2021年被誉为“元宇宙元年”,这个概念在资本市场中如火如荼。为了举例说明,本期视频将涉及大量的游戏案例以及互联网公司,但并非广告,请放心阅读。近期,Facebook将自己的公司更名为Meta,这一事件迅速登上热搜。国内外的巨头如阿里、腾讯、谷歌等也纷纷宣布加入元宇宙的行列,行业领军人物罗永浩也宣布进军元宇宙,这个词汇越来越受到关注,未来也必将频繁出现。
今年七八月份,我曾因事前往上海,期间有许多资本公司和游戏公司邀请我过去谈论元宇宙。他们希望我担任游戏策划顾问,原因在于元宇宙涉及到的知识结构比较偏门,其中很多与游戏经济有关的东西。我之前做过很多游戏经济方面的视频,包括游戏氪金、CSgo、梦幻西游等等,他们认为我在这方面的讲解非常出色。
元宇宙恰好与我过去的专长有所交集,因此我回家后查阅了相关书籍和文章,深入研究了元宇宙这个概念,现在可以向大家进行简单的科普并提出一些我个人对于元宇宙的观点。
在我的眼中,元宇宙是一个虚拟的数字世界,类似于我们现实中的社会。它有自己的规则、经济系统和社交互动。人们可以在其中创建自己的虚拟角色、交互和沟通。此外,元宇宙还可以通过虚拟现实等技术让我们更加身临其境地体验这个数字世界。它是一个充满无限可能的新领域,正等待着我们去探索和开拓。
首先,元宇宙这个概念是出自科幻小说《雪崩》的一个词语,它描述了一个多人在线的虚拟世界。在这个世界里,人们可以戴上墨镜,如同身临其境般地娱乐、工作,甚至购买土地的开发许可证,建造楼房、公园等等。简单来说,就像电影《头号玩家》所描绘的世界。
元宇宙是一个硬核的内容,涉及到的知识结构十分丰富。网络上的文章一提到元宇宙就会引入各种专业名词,感觉英文很前沿、很科幻,但可能会让人难以理解。我将尽量用通俗易懂的语言来讲解。在接下来,我将解答以下几个问题:首先,元宇宙到底是什么?第二,我们普通人能否通过元宇宙这个概念赚钱?第三,我们应该如何看待元宇宙?
雪崩于1992年问世,为何在2021年突然引起热烈关注?这一切与一个名为罗布勒斯的神秘公司息息相关。罗布勒斯,这个与腾讯携手共建的合资公司,尽管在国内并未激起太多浪花,然而为了行文的方便,我们暂且以此称呼它。2021年3月,罗布勒斯在纽交所闪亮登场,市值一路狂奔,如今股价已达84美元,市值高达480亿美元。或许这个数值并未给予大家直观的印象,那么我们不妨做个对比。被世人誉为“美国腾讯”的EA,年营收惊人之高,而目前市值不过400亿美元。罗布勒斯究竟是何方神圣?
简而言之,罗布勒斯是一个游戏平台,其上汇聚了大量类似4399的小游戏,但这些游戏大部分是由玩家亲自操刀制作的。这其中便有诸如低配版绝地求生、低配版手腕先锋、低配版国山车大坑等作品。该平台提供了一个称之为游戏开发工具的利器,这工具我们姑且称之为游戏引擎,但其实它更像是易于上手的魔兽争霸3地图编辑器。然而,即使是魔兽争霸3和我的世界这样强大的创作平台,也无法提供像罗布勒斯这样的商业模式。在罗布勒斯平台上,开发者创作的游戏不仅能够免费供他人游玩,还可以通过充值获得的罗布币进行交易。罗布勒斯平台每笔交易中抽取一部分费用后,开发者可分到剩余的罗布币。只要开发者一年的收入达到10个罗布币,便可以加入开发者兑换计划,将罗布币换成美元。这种独特的商业模式使得罗布勒斯在游戏界独树一帜,也使得它在短短几年内积累了如此之高的市值。
当然最牛逼的是什么呢?你要觉得买断肢不赚钱,还可以把游戏搞成免费游玩,内狗收费的,然后自己在游戏里面做商城,卖皮肤、卖道具都是可以的。 2020 年一整年,这个平台上有 300 名开发者,收入高达 10 万美元, 1250 名开发者收入超过1万美元。有个叫艾利克斯的小朋友, 9 岁就开始在这个平台上面做游戏, 17 岁时做了一个越狱爆火了,他每年通过这个游戏赚几百万美元。然后这个公司上市的时候,首次把元宇宙这个概念写进了招股书里面,资本市场一看,哇,太牛逼了,纷纷买他家股票。
之后更多的公司都来蹭元宇宙这个概念。资本市场追捧元宇宙还有一个原因推动,那就是疫情。在我们中国可能对疫情感受不太明显,比我在武汉疫情最严重的时候封城了几个月,后面也就可以自由活动了,其他城市解封的更快。但就仅仅宅家几个月,中国各种游戏公司收入大涨,包括 b 站等各种视频网站也迎来了一波爆发式增长。这说明什么?说明大家宅在家里要找一个娱乐方式。但是国外很多地方疫情管控没有我们这么好,很多人长时间呆在家,他们对娱乐的需求也会大大增加,而且他们社会停摆的时间比我们久,这催生了很多很重要的事件爆发。
在这个充满活力的世界中,电影产业正在经历一场前所未有的变革。以中国为例,正当我们欢度春节的时候,那些期待已久的大片即将上映。然而,突如其来的疫情让电影院全部关闭,仿佛一瞬间,所有的欢乐被吞噬。就在此时,徐峥,这位中国的电影巨匠,做出了一个惊人的决定。他与院线撕毁了合约,将原本应在电影院上映的电影转移到了流媒体平台。此举犹如一石激起千层浪,引发了巨大的争议。然而,这并不是唯一的例子,在国外,这样的事情并不鲜见。如今,许多好莱坞大片也选择直接在流媒体平台上同步更新。这个事件让我们看到了电影产业的未来趋势。随着科技的发展,流媒体平台的兴起为电影产业提供了新的可能性。疫情的冲击让人们意识到了传统电影院的局限性,也让更多的人转向了线上观影。因此,像徐峥这样的电影人选择了创新,他们打破了常规,将电影的发行方式推向了新的高度。
这也让我们思考,电影的定义正在发生改变。曾经,电影院是人们观看电影的唯一场所,但现在,随着科技的发展,电影的观看方式变得越来越多样化流。媒体平台的出现让电影更加亲近观众,无论是在家里还是在移动设备上,观众都可以随时随地观看最新的电影。总的来说,这个事件不仅揭示了电影产业面临的挑战和机遇,也展示了电影人勇于创新的精神。面对变革,我们期待更多的电影人能够把握机遇,带领电影产业走向更加辉煌的未来。
就像好莱坞女星斯嘉丽·约翰逊所饰演的黑寡妇这一角色,原本在影院里大放异彩,可如今却因迪士尼的流媒体平台上线而使得票房收益大打折扣,让斯嘉丽在票房分红上吃了大亏。于是,她便将迪士尼告上了法庭。
而在另一事件中,当红歌手“交通神”原计划举办一场盛大的演唱会,然而由于疫情的影响,这场演唱会不得不取消。然而,这位歌手并没有因此而沮丧,他与游戏《堡垒之夜》联手,将演唱会的舞台搬到了游戏之中。当他在游戏中的演唱会开始时,玩家们可以看到精彩的演出画面。这场游戏中的演唱会吸引了全球1200多万玩家观看,其火爆程度令人难以想象。尽管一场体育场的演唱会可能最多只能容纳3-6万人,但1200万观众所带来的震撼力却足以让全世界为之疯狂。遗憾的是,这样的盛况并没有在我国引起太大的反响,因为《堡垒之夜》在我国市场的表现并不尽如人意。然而,在我撰写这篇文章的时候,却传来了国服《堡垒之夜》因未能获得版号而停止运营的消息,这无疑给国内的游戏市场带来了一定的震动。
自疫情以来,众多民众选择家中娱乐,尤其是堡垒之夜演唱会事件,引发了国外资本对元宇宙的关注。紧接着,罗伯乐斯上市,阿里、腾讯、谷歌、脸书等巨头也纷纷入局。
此外,疫情期间美国实行宽松货币政策,各国央行同样进行放水,大量印制货币需要寻找消耗渠道。美股市场已经被炒到高位,而房地产对于普通百姓而言可望而不可及,因此许多人将目光转向了数字资产。例如,4S购的枪支皮肤价格不断上涨,就证明了数字资产的潜力。
4S购的皮肤可以视为数字资产,与游戏装备不同,也不是为游戏充值。在《王者荣耀》或《原神》中购买再多的皮肤或角色,也不等同于数字资产。
数字资产的代表是数字货币,如比特币等各类加密货币,它们与区块链技术息息相关。
想象一下未来的游戏世界,戴上头盔或设备后进入一个与现实生活无异的虚拟世界。在这个世界中,你可以操控虚拟身份进行各种活动,如打工、交易材料、赚取现实生活中的货币,甚至购买虚拟地皮盖房。虽然这个想法看似遥不可及,但元宇宙学家认为电子游戏是新时代的工业革命。回顾历史,工业革命时期出现了蒸汽机、汽车、汽船、飞机等革新性技术,最终将火箭送上了月球。如今,我们正处在一个类似的转折点上,数字资产和元宇宙的兴起预示着未来的巨大变革。
棉纺织行业为什么能带动工业革命呢但是,究竟是哪个产业引领了工业革命的浪潮呢?答案竟然是纺织品。为何会如此呢?首先,衣食住行是我们的基本需求,其中衣甚至位列首位。而纺织活动多是一些简单而重复的工序,极易被机械化,且不依赖于天气、光照等条件,在室内即可进行。此外,纺织业的产业链相当漫长,涵盖了棉花种植、采摘、纺纱、织布、印染等多个环节。当纺织品得以工业化生产后,采摘棉花、亚棉、漂白、印染等环节也随之实现工业化。随后,为了运输这些商品,煤炭、钢铁、蒸汽机等也相继问世,公路、铁路和轮船等交通工具也随之出现。
所以棉花纺织行业为什么能带动工业革命呢?它有这样几个特征,第一,行业空间很大,需求很大,人民群众需要这个东西。第二,产业链条很长,这个链条上的人都能吃到红利。第三,需要的技术很多,而且这些技术都成熟以后,会开始爆发,引起变革的连锁反应。然后巧的是,电子游戏产业跟棉花纺织产业的特征几乎一模一样。第一,需求也很大,是吧?娱乐也是人民群众的需求。第二,产业链条长,你做一个游戏最上游的,要设计游戏、开发游戏、发行游戏,就需要很多,策划、美术、音乐、广告乱七八糟一大堆。然后我们这些臭打游戏的需求侧,我们要买设备玩手游要手机,玩 3A 要游戏机,玩网游要电脑,那这些东西又是数不清的推荐,如内存、显卡、CPU、芯片、显示屏、键盘、鼠标、耳机、操作系统。
想象一下,你为了畅玩游戏,需要供养多少相关行业的人?有人可能会反驳,认为这些资源不仅仅是为了游戏而存在的。然而,我必须指出,有很大一部分人购买这些高端设备,其实都是为了更好地游戏。
中国的网吧在英雄联盟这款游戏出现之前,已经逐渐淡出人们的视线。但这款游戏的出现,无疑让众多网吧焕发新的生机。网吧的设备在经过岁月的洗礼后逐渐老去,然而在2017年,绝地求生的大火又让众多网吧的机器得以更新。你是否想过,玩网络游戏不仅仅涉及到游戏本身,还牵涉到通信、网络、光纤等一系列的产业链?这个产业链条与我们日常所见的纺织产业相比,显然更为庞大和复杂。随着技术的日益成熟,我们开始看到元宇宙游戏客户的涌现。为何我们要关注这个话题呢?因为元宇宙游戏可能会像《头号玩家》那样,让我们身临其境地享受游戏的乐趣。但要实现这样的效果,Yi头k玩这样的设备必须有足够的帧数和分辨率来支撑。只有当分辨率达到16K以后,我们才能接近肉眼的完全沉浸感。而最理想的刷新率是一百八十赫兹。这无疑对技术提出了更高的要求,也预示着未来游戏行业的变革性连锁反应可能会更加剧烈。
你们知道吗,当分辨率真的达到16K,刷新率真的达到一百八十赫兹,会发生什么?就像一个沉重的负担,你的脖子会被压垮,设备的重量越重,你的脖子就越累。这不难理解,对吧?为了实现轻量化,未来只有一个办法,那就是使用无线串流技术。这样一来,网络传输速度又成了一个问题,必须等待5G发展起来才能实现。因为每个人的硬件水平都不一样,游戏厂商开发一个画面完美的游戏,大部分玩家却跑不动,这有什么意义呢?要跑得动,设备一定很贵,对吧,因此,只有等5G发展起来,所有的计算都在云端完成,我们只需通过网络接收画面就行。也就是说,云游戏是实现元宇宙唯一的出路。
还有那些服务器问题,我们现在玩游戏,几百个人同频就已经很糟糕了,一个服务器最多只能承载几万人的数量,再多就会卡到爆,这就是为什么很多MMOIP需要开设那么多分区。因为终端服务器的承载能力有限,所以5G和云计算这些技术是未来突破的关键。未来,我们也许真的能够迎来那种万人同频的游戏,让我们拭目以待吧!
有些人可能会说:“我不喜欢玩游戏,怎么办呢?”不用担心,因为在元宇宙中,你完全可以找到其他娱乐方式。比如,你可以观赏精彩的演唱会,体验养宠物、种植花草的乐趣,甚至进行购物。当然,这仅仅是一些例子,因为游戏并不仅仅局限于电子游戏。
让我们做个比喻,你的父母可能不喜欢玩游戏,但他们是否喜欢打麻将呢?打麻将也是一种游戏。你的朋友可能不喜欢玩王者荣耀,但他是否喜欢每天出去玩剧本*、密室逃脱呢?这些活动同样可以称为游戏。你刷短视频、逛淘宝,这些都可以算是游戏的一种形式。我之前已经制作了一些关于游戏哲学的视频,这里就不再重复论证了。总之,元宇宙为我们提供了丰富多彩的游戏方式,你可以根据自己的喜好选择适合自己的娱乐方式。
总而言之,这个世界上没有任何人可以不玩游戏,因为人类是唯一不能完全生活在现实世界的生物。原始人虽然整天吃喝拉撒,打猎娇配,但他们有想象力并迷信巫术,到后来诞生的艺术、音乐、文学,再到后面电影,到现在游戏,人类的精神是一定需要呆在一个虚拟世界的,不管它的形态是文学,是短视频还是游戏。所以元宇宙想*事就是把人从虚拟世界拉到元宇宙世界中。
要做到这一点,就需要借助元宇宙的技术来实现。元宇宙是一种虚拟现实技术,可以让你在家中就能体验到身临其境的感觉。比如说,你可以通过 VR 眼镜直接进入店铺,就像置身于实体店中一样。这就像是在淘宝上购物时,你能够看到商品的图片,但是无法感受到商品的实物摆在货架上的感觉。而元宇宙要做的就是让你在家里就能体验到逛街的感觉,让你看到商品摆在货架上的实景。当然,这需要借助专业的技术设备才能实现,但是这确实是未来科技发展的一个方向。
最近天猫携手知名UP主“国家建筑师”打造了一款独特的虚拟城市。这个城市利用“我的世界”游戏引擎制作,展现出各种令人惊叹的场景,清明上河图等作品更是让人眼前一亮。在这个城市里,你可以看到各种各样的店铺,虽然目前只能观看和游览,无法进行购物。然而,未来这种虚拟城市有可能成为各大商场和品牌的1:1还原,让我们可以在游戏中体验到现实世界的购物乐趣。当然,有些人可能会认为这已经是元宇宙的雏形。但实际上,这并不能称之为真正的元宇宙。以安居客、贝壳等看房APP为例,它们也有VR看房功能,如果这样算来,它们也可以被称作元宇宙。然而,如果我们能够在游戏中直接购物,将虚拟世界与现实世界的商场连接起来,带上VR设备,我们就可以在游戏中逛商场,挑选喜欢的商品并直接下单购买。虽然最终还是需要现实世界中的快递小哥送来商品。
有人说,这不就是脱裤子放屁,和淘宝有什么区别。然而,实际上并非如此。在淘宝上购买商品,你需要搜索名称,对比产品,然后进入产品页面,阅读商家的宣传图片。当你想购买另一个商品时,你需要退出当前的商品页面,重新搜索,进入新的产品页面。然而,在元宇宙中,你就像是在逛商场一样,你可能会遇到其他顾客,这种体验是完全不同的。
以达美乐披萨店为例,他们开发了一个应用程序,让客户通过AR眼镜在虚拟世界中购买披萨。还有一家机构以70万美元的价格在以太坊的虚拟世界中购买了一块土地。你没听错,70万美元购买的是虚拟世界的土地,他们计划将这块土地打造成一个购物中心。这些例子表明,元宇宙与传统的电子商务平台有所不同,它提供了更为沉浸式的购物体验。还有刚才提到的罗布勒斯,因为在国外实在太火了,自然有很多品牌想去里面展示自己,于是 Gucci 就入住了,在上面搭建了一个 Gucci 主题房间,在游戏中还原了现实世界中 Gucci 店的场景,你甚至可以用罗布币去购买虚拟的 Gucci 时装。
讲到这里,不知道大家是否已领略了元宇宙的魅力。元宇宙,那是独立于现实世界的虚拟空间,如同一个浩渺无垠的宇宙,我们可以在其中追逐梦想,体验前所未有的奇妙经历。无论是购物、社交,还是观赏演唱会、艺术展览,统统都能以游戏的形式生动呈现。那么,谁来构建这个令人神往的元宇宙呢?任何一家公司,即便实力再强大的巨头,恐怕也难以独揽这份巨大的工程。就拿备受瞩目的游戏原神来说吧,米哈游公司倾注了十亿资金,可谓是用心良苦。然而,即便如此,原神仍面临着产能不足的困扰。版本更新之间的空档期,常让我们感到无所适从,似乎已无新内容可供探索。那么,有没有一种方法能解决这个问题呢?当然有!那就是区块链技术。区块链的特性决定了其可以解决元宇宙建设中的一些核心问题。通过去中心化的方式,区块链能够为元宇宙提供一个公平、透明的平台。在区块链的支持下,我们可以构建一个真正的元宇宙社区,让每个人都能参与其中,共同建设这个梦想中的虚拟世界。
在游戏界,赛博朋克2077无疑是一个明显的产能不足的例子。这款游戏就像一个半成品,我之前的视频已经分析过它的大意,那就是因为现金流断裂的风险,波兰蠢驴决定提前发布这个半成品进行销售。像原神和赛博朋克2077这样的游戏,它们都是典型的PGC,也就是专业团队生产内容。而刚才提到的罗布乐斯则是用户生产内容的代表,也就是UGC。三四十年前,杨杰导演用300万的投资,带领剧组跋山涉水拍了6年,最终为我们带来了西游记。那个时代,电视台是主要的内容产出者,这就是典型的PCC时代。然而今天,我们每个人都可以拿着手机轻松录制一段视频并发布到网上,这就是UZC。
在这里,我想顺便提一下这十年来互联网的发展趋势。那些最终胜出的、最强大的产品,都是内容更加平权的UGC产品。比如你想开店卖东西,以前需要繁琐的程序和门槛,需要有店面和工商营业执照。然而,淘宝的出现改变了这一现状。它为每个网店店主发放了工商营业执照,使得更多人能够参与电商并分享利润。这一举措带来了网购的崛起,因为任何人都可以开店并销售商品,使得商业变得更加平权和繁荣。在谈及媒体的发展历程时,我们不得不提纸媒时代。在那个时代,你必须接受过写作训练或拥有记者证,才有机会在报刊上发表文章,而这也限制了优秀内容的传播范围。然而,随着博客、微信公众号等网络平台的兴起,任何人都可以在网络上书写自己的故事。到了微博、微信时代,这一现象更加明显,即使你是一个文盲,只需拍摄几张照片并附上简短的文字,便能表达自己的想法。这些平台甚至为那些不善言辞的人们准备了各种模板供其模仿,让他们也能轻松创作。此外,短视频的出现更是颠覆了传统的创作方式,只需按下录制按钮,便能轻松创作出自己的作品。这些平台的兴起,使得内容创作迎来了大爆发的时代,也为用户提供了更加丰富多样的选择。
尽管PGC内容整体质量要优于UGC,但高成本、高投入以及产能不足等问题仍是制约其发展的原因。相比之下,UGC虽然质量较低,但丰富多样的内容能够满足用户不同的需求。例如,如果想了解年薪百万的人的生活方式,可以去知乎上看看;如果想欣赏小姐姐的扭腰舞姿,可以去抖音上看看;在UGC时代,内容创作的大爆发使得用户永远可以有自己的选择。而游戏领域一直都是PCC,不管是 3A 大作乃至独立游戏都需要很高的门槛才能制作,但元宇宙既然需要那么多的内容供我们消费,只有一条出路,那就是 UZC 就用户源源不断的给他创作内容并获取一定收益,这条路才走得下去。否则世界上根本没有任何一个公司搭建的起来一个像模像样的元宇宙。
小伙伴们,你们可能会想,哔哩哔哩这个平台跟元宇宙有什么关系呢?元宇宙不是一个由很多用户共同创造内容的平台吗?哔哩哔哩也有很多用户在创作内容,也能赚到一些激励和广告收益。那么,哔哩哔哩是不是也算是元宇宙呢?
元宇宙是一个非常抽象概念其实,元宇宙是一个非常抽象的概念,它涵盖了很多很多东西。只要跟它沾一点点边,都可以说自己是个元宇宙。就像一个大家庭,只要家里有一个人姓张,就可以说这个家庭是张家的。所以,哔哩哔哩虽然跟元宇宙有很多相似之处,我们也可以说它是在布局元宇宙。
但是,真正的元宇宙是去中心化的。这个概念可能有些复杂,我来给大家解释一下。中心化就是有一个中央管理机构,比如说我做了一个非常好的视频,大家都很高兴,哔哩哔哩的运营人员也会很开心。但如果我拍了一个自己跳锣舞的视频,哔哩哔哩的运营人员可能就不高兴了,甚至可能会封禁我的账号。这就是因为哔哩哔哩是一个中心化的机构,他们有权力决定什么内容可以发布,什么内容不可以发布。而去中心化就是没有这样的管理机构,所有用户都可以通过投票或者其他方式来自制控制这个虚拟社区。这就是元宇宙的一大特征,在这个世界里,公司只是提供一个平台的作用。所以,虽然哔哩哔哩跟元宇宙很像,但它并不是真正的元宇宙,因为它是一个中心化的平台。
终于,我将元宇宙的宏伟蓝图展现在了大家的面前。首先,元宇宙与电子游戏密不可分,它就像是一个超越了现实世界的游戏,让我们在虚拟世界中自由翱翔。其次,元宇宙与区块链息息相关,它们像是构成这个虚拟世界的基石,让这个虚拟世界更加真实、公平、透明。元宇宙是一个无比宏大的概念,它的发展将推动我们进入一个全新的时代。在这个时代,每个人都有机会参与其中,创造自己的价值。元宇宙将拥有自己的经济系统,我们每个人都可以参与其中,发掘自己的潜力,实现自己的价值。
元宇宙将是一个用户创造内容的时代,我们每个人都可以成为这个虚拟世界的创造者。同时,元宇宙将是一个去中心化的世界,我们可以在这里享受到真正的自由和公平。支撑元宇宙发展的技术已经逐渐成熟,包括5G、云游戏等高科技手段。然而,现在元宇宙的发展还处于初级阶段,许多公司只是借用这个概念来炒作,实际上并没有真正的实现能力。但是,这并不影响我们对元宇宙未来的期待和想象。
接下来,我们进入下一个话题:我们普通人能否通过元宇宙的概念赚到钱呢?答案是肯定的。就像我在前面提到的媒体例子一样,我们可以通过自己的努力和创意,在元宇宙的世界中实现自己的价值。在元宇宙中,你可以通过创造优质的内容来吸引观众的关注和喜爱,从而获得收益。就像我在新媒体时代一样,无需经过繁琐的应聘流程,就可以直接上传自己的内容到平台上,与观众互动并获得收益。这就是我通过用户创造内容(UGC)的红利实现了自己的价值。在元宇宙中,UGC是主导力量,你当然也可以通过这种方式赚到钱。在未来的文章中,我会为大家介绍几个可以在元宇宙中考虑的主攻方向,帮助大家更好地了解这个充满机遇的新领域。
让我们先来探讨一下游戏充值的问题。在《英雄联盟》、《王者荣耀》和《原神》这三款游戏中,氪金的特征有何不同呢?表面上看,前两款游戏需要充值购买皮肤,而后者则是充值抽取角色。但实际上,这三款游戏在本质上是相同的。你购买的这些东西都是可以无限复制的复制品。无论是《原神》中的胡桃角色,还是《王者荣耀》的西游记联名皮肤,它们都只是一串串数字和代码。游戏公司可以不断地复制它们,没有任何成本,因此,游戏公司当然希望销售越多越好。
首先,充值余额存在不公平的现象。比如,在《英雄联盟》中购买一个79元的皮肤,充值100元后,应该找回21元。但是,游戏公司并不会找零,也不能将剩余的点券用于《王者荣耀》或《英雄联盟手游》等其他腾讯旗下IP的游戏中消费。这21元只能在《英雄联盟》端游中消费其他的东西。那么,为什么我们不能直接用人民币购买皮肤呢?非要先将人民币兑换成点券,再将点券兑换成皮肤呢?这是因为银行不想参与这个过程。任何非现金交易,银行都会进行处理和核对。如果你拿着20元纸币在路边买一袋橘子,银行当然不会管。但是,如果你使用信用卡、汇票、支票,或者使用支付宝、微信等电子转账,银行就会进行管理和核对。同样,在游戏商城里购买物品时,银行也需要进行处理和核对,这不仅成本高,效率还低,让人难以接受。因此,现在的方案是在你将人民币充值成点券或原石的那一刻,银行会核对你后续在游戏里消费这些充值得来的代币,然后银行就不再管理了。
其次,我们的资产得不到保障。无论《王者荣耀》的玩家数量再多,《原神》的流水再高,《英雄联盟电竞》的氛围再火热,我们都必须承认一个事实:没有永恒的游戏。那么,当这些游戏走到尽头的那一天,我们充值在里面的皮肤、人物等虚拟物品该怎么办呢?目前游戏界还没有解决方案,我们只能认栽有。人可能会说:“你玩了这么久,游戏都*了,你赚大了!充那点钱算什么?”但是,我们是否应该这样想呢?如果我们买了一本书回家阅读,不管我们看多少遍,在书架上放了多少年,我们未来仍然可以把这本书卖出去。同样地,各种家具、电子产品、手办游戏、光碟、唱片等物品也是一样的道理。这些都是我们的资产,只是价格有高有低。为什么到了游戏这里就不行了呢?因此,我们可以说,大部分游戏中的物品不能算作数字资产,甚至大部分游戏都禁止交易账号。这其实是非常不合理的设定。
数字资产特征首先,让我们暂时离开游戏,聊一聊比特币。2008年,一个神秘的人物名叫中本聪发表了一篇论文,描述了比特币的诞生。比特币与其他法币(如美元和人民币)的主要区别在于它的去中心化特性。以人民币转账为例,当你转账500元人民币时,银行会验证你的身份和账户余额,然后记录一条转账记录,最后将钱转入对方的账户。这就是中心化记账方式,而比特币的转账则不需要银行或其他中介机构的同意。比特币的转账只需要你和另一个比特币用户的节点确认,当你有10个比特币需要转账时,其他节点会一起确认这笔转账,并记录在区块链上。这个技术就是区块链技术。虽然听起来有些复杂,但实际上它的运作方式就像是一个公开的账本,记录着所有的交易。
数字资产的主要优势在于它们的去中心化特性。
与银行存款不同,比特币是存储在数字钱包中的,只有你自己知道密码,除非互联网消失,否则你的比特币将会一直存在。此外,比特币是不可复制的资产,每个比特币都是独一无二的。当您向他人发起比特币转账时,其他节点将会记录下这个交易,您将真正地失去一个比特币并获得一个新比特币。数字资产的出现打破了传统的金融模式,实现了真正的去中心化。它们不仅可以保护我们的财产安全,还可以帮助我们更好地管理我们的资产。这也是为什么越来越多的公司开始接受比特币支付的原因之一。
至于比特币的打包区块,其含义与用途,我虽略知一二,但恐难以详述。但愿你能理解,它的底层规则便是如此。打包区块会耗费大量算力,正如矿工挖掘一般,这也是显卡与CPU价格频繁上涨的原因之一,它构建了去中心化的数字资产。然而,游戏与它不同,你在游戏中充值,游戏公司赠予你复制品。但有些游戏例外,我以4S购为例来说明。4S购的经济逻辑与区块链相似,其中的枪械皮肤犹如比特币。当4S购在2012年发布时,成绩并不理想,最高同时在线人数仅约5000人。对于一款强调联网对战的竞技游戏,这样的数据等同于失败。这也难怪,毕竟4S系列连续十几年都是使用AK47、AWP等游戏角色老枪射击男性角色8,大家已经玩腻了。
游戏道具枪这个东西并不是越老越好,我自己就有一杆 20 多年的游戏道具老枪,没什么人愿意玩。我说的是这个老烟枪啊,我爸以前买的烟斗,大家别想歪了,威慑内部其实聘请的经济学家的,这个经济学家很牛逼,当时区块链很火,他直接把区块链那套逻辑抄到了游戏里,给 4S 购引入了饰品系统,也就是枪的皮肤。首先大家不是没动力玩游戏吗?现在你玩游戏就有概率掉落宝箱,注意这个宝箱威慑作为游戏公司,它不卖也不复制,唯一的产出方式就是游戏对局结束后随机掉落,然后这个箱子你可以拿去卖给别的玩家,也就是说你玩游戏可以产生利润,这是不是非常像比特币的挖矿的,虽然是蝇头小利,但玩家数量一下子就多了起来,大家觉得玩游戏有回报,这个宝箱你当然也是可以打开的,只不过要钥匙。
唯一产出渠道就是找威慑官方购买,大约 18 元人民币一把,一个宝箱必须匹配一把钥匙,开出来的皮肤有好有坏,要注意这些枪皮肤全部都是可以交易的,好好的能卖几百几千不是问题,垃圾皮肤几毛钱,这就是赌博嘛,这样一来就会吸引大量的赌狗去开箱,那么箱子和钥匙就能保持一个稳定的消耗,至于什么样的皮肤值多少钱,这是一个完完全全无人干预的市场调节的过程,因为一些特殊原因,像龙举这样的皮肤就会高达6万元一把。
那大家想想这种模式会出现什么问题呢?我能想到的一个严重的问题就是我不能确保平台不作恶,现在龙举6万可能对公司没啥吸引力,要是以后 60 万一把人,如果我是威慑,我就会想我得卖多少把钥匙才能赚到 60 万,那我直接复制一把龙矩去卖,岂不是美滋滋吗?少复制一点就是了,神不知鬼不觉得,又没人发现,别说什么这样没道德,只要有利润,对资本家们来说,道德算个屁。
那么游戏史上有没有过这样的先例,我告诉你,有太多了。就拿我经常举例的绝地求生来说,这个游戏最初上架Steam,几乎完全复制了 CSGO 的经济系统,但没抄到精髓。它也是对局掉落箱子,也是官方卖钥匙, 18 元一把,也是开到衣服和枪的皮肤可以拿去交易,但是它这个游戏里开的皮肤是无法分辨的复制品。比如我开了一个价值 2000 元的 a 时装,你也开了一个价值 2000 元的 a 时装,我俩的衣服没有任何区别,都是 a 时装的复制品罢了。然后蓝洞的人干了什么事?有一位蓝洞的中国区负责人,名字叫金秀焕,他于 2018 年被蓝洞公司开除并被起诉,理由是他泄露了公司内部信息。他干了什么事儿,很多人至今不知道,他就通过自己的职权生产的那些皮肤的兑换代码,在游戏中兑换各种高价值的皮肤,然后再拿去二级市场出售,以此套取了暴利。后来蓝洞就废除了这套皮肤系统,改为了通行证盈利。
其实不止蓝洞,很多网游都发生过这种情况,游戏内的虚拟物品价值很高,于是项目组的各种策划和内鬼们就动了牟利的歪心思。毕竟只是个代码就值那么多钱,要随便复制几百套几千套对他们来说太容易了,我就不一一举例了。那各位想知道 4S 购和绝地求生的区别是什么吗?为什么 4S 购这套系统运营了这么多年没有诞生内鬼呢?这就不得不提 4S 购的磨损系统了。什么是磨损系统?简单来说,比如我俩都有笼驹,价格都值6万,但我们的磨损值是有区别的,我的笼驹磨损值可能是0.000001,你的是0.000009。磨损值还会有外观上的差别,如果磨损值非常大,这个枪就是战痕累累的,看上去就特别破旧,都生锈了。是叙利亚风格,磨损值非常小,就是崭新出厂,看上去很新。 0.00001 和 0.0009 的磨损,这都是崭新的,而且数字挨得很近。
在外观上,你用肉眼是基本看不出任何差别的,但是它俩就是有差异,就是通过这个系统,让每一把枪的皮肤都成了独一无二的。并且我猜测每个磨损都可以溯源,知道这把枪是哪个账号,用哪个钥匙,哪个箱子,在哪一天几点几分开出来的。正因为有这个系统存在,在 4S 购的世界中没有两把完全一样的枪,也没有任何内鬼可以动心思去复制这些东西,季胖本人来了也不行。
NFT,什么叫做 NFT 呢?听我给你们娓娓道来,最近区块链领域掀起了一股热潮,NFT这个概念炒得尤为火热。NFT,翻译过来就是非同质化代币,简单的说就是一种独特的数字资产。
想象一下,韭菜大师孙宇晨花费1050万美元购买了一个头像,这个头像看似简陋,仿佛随便一个人都能画出来。然而,它却使用了NFT技术,使其变得独一无二。这个头像就如同毕加索的名画《格尔尼卡》一般,反映出了西班牙内战的残忍场景,是无可替代的艺术品。
复制品是可以被截屏保存,用作手机头像也完全没问题,但那只是复制品,真正的NFT头像是有基于区块链技术的认证的。如同《格尔尼卡》这幅画,虽然我们可以找到许多艺术家去1:1复制,但真正的毕加索原作只有一幅。
这幅画无疑具有极高的艺术价值和历史价值。同样地,对于NFT,我们可以预见到,如果未来的元宇宙需要一个健全的经济系统,那么必然会使用NFT技术来确认你的数字资产的归属权,让你的数据真正成为可被资产化的资源。当你的数据资产化以后,你将拥有自由出售、租赁的权利,不再受到游戏公司的监管。甚至可能会出现这样的情况:你购买了一幅NFT艺术作品后,发现它增值了数倍,然后你就可以转手将它卖出,获得丰厚的回报。这就是NFT的魅力所在。你有一套确权过的很珍贵的皮肤,你在一个元宇宙游戏里游玩,后来这个元宇宙游戏凉了,没人玩,*了,但是你这套数字皮肤也没损失,你可以把这套皮肤带到下一个元宇宙游戏里面继续游玩。
那我们用什么货币交易这些数字资产呢?比特币,当然不是,国家已经封*了人民币,当然也不是银行不会管这些东西, q 币、点券、原石当然更不可能,这都是割烟型的代币罢了。如果我们需要一个底层货币系统,唯一的可能就是DCEP,也就是央行数字货币,它是中央银行发行的,有国家信用背书的数字货币。我们用的支付宝、微信支付,那都不是数字货币,因为他们仍然使用的是银行存款货币进行结算的。而 DCEP是真正的钱,只不过是纸抄的数字化。
也就是说,如果元宇宙真的搭建起来,我们就不用给游戏充值了,直接用 DCEP 购买或者出售数字资产赚取DCEP,那这么庞大一个世界,你说普通人能不能在里面赚到钱?当然是可以的,只不过你需要趁现在学习以下的内容。第一是英文。毫无疑问,元宇宙这个东西,国外走在我们前面,他们高质量信息也比国内多,而且他们的交易机会也比国内更多。我自己就不会英文,这篇稿子基本没用到什么高质量参考资料,所以写得很痛苦,也肯定有很多错误的地方。要是我会英文,这个视频我可以写得更详细。第二是可以培养一下自己的创造能力。
比方说在我的世界中建造很牛逼的建筑,这看起来似乎是个很没用的技能。但以后元宇宙概念起来了,就需要大量数字世界的建造师,这些建造师都是能赚到钱的,不管是接到大公司的商单,还是说自己建造数字资产去卖,当然你可以更深入一点培养自己对游戏引擎方面的应用,找个工作是没有任何问题的。
第三是熟悉金融市场,因为数字资产交易一点实体都涉及不到。最后就是纯粹的玩金融了,无论你熟悉股市、数字货币、游戏、商融行业都是可以的。最后能在元宇宙中赚到大钱的基本都是投机倒把。第四是熟悉游戏市场的一些运作规则,多玩游戏或许以后真成了一件有用的事了,我就是因为游戏玩的多,才能理解他们这些概念。好了,讲到这里,已经讲完了两个问题,元宇宙到底是什么?我们普通人能不能通过元宇宙这个概念赚到钱?接着我还想讲第三个问题,我们应该如何对待元宇宙,对于这个问题,我就两个字,谨慎。前面几十分钟我基本都在说元宇宙的好话,但是你们会发现一个诡异的问题,这个东西是不是设想的太好了?
