闹铃声响,又是一天清晨,你望着来来往往的车潮,不禁心生感慨。如果能够回归乡下田园生活该有多好啊~ 尽情享受日出而作,日落而息的悠然自得。看那微风轻拂,云卷云舒的美景。自从前段时间弃坑星露谷,我已经有一段时间没有玩过种田游戏了,最近也是受水滴工作室的邀请,来体验一下他们的新作——《牧野之歌》。
“本文中截图全部为实机截图,游戏大致完成度在60%左右,但本次a测的试玩内容有限,并不能体现游戏大多数内容。
游戏的部分玩法和内容介绍
游戏伊始,便是一片绿色夺走了我的眼球。一段引入的话语,带领着我们进入了游戏的世界。接下来便是人物的设定,游戏目前仅提供了两种人物。一种是擅长种田的园艺师,另一种则是擅长钓鱼的航海家。第三种人物尚未解锁,应该会在游戏的后续开发中逐渐进行解锁,第三种人物暂定为裁缝,我推测应该是游戏中制造衣物所用原材料减少有关的技能。而游戏中的衣物不仅可以作为我们的外表,同样可以当作礼物送给镇上居民。
当选完人物后,我们便进入了捏人的界面。游戏中,我们可以通过头发,脸部,眼睛,嘴唇等方面对人物进行设定,而头发和服装在游戏中可以通过游戏中的货币进行购买,来达到「暖暖」的效果。值得一提的是,游戏中的发色设定还有挑染发色这一设定,还是蛮有趣的。
进入游戏,游戏的整体画风偏卡通风格,有点和隔壁的波西亚时光有异曲同工之妙。一上来,我就看到了这个游戏的一个特色所在,那就是作物巨大化。无论是草莓还是玉米,在游戏中都普遍偏大,有一种朦胧的童话感。
然后就是农场游戏普遍的教学系统,其中种子可以直接九宫格种,还是蛮有趣的。减少了重复的劳动,也变相减少了我们重复种种子动作的反复出现。教程并不是很长, 一段教程之后我们便可以自由行动。
游戏的地图相对而言还是蛮大的,左侧是我们的农场区,这里我们可以种地,养殖牛、猪、鸟等动物,也可以从左侧的池塘中钓鱼。下方有着矿区和农场的延展区域。
占据了地图绝大部分的便是我们的小镇,小镇上有着不同的建筑,这里的人们也都各司其职。有医生、杂货店店员、铁匠铺老板,小镇秘书等等。我们可以和这些人们进行交谈增加好感度,也可以赠送礼物。随着游戏的逐渐解锁,我们还可以跟这里的人们进行交互,来解锁人物的故事,增进好感。
游戏有着镇长招募这一功能,目前在我玩的a测版本并不能进行招募。可能在完整版游戏中,我们不仅是一名农夫,甚至可以对城镇进行管理。这样一来,喜欢种地的朋友们可以种地,喜欢管理城镇的可以通过招收人们来进一步扩大城镇规模。
镇上人们的关系也是环环相扣的,每个人都有自己的关系和故事背景。不过并不是每个人都能够进入内心世界,来探寻内心背景。小镇居民偶尔会在遇见的时候互相对话,我们可以通过他们的对话,来窥探一些他们自己背后的秘密。
作为一款小体量游戏,游戏给我的最大感觉就是不像其他一些种田游戏,切换一个场景就加载一下。一镜到底这种方式,让人十分舒服。虽然内饰并没有十分复杂,但我们能够流畅的进出屋子。甚至可以在屋内外反复横跳。这一点让我在游玩的途中倍感舒适。
小镇上有着医院,铁匠铺,饭馆等各式各样的建筑,这些建筑中同样有着不同的效用,这里倒是可以类比一下星露谷物语的感觉。比如在饭馆中,我们可以烹饪事物,不同的食材烹饪出来的菜谱也是不同的。
地图的右半部分是后山,后山中有着许多野生动植物。也有着一个小湖,湖里可以钓到更加稀有的鱼。假如我们在后山中发现了动物的幼崽,我们还可以带回家圈养,当动物养大后,我们还可以将其作为坐骑载我们浏览这风景秀美的小镇。(这里的动物大多都是圆滚滚的,有点像之前我们看到的那个「当动物都变成球」的那个短片中的形象)。
有时有一些果树上结果,我们可以通过游戏中的投掷机制将果子一个个砸下来,也可以用我们的“兔子腿”,将果子从树上踹下来。掉下来的果子,和我们种田种出来的农作物,还有钓出来的鱼都可以通过农场的出货箱出掉。后山中目前的东西还比较少,偌大地图上并没有什么东西,稍微有些空荡荡的。不过,在后山中同样有着一个隧道入口一样的东西。可能在后续的开发中,我们可以通过这里去往其他的地方。
而在春季的后半段,在小镇居民的举行下,后山开办了钓鱼节。我们可以通过钓鱼来这里竞争名此,钓鱼名次的前后,同样可以增加我们和小镇一些居民的好感。
其实一开始我在玩的时候,会觉得跑路好麻烦,后山离农场太远了,而从小镇到农场同样需要时间。不过,随着游戏的逐渐解锁,我们可以通过传送来快速旅行,这样一来便可以节约我们的时间,也可以让我们有更多时间去钓(送)鱼(礼)。
夜晚降临,没有光源的我们难免会陷入黑暗之中。这时候,草丛中的萤火虫便充当了我们的手电筒。当我们跑动的时候,萤火虫跟着我们一起起舞。夜色静谧,点点萤火虫的光亮,配合游戏的BGM,确实给了我一种放松的感觉。在我们每天忙碌的生活中,闲暇下来享受一下惬意的农忙生活,倒也未尝不是一种选择。
回到温馨的农场中,躺在床上。满足的睡去,美好的第二天便向我们招手。游戏中有着大部分种田游戏中都有的砍树,挖矿,钓鱼,牧场等机制,同时也有着一年四季季节变化和天气的变化。当我们观看日历的时候,还能看到每个人的生日。在生日那天去给对方送礼,增加我们的好感。当好感达到一定程度的时候,我们也许就能和对方发展进一步的关系。游戏的大多数物品都可以破坏或者互动,我们偶尔也可以当一个熊孩子,去拆一拆村民们家旁边的围栏以便自己在跑图的时候更加便利。
游戏中有着图鉴,我们可以通过图鉴来满足自己的收集癖。各式各样的物品,也给我们更多的新意。工具上材料的不同,多种的作物,有趣的稀有材料(可以做一些有趣的家具之类的),别样的菜肴,逐渐填满家中的摆件。希望在后续的开发中,游戏也可以将这些图鉴不断扩充,让游戏内容更加丰满。
当春季结束,游戏的一些将要开发的内容弹出来,我才发现这个a测版本已经结束了。作为一款休闲向的种田游戏,我感觉他有着发展空间,我也衷心希望可以做的更好。有趣的城镇规划和种田向的结合更让我认为这款游戏还是蛮具有新意的,希望《牧野之歌》在完整版出来的时候,可以给我们一个惊喜。
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