发,其直接结果就是这位传奇制作人的单飞,间接影响则是这款在粉丝眼里除了一个笑话什么也不是的《潜龙谍影:生存》。
从绵延数十年的间谍故事、对近未来武器系统细致入微的描写、充满人文气息的故事情节到修基地打丧尸,这种落差不是谁都能安然接受的。根据Vgchartz的统计,《潜龙谍影:生存》的全球首周销量约为10万份,毫无意外的大暴死也许能让科乐美清醒清醒,究竟该如何使用小岛留下来的宝贵财产。
2、《真人快打:特种部队》(Mortal Kombat: Special Forces)本作于2000年登陆初代PS主机,这不是第一款,显然也不会是最后一款希望在剧情深度上进行大胆尝试的格斗游戏外传,但却是有史以来做得最糟糕的,完全浪费了“真人快打”在欧美地区的强大影响力。制作者也许从没考虑过格斗对战和动作清版过关之间的游戏体验究竟有多么大。
3、《Death By Degrees铁拳 妮娜·威廉姆斯》(Death By Degrees)一款以“铁拳”系列中的人气角色妮娜·威廉姆斯为主角的动作过关游戏,基本思路和《真人快打:特种部队》没有任何区别,尽管妮娜的经典动作都一一得到了还原,还加入了“内部破坏技”这样的酷炫系统,但游戏的整体打击感一塌糊涂,武器平衡也很有问题。
4、《2010街头霸王》(Street Fighter 2010: The Final Fight)这是夹在系列初代和神话般的二代之间,于1990年8月8日登陆FC主机的一款横版动作过关游戏,主角是变身成未来战士的科学家肯……其实说它是外传有些不太合适,毕竟卡普空当年对“街头霸王”的定位还没最终确定,进行各种不同角度的尝试都是可以理解的。
当然与后面大红大紫的街霸2比起来,这游戏虽然本身品质过关,但难免成为大家吐槽的对象,喷神James专门制作过相关节目吐槽。
5、《你好,皮卡丘》(Hey You, Pikachu!)主打语音控制的N64平台“精灵宝可梦”系列外传,需要用到任天堂专门为此开发的麦克风周边NINTENDO64 VRS。游戏本身是一款比较传统的宠物养成游戏,只不过可以通过语音下达多种指令,这在当年当然是一种非常新鲜的体验,但游戏本身语音识别精度、控制指令的自由度都因受到技术的限制而让人有些难以接受。
6、《恶魔城 审判》(Castlevania Judgment)既然有从格斗游戏改编成其他类型作品的先例,那么这款集合了“恶魔城”系列众多角色的格斗游戏能够诞生也显得合情合理。其实这款作品在画面表现、人物设计上还是非常出色的(专门请到小畑健负责人设),但玩家的意见主要集中在糟糕的视角控制、角色强度平衡性太差以及一些操控问题上,Metacritic评分只有可怜的49%左右。
7、《刺猬夏特》(Shadow The Hedgehog)“刺猬索尼克”系列的外传,以索尼克的死对头夏特(Shadow)为主人公,讲述他寻找记忆的故事。世嘉在设计这款游戏时所犯的错误远不止给了夏特一把威力强大的手枪这么简单,有违传统的关卡结构、令人头晕的视角设计等等元素也是让人对本作很难提起兴趣的重要原因。
8、《炸弹人:零度行动》(Bomberman: Act Zero)我们理解南梦宫希望给“炸弹人”系列注入全新生命力的意愿,但不能接受的是一夜之间炸弹人就从那个可爱的卡通形象变成充满科幻气息的未来战士,身批重甲在充满科幻气息的场景中……继续埋炸弹。
作为一款Xbox 360平台的游戏无论在画面还是玩法上都乏善可陈,以致于后来虽然始终有玩家请愿要求重制经典系列的炸弹人,但从没人希望再看到《炸弹人:零度行动》。
9、《索尼克R》(Sonic R)世嘉当年急于在土星主机上推出*手级的应用,于是想到了用“刺猬索尼克”的角色和设定来做一款竞速游戏。理论上这一点问题都没有,二者在游戏表现上似乎契合度很高,但《索尼克R》的糟糕地图设计、无厘头的操控体验以及匮乏的内容彻底毁了这个主意。
10、《林克的弓箭训练》(Link’s Crossbow Training)为了能卖掉更多的Wii主机塑料周边,任天堂没少下功夫,比如这款《林克的弓箭训练》显然是为了射击周边Wii Zapper专门从“黄昏公主”里抠出点下脚料做的。虽说大家其实对它都没有太高的期待,凭良心讲游戏质量也还是很不错的,但毕竟顶着“塞尔达传说”这顶大帽子,其单调的游戏体验还是令人失望。
11、《精灵宝可梦频道》(Pokémon Channel)这款养成游戏的形式非常新颖,NGC主机也在各个方面提供了机能支持,但并没有把“陪皮卡丘看电视”这个听上去有些蠢的点子变得更有趣一些,玩家在游戏中能做的事情寥寥无几,给人的感觉更像是思路展示而不是一个完整的游戏作品。
12、《银河战士Prime:联邦力量》(Metroid Prime Federation Force)这款游戏最初公布的时候距离上一部“银河战士”系列作品已经过去了差不多6年时间,天知道粉丝们多么期待能够再次见到萨姆斯·阿兰的矫健身影,但“联邦力量”却是一款从主题到游戏方式都显得有些莫名其妙的3DS平台联机对战游戏,当年甚至有人联名请求任天堂停止开发这款游戏,能被嫌弃到这种程度也算是前无古人了。
13、《洛克人足球》(Mega Man Soccer)这基本上就是一款洛克人版的“热血足球”,卡普空通过它大胆尝试了自己并不擅长的体育竞技类游戏,实际效果就当时来讲其实也还过得去,除了莫名其妙的慢动作以及不那么流畅的操控以外。但作为一款“洛克人”,这游戏的违和度实在是突破天际。
14、《马力欧宾馆》(Hotel Mario)这是由飞利浦Fantasy Factory工作室开发的一款动作解谜游戏,任天堂虽然不允许飞利浦为超任制作周边产品,却十分意外地授权飞利浦可以在自己的CD-i主机上使用马力欧等角色开发游戏,但并不提供资金和技术支持。玩家需要控制主角在多个“旅馆”中解谜最终救出碧姬公主,但糟糕的动作、角色设计以及劣质的过场动画使其成为海外玩家心目中有史以来评价最低的“马力欧”系列游戏之一。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved