《第二银河》大家互相合作才能赢,攻击高射速快只能是幻想

《第二银河》大家互相合作才能赢,攻击高射速快只能是幻想

首页战争策略第二银河特别行动更新时间:2024-04-13

自从《第二银河》开服之后,清洁员就时不时能听到有人抱怨属性有上限,没办法做到一炮秒一个人的地步。确实,从目前游戏中的船舰属性来看,同级别的船根本无法做到秒*,哪怕是高一级,满配件的情况下也难做到,所以才会有吐槽声。

不过说者无意听者有心,或许他们只是单纯的吐槽,但在清洁员眼里,这可不是一个好的游戏态度。今天清洁员就来给大家讲一讲《第二银河》为什么不出高伤害武器,以及出了会有什么后果。

想了解这个问题我们得从核心说起,《第二银河》这类星战类MMORPG游戏的核心是什么?是单人作战?肯定不是。这类游戏虽然属于MMORPG,但它们却和传统MMORPG游戏不一样,它们注重的是"团队协作"。

既然是团队协作,那么单人作战就显得不那么重要。因为单个船舰属性过高就会使得大规模团战的时候,大家会以"属性"为概念来进行搭配。这样的话双方比的就不是谁指挥厉害了,而是谁的攻击高,血量高了。战术?不存在的,属性碾压A上去就行了。

这游戏和它的前辈《EVE》一样,每个东西都有正面属性和负面属性。想装牛逼的东西?可以,先看看能耗和AI处理能力够不够再说。所以在这个游戏里,合理搭配配件是必修课程。每个船的特点都不一样,合理搭配配件,在提升自己优势的前提下尽可能的用配件,加点等手段弥补缺点,才能使得大规模作战里,每个船都能发挥用途,各司其职,最后取得胜利,这才是这类游戏最大的魅力。

或许有人会说:我不听我不听我就要秒人,快出付费道具。其实这个想法有点偏激了,也能从侧面看出,平时被传统游戏惯坏了。目前市面上大多数游戏基本就是一个套路,属性几乎没有上限。对于这些游戏来说,只要你有钱,你就可以把属性堆上去。千万别说什么概率问题,只要你有钱,就能砸出来。但这类游戏往往会面临一个问题,那就是后劲不足。

大家在花钱的时候感觉很爽,一刀下去999999很开心。但随着时间的流逝,慢慢也会变的无聊。打啥都是一个技能的事,副本机制感觉不出来,和别人组队都是带着别人飞,时间一长不无聊就怪了。

所以大家也别再吐槽了,《第二银河》本身特点就是大家各司其职,相互配合相互依靠,一起击败敌人,这样的玩法岂不是更快乐?

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved