地狱火堡垒--史诗血魔救人武器战视角攻略

地狱火堡垒--史诗血魔救人武器战视角攻略

首页角色扮演血魔伊甸園M更新时间:2024-04-21

一点关于武器战现状的看法:

经历了上版本的低谷之后,这版本强力的套装效果和副本契合度很高的DPS机制让武器战在这个版本有着很不错的发挥。虽然4件套效果惨遭削弱,但在很多 boss仍然算是优势DPS。比如议会,祖霍拉克,暴君,守关boss阿克以及这个帖子的要说的血魔都是非常优势的存在。武器战在史诗血魔的战斗中因为斩*和横扫斩*无与伦比的爆发力成为最后把人救出来的最佳选择。

史诗难度新增技能:

血魔的腐化:被点名进入内场的玩家会有一个无限时间的DEBUFF,无法再次进入内场。这个DEBUFF可以在P2血魔易伤阶段引导灵魂盛宴的时候撞掉场地边缘飘向boss的“动荡的灵魂”消除。

抗拒:被点名死亡之影进入内场的玩家会在外场留一个灵魂并引导一个30s时间的读条抗拒。30s读条结束后,如果这个灵魂没有被*掉内场玩家就会被血魔消化秒*。

灵魂盛宴:M模式下血魔在引导灵魂盛宴的同时会有“动荡的灵魂”在场地的边缘飘向血魔,如果撞到boss会给血魔回复10点能量,也就是说会缩短P2的时间,玩家通过撞掉灵魂来消除“血魔的腐化”debuff,剩余的灵魂由坦克撞掉。

一些关键细节:

打法综述

这个boss其实没多少战术可言,没有很复杂的技能。考验的是团队在应对各种突发状况的能力,就比如拿很关键的救人来说如果我在外场不被点任何技能,我和 2DK能保证每个进内场的DPS都在读条剩5s以内出来,治疗都在3S以内出来。这只要求熟练度,头脑清醒和插件的配合。难就难在当救人组在关键时候被点技能,团队能不能配合好完成救人任务。

史诗难度的血魔和H/N模式的差别其实很简单,比H/N模式要多做的事就是外场救人和易伤阶段撞魂 ,目前的主流打发就是双DK疾病AOE,加上武器战最后斩*控制救人的出来的时间。 713左右的DK正常的疾病伤害30S会在35W左右,加上战士的撕裂可以在25S左右让玩家留下的灵魂进入斩*线。 虽然斩*这个任务术士,暗牧等也是可以的,但是这个boss有很多突发情况,比如点名前5s点你末日井,连线,进门我打了这么多把下来感觉到很多时候只有战士能救下来。

关于如何救人

具体打法就是开场双DK踩水送进内场后秒救出来,全程不消DEBUFF在外场负责提供稳定的每个灵魂35W左右的疾病伤害。其他正常进内场点名为死亡阴影第 1,4,5,8轮各点名2个DPS;2,7轮点坦克;3,6轮点治疗。我们团的安排是DPS,坦,和送进去帮坦打大怪的人在一个光柱放魂。 治疗在另一个光柱放魂。

因为治疗进内场要刷苦痛精华,相对于构造体我们认为苦痛精华的暗影箭对外场跑技能的威胁更大,所以安排两个治疗单独放魂,方便战士最后横扫斩*。

一句话来说,DK要稳,ZS要准

关于什么时候送人进内场:

第一个送人DPS应该是帮助坦克压大怪血线的,在第二轮点名和坦克一起进。装备灵魂之匣的盗贼或者猫德在这里很BUG,大怪的机制是在百分之70血以下会有很高的免伤,但是如果在百分之70之前受到一个很大的伤害可以直接压到非常低的血量,为外场减轻很大的压力。那个很大的伤害就是灵魂之匣的爆炸伤害,经常能直接把大怪炸到死血。如果盗贼进去出现失误,就要安排一个DPS在外场帮坦打掉大怪。

由于点名DPS进内场时会刷新构造体,第4,5波连续点名会让内场构造体压力非常大,需要送一个DPS进去帮忙清理,可以在第5次或者第6次点名时送进去,多线职业(鸟德)佳。

第二只大怪是在第7次点名坦克去内场时刷新,我们团是安排了一个DPS进去帮忙打这只大怪,其实不必要,因为出来以后不久就会P2,这只大怪可以让坦克拉着让对本体有帮助的DPS挂死,比如武器战多挂一个撕裂对本体帮助就很大。

另外一些值得一提的细节:

第一次P2结束百分之68是及格线,最后一次进P2之前百分之30是及格线,总共3个P1----P2循环,第四个P1后5s左右血魔会狂暴秒全团。

当救人组失误,或者有别的DPS误伤了灵魂造成救人过早的时候,外场全力转火是可以救场的,洒满的风行图腾和德鲁伊的群奔可以解掉群体暗影箭的减速。

最好在每一次连线点名的时候覆盖一个群奔。

外场可能出现死亡之影和末日井同时点一个人的情况,这时候DBM可能不会提示你中了末日井,然后中场就出现一滩水···,一定要做好TMW或者其他的监视。然后被双点的玩家可以在场地边缘放水以后由指定的远程玩家负责救出。

目前在橙戒开始普及的情况下BOSS本体的DPS是一定不会缺的,所以一定不要贪BOSS输出,处理好场面上的一切ADD才是关键。

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