《OPUS:龙脉常歌》是一个结合太空探索与冒险解谜的国产叙事游戏。未知的小行星「龙脉」由于其矿藏蕴藏的巨大能量,成为众人争夺的目标,能唱出龙脉之歌的少女——艾妲,将与立志探索龙脉的少年一同冒险,揭露宇宙的远古神话。
作品整体通关时间是10个小时左右,接下来我将从各个方面入手,带大家看看此作是否值得一玩。
美术游戏美术我个人觉得很棒,虽然不是细腻的画风,但是这种简约彩色风格搭建起来的CG画面却很让人赏心悦目;星系间的建筑还有关卡里的风景我也觉得很美,游戏里会有很多收藏品跟花卉,也看得出是精心设计,玩起来的视觉很加分。
游玩系统开头已经说过这是叙事游戏,想当然游玩性就会比较少。游戏的背景是在宇宙,所以需要驾驶宇宙船前往各个区域,途中可能会遭遇危险跟事件,遭遇到这些事件该怎么处理呢?游戏会给出选项,要么就是不理他还有直接被打劫损失钱跟器材,要么就是拼运气。你没看错就是拼运气,游戏会给出需要度过目前难关的运气数值是多少,然后我们这边也会随机决定一个运气数值,只要大于需要度过的数值,那该事件就可以平安度过甚至拿到一些好处。这个玩法我没有觉得不好,就是会感到稍微有点无聊,比较希望改成转轮盘并且由玩家按按钮然决定数值,这样会比较有参与感。
遇到需要探索的关卡可以操作角色,操作只有上下左右跟确定键还有回忆键,其中有解谜的部分,但是都很简单,包含调整龙脉音律的部分也是稍微移动一下就可以找到正确的位置,游戏时不时还会给提示,可以说是很轻松的探索。10个小时中除了看故事之外基本上就是重复做这几件事,前期因为常资金不足无法补充物资以及故事比较压抑,又反复做同样的事,可以说玩起来有点枯燥乏味。当然耐着性子玩下去到中后期故事渐入佳境,资金变多,也有拿到增加运气的道具后,同样的事玩起来会越来越有趣,所以游玩部分要撑过前期才容易感到趣味。
另外一点是游戏的存档是自动的,没办法选择想在什么时候存档就存档,通关之后也不能自己选择章节,如果想要收集物品解成就,就要重头玩,会比较痛苦。
世界观设定世界观除了已知的星际背景外,谈到最多的就是神话的部分,甚至可以说神话故事也是主线之一。传说万年前太阳神随烈炎降世,他的火焰熄灭后留在小行星岩壁间,形成一种异常的蓝色能量,被称为”龙脉“。龙脉的形成造出了璀璨的文明“万道”,但是却一夕毁灭,只剩下遗迹。直到百年前发现这些遗迹,龙脉的价值又被挖掘出来;龙脉提炼后可以得到”汜“,是一种工业燃料,宇宙间为了争夺汜爆发了一场战争,虽然最后财团”行星矿业联合“赢得战争,但是盗采的事件一直频繁发生,于是行星矿业联合后来决定开放挖掘,他们则作为管理职从中获利,至此许多探险家开始做起找到龙脉暴富的梦想,而我们男主也是寻找龙脉的探险家之一。
这个设定背景很正常没什么问题,但是因为是在探索遗迹,很多得到的东西都是在讲神话的故事。而这些神话故事有些讲得有点文言文,有种玄之又玄的感觉,让我好像在看修仙的网文小说,我个人不太喜欢这种风格所以没有特别研究,都是大致上浏览过就继续推剧情;除此之外的世界观包括宇宙的背景都很中规中矩。
故事剧情(含剧透)故事采用倒叙的手法,一开始就看到老年的男主登陆一个未知名的行星,并且说这是当年没有陪她走完的路,就知道这是一个悲剧的故事,随着男主逐渐往里面走,以前的回忆也慢慢涌上心头。
男主李莫是一个贵族,有一天他在族里犯了错导致族里被牵连,他也因此被放逐。被放逐的他没有灰心,打算去其他地方寻找龙脉,以此将功抵过让自己的家族恢复以往。李莫讨厌自己不中用,无法守护自己的家族,无法遵守母亲说过的话:照顾所有人,不要让其他人跟她一样感到伤心。幸好身旁有一位他的护卫,也是他的老师,也算是他想保护的人——大魁。
他们一起离开自己家族的所在地,来到一个叫群山的星系,试图在这边寻找龙脉,而在这边遇到了他生命中重要的一个人,女主艾妲。艾妲是个女巫,女巫可以说是一种人体探测器,因为龙脉会产生特殊的声音”龙鸣“,而女巫可以与之共振,从而知道龙脉在哪里,甚至连宇宙舰队的位置也可以探测,因此被称为”活体雷达“、”人间兵器“。但是艾妲并没有参加过战争,因为早年幼小受训的时候喉咙受伤了,因此他并不算合格的女巫,她也因此被人数落、被抛弃,被女巫的人拒之门外。她害怕自己被抛弃,害怕自己一个人,于是拼命的训练,想要让其他人认可她,但还是没有被接受,在她心灰意冷的时候遇到了她的师傅——红。
红帮助艾妲养伤,教导她歌声的训练,还有花卉的一些知识,让艾妲也可以自己用花卉当材料调药,自己可以养伤。这些作为都是想帮助艾妲自立,并且让她不要只是盲目的去追求当女巫,更应该追求做自己。但是艾妲并不懂,她以为只要自己变得跟红一样,追上自己的师傅,就是成功的女巫。后来红被矿业联合征招后就再也没有回来,于是她跟一样被红收养的女孩——拉米亚一起踏上寻找师傅的旅途,然后才偶然遇到李莫跟大魁。
李莫刚出现的时候还是个毛躁、缺乏冷静的青年,需要大魁才旁边帮助他,让他慢慢学习如何找到龙脉后成功当一个家主,结果其他家族的人害怕李莫真的找到龙脉,于是派出了刺客,大魁为了保护李莫牺牲了。从此李莫开始成熟了起来,他拜托艾妲雇用他,让他找到龙脉,而李莫也会帮忙寻找红。两人其实很相似,李莫想守护自己的家族以及重要的人,但他其实是害怕自己的不重用让别人受伤;从小孤独过,好不容易旁边有了重要的人大魁,却也走了,他害怕孤单一人。
艾妲从小被抛弃,从被人需要的女巫变成不被人需要失败者,加上憧憬的师傅也不知所向,她也害怕孤单一人。两人都害怕孤单,也可能是因为这样所以两人都被对方吸引,在对方危险、心情低落的时候都会在彼此身旁,让他们度过一个又一个的危机。两人在互相吐露心事的时候,艾妲说在家乡跟红种植出一片花海,李莫因为居住的地方气候变化较激烈所以没有看过花海,艾妲说如果有机会要让李莫看看,李莫也回答如果真的跟艾妲说的一样的话他也想看。
后来他们成功找到龙脉,成为群山星系的名人,李莫找到龙脉虽然应该回到家族了,但是他却不敢向艾妲开口,而且他也想帮助艾妲找到红,等到找到了再回去就好——李莫心中这样想,但是他们都没有想到为了找寻红结果却让他们彼此都分开。不断的搜索后终于找到消息,红的所在地在一个有黑洞轨道的双子彗星上面,难以接近又危险,因为之前判断失误,登陆的彗星上面是古代遗迹的陷阱,他们好不容易逃出来,但是已经没有油料可以支撑他们做返回的动作,如果去了第2个彗星可能就真的回不来了。
李莫跟拉米亚好不容易劝住艾妲不要冲动,彗星的行星运动会再一次出现在这个地方,虽然不知道那是几年后,但还是有机会的。正当他们要回航的时候,没有想到他们的舰艇被彗星的外环碎片打中,陷入了危机,艾妲毅然决然地让李莫跟拉米亚待在货仓中并且发射出去,剩下自己待在快爆炸的驾驶舱中。艾妲搭着快爆炸的舰艇登陆了第2颗彗星,李莫从那时候就再也没看到艾妲了。等到过了66年,终于彗星又出现一次,他登陆上第2颗彗星,想要寻找艾妲。
游戏中常常提到汜水是被龙脉提炼过后的能量,不知为何它可以承载人的思绪,如果你真的很想念对方的话,可以透过汜水看到对方;而有时汜水还能穿越时间,到达对方的身边。虽然已经隔了66年,但是他们还是透过汜水感受到彼此,也完成了看花海的约定。
音乐这方面我就不用多说了,每一首乐曲都是高水准的演出,应要挑剔的话大概就是龙鸣乐曲的变化感觉没有很大,除此之外都非常好听,买原声带肯定是要的,我在打这篇文章就是边听原声带边打完的,即便你对游戏本体没兴趣,原声带还是可以考虑买的。
心得不得不说很佩服制作人,我在玩的时候一开始并没有觉得很好玩,因为一些缺点让我觉得有点无聊。但是随着故事的推进却觉得越来越有趣,尤其是故事的叙述更是精彩,前期的枯燥压抑,中期的渐入佳境,后期的转折,到最后的花海,随着花海画面出现音乐也跟着爆发,10个小时所有的感受全部都挤在这一刻喷涌而出。虽然没有哭得唏哩哗啦的,但红红的眼眶却避免不了,这个游戏可能很难让人重头玩一次,但是我想最后的感受要忘掉也很难,希望OPUS这系列游戏能越来越多,让更多玩家可以有相同的感受。
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