仙剑奇侠传7:一个从期待低谷开始走的新武侠

仙剑奇侠传7:一个从期待低谷开始走的新武侠

首页角色扮演仙魔问情更新时间:2024-05-09

如果国内一定要排一个仙侠游戏排行榜,《仙剑奇侠传》如果不在榜单上一定是让人无法接受的。《仙剑》这个牌子最近出了他的最新作品《仙剑奇侠传7》,用更加现代化的引擎和画面表现技术来重新诉说年轻时那辈儿的武侠故事。

但从受众的反馈来说,《仙7》再怎么进化画面,骨子里还是北软那味儿 —— 剧情乱七八糟,仙侠网络小说大街烂梗,对世界观把控不足,剧情玛丽苏,还有人物感情塑造糟糕,甚至仙侠故事当中充斥着日式轻小说的中二对话风格等等。

仙侠剧目就真的那么难写么?也并不是,无论是《古剑奇谭》还是《剑网》,好的故事并不一定是“我为你堕落成魔”“我爱你生生世世”“我轮回前轮回后都爱你一个”,我走过这片湖边,落下的这片竹叶让我想起了你的萧声。只是剑依旧,人不在。这样一个片段能勾起玩家一路和同伴走过的冒险和游戏人物一起度过的一生才是更容易打动玩家们的内容。

仙侠战争越搞越大,越搞越脱离玩家实感,一堆莫名其妙听不懂的仙魔词汇,专有名词,在小小的一部作品当中力图描绘出一整个巨大且复杂的神魔、人仙、势力与联盟、国家与地区之间的冲突和关系线近乎是不可能的任务;而什么都想要的结果就是什么都学不好,套路化的主角团队和机械降神式的剧情让人槽点满满。

仙剑之争——现实世界的神仙打架

《仙剑》的故事,脱不开上软和北软的故事。

这两家公司之间的瓜,相信很多老玩家已经吃了个透彻。在仙剑3、仙剑3前传、仙剑4发售之后(仙剑四严格意义上来说是个半成品),上海软星的《仙剑奇侠传三》及《仙剑奇侠传三外传·问情篇》在2006年取得了两岸累积销量百万套以上的惊人佳绩,且在华人地区获得数十次重要奖项。在2007年7月完成的《仙剑奇侠传四》于上市后三周创下销售近三十万套的破纪录佳绩。然而这些荣耀并没有能带给上海软星更好地拓展空间,由于台湾母公司大宇资讯股份有限公司的运营策略,上软最终迫于压力正式解散。

原上软《仙剑》系列老人集体出走,并成立新的游戏公司——上海烛龙,而全面接手了上软遗产的北软则被市场报以期待。北软接手后的新作《仙剑奇侠传5》大胆抛弃了之前上软所留下来的设定,尽可能地不和上软时期的《仙剑》有任何联系,自己开天辟地试图打造全新的《仙剑系列》;不巧的是,同期上海烛龙的一帮老人也玩儿了个花活儿,名声响彻中外的《古剑奇谭》系列抢先了《仙5》一年发售。

同样是仙侠系列作品,《古剑奇谭》和《仙5》自然而然地被拿到了台面上被进行比较;而在业内来说,这也等同于是北软和老上软之间的一次正面较量。结果则是无论从故事、技术力还是仙侠的那个“味儿”,北软都被上海烛龙摁在地上摩擦。

再之后的《仙6》更是因为各种各样的问题,让玩家们逐渐远离《仙剑》系列作品。粉丝的看不懂,不理解和离开,让曾经金碧辉煌的《仙剑》金字招牌蒙上一层尘埃。

老IP重启,老团队重生

兴许是《古剑奇谭》一路以来不断的技术革新和成功,打了同门师兄弟的脸。而2014年《古剑奇谭网络版》的更是让一群人看到了未来仙侠游戏市场吸金方向。虽然隔壁武侠网游市场打得不可开交,但仙侠市场这一块是空缺的啊!虽然《古剑奇谭OL》行走在先,但还有手游市场啊。

于是,上海软星在公司解散8年后的2015年重新组建起来。曾经《仙3》、《仙4》的制作人笑犬张孝全授印挂帅,出任CEO。同年9月,上软新的研发方向《仙剑奇侠传:幻璃镜》作为手游登场。不管是PV也好,还是先行美术风格也好,笑犬用自己曾经熟知的那一套,尽力希望唤醒沉睡用户。

游戏上线后,曾一度引起小小的热潮,但这热潮来的太短,退得太快。几乎是还没砸起水花,培养新生代用户之前,《幻璃镜》就被未曾有过手游运营经验的新上软埋回了土里。

腾讯感十足的满屏幕堆满的嘈杂UI设计在2017年就已经不再是主流,加上陈旧的剧情推进方式,已经被玩到烂大街的战力数值系统和数不胜数的氪金点并没有能帮助《幻璃镜》再次点燃《仙剑》的风潮,笑犬似乎没意识到当初那批玩电脑游戏的老玩家已经为人父母,而以手机游戏方式为主的新生代玩家早已完成世代交迭,陈旧的单机经验和随手从所谓“有成功项目经验”“大厂效应”当中诞生出来的早期工厂式策划根本没法将“单机精品”顺利完成“手游精品”的转变。

2020年4月,这个运营了3年左右的手游迎来了自己的关服公告,哪怕是在关服公告发布的3月期间仍然不忘开放一批“更新特别购买”的内容,来最后捞一笔,让玩家购买那些必将从服务器当中删除掉的“数据服务”。

《仙剑》凉了,老玩家们纷纷哀叹。对于新作所抱有的期待也越来越小,仙侠的世界也越来越小。那些投入这个产品中的策划、文案、产品对于仙侠文化的缺失也让作品隔断感越来越重。他似乎还差一口气被填上土就能睡去了,成为游戏史上又一个黯然退场的系列。

写在最后

仙侠题材属实小众,整个市场上能叫得上名号的《仙剑》《古剑》《轩辕剑》这大三家都和大宇股份多多少少有些关系。你要说这个题材是他们一家垄断都勉强说得过去。年轻人真的不喜欢仙侠了么?也不是。但是仙侠的故事太难说好了,无论是能让众人接受的统一的体系规则;还是跨越时间和空间的爱恨情仇都很难做到铺设得让人满意。玛丽苏剧情已经不再受众人欢迎,仙侠故事到底怎么说才能让市场接受?也许仙侠也需要一次小小的变革,吸引新的血液进入这个领域,扩大用户基数才能更容易找到方向。


编辑西门大官人

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