一切都那么完美,可能吗?当然不可能,以上那些内容你去别的地方也能找到差不多的说法,不用听我在这科普。接下来我就说一些不一样的内容。首先举一个任天堂的游戏例子,这个游戏叫做动物森友会,这是一个人畜无害的游戏,对吧?但我们国家把这游戏禁售了,为啥呢?因为这个游戏你可以随意 DIY 自己的小岛,然后有一些想要分裂我们国家的人,把岛屿 DIY 成各种政治敏感的东西,任天堂自然没办法一个个处置这些目的不纯的玩家,我们政府也没办法管辖到游戏里面去,那就只能进。
我对这个事的态度是,一个游戏和相应的主权问题,我当然支持相应的主权稳定,但是这事还是很让人无奈,因为它波及到了很多单纯玩游戏的玩家,而元宇宙的根基就是UCC,自然也有很多别有用心的人利用这个东西,所以必然会面临强大的监管压力。那么这还能算是去中心化吗?显然不能算是。
第二,比特币的初衷是好的,也很有理想主义的色彩,看起来是自由到极致的货币系统,然而实际过程怎么样?这玩意已经成为了违法犯罪的温床,不管是哪个国家,这个东西有互联网就可以交易,而我国是有外汇管制的,也就是说你不可以一次性把太多的人民币换成外汇,如果没有外汇管制,会出现什么情况?假如我是一个资本家,压榨了很多劳动人民,干了很多伤天害理的事,攫取了大量资产,然后我怕被清算了,就会把资产全部转移到国外去,这不就相当于把我们国家掏空了吗?之前很多企业家跑到国外去投资这啊那的,买什么球队啊,广场,基本都是在干这档的事。但是有了比特币的存在,这一切都不成问题了。我先把人民币全部购买成比特币,然后再把比特币全部卖成美元,轻而易举就进行了资产转移。这就是为什么要封比特币的原因。国外的比特币也被拿来用在犯罪领域,比如暗网,上面有买卖女性毒品、隐私人体器官,甚至还有雇佣*人的服务。你用银行系统交易,警察自然可以通过记录定位是谁做的这笔交易。比方说我被绑架了,劫匪要我家里人给钱,我家里人用银行转钱过去后,警察就能迅速定位到对方。但如果他们要求用比特币,那警察就没法抓到他们了。
还有,你看《人民的名义》中有一集,描绘了一个贪官家中满是钱,冰箱、墙壁里都塞满了点钞机,以至于需要烧掉好几台。然而,倘若这个贪官将钱全部兑换成比特币,存在于数字世界中,完全不受监管,那么找到他贪污的证据便无从谈起了。其次,我们思考一下,完全的自由,不受监管真的好吗?比特币现已成为庄家高度控盘的东西。今年 3 月份,马斯克提前购买了比特币,随后在网上宣布可以用比特币购买特斯拉,结果比特币因此迎来了一波爆拉。等到比特币价格高位抛售得差不多时,特斯拉又宣布关闭比特币支付渠道,导致价格直接腰斩。这个世界上最大的富豪就是在利用自己的影响力割韭菜。如果这种行为发生在股市,他可能会被直接关进监狱。然而,比特币不受监管,他明目张胆地割韭菜,却无人能处罚他。我们应该明白,绝对的自由会导致绝对的垄断。我们不应高估资本家的下限。
其次,虚拟资产市场的繁荣催生的一定是大量的非法产业链,比如赌博,因为这个东西没有任何实际价值,且它的交易损耗极低。一个唱片我听了许久,并且我使用过程它发生了损耗。最后这个唱片可能因为数量稀少变得很珍贵,也可能因为老旧而变得不值钱。而一个数字资产,它只是一串代码,我无论怎么使用它都不会发生损耗,完全具有一般等价物的功能。而赌博就是需要一般等价物。比方说我们在一个元宇宙游戏里,有一个怪物,我一刀对这个怪物砍下去,对它造成的伤害有可能是单数还是双数,我们就来猜嘛。如果是单数,你赔一个数字货币给我,如果是双数,我赔一个数字货币给你,那么我告诉你,这就是赌博。如果我纠集几十个人同时来到我身边猜单双,每个人都把数字货币直接交给我,你压一个数字货币,错了就没了。对了,我只给你 1.8 个数字货币,相当于我抽了两成的水,我这就是把赌场模式跑通了,并成为了一个庄家。
因为数字货币的匿名性以及元宇宙世界的虚拟身份,我不仅开了个赌场,国家还没法追查到我。如果使用 DCEP 这种国家法定的数字货币是可以追查的,那么元宇宙经济所谓的去中心化又成为了一个笑话,并且虚拟经济一定会催生大量的压榨。曾经美国出了一个网游,叫做无尽的任务,因为有自由交易系统,你在里面可以通过干各种各样的事,赚取虚拟道具和货币卖钱。有人计算过, 2001 年,这游戏大概劳动一小时可以赚 3.5 美元。这对于有钱的美国人当然不算什么,但对于穷苦的人民来说,这是一笔相当可观的数字。
几十年前,世界上有大量这种游戏诞生,随之而来的就是大量的虚拟血汗工厂老板在一个闷热潮湿的房间放几十台电脑,聘请一堆没工作的无业游民在游戏里面拼命生产这些虚拟道具。如今梦幻西游就是这样一个游戏,一大堆的人开 5 个号,自己和自己组队,每天 10 小时扑在电脑上,成为了真正的流水线。工人日复一日做那些枯燥的任务,拼命打金,打了一笔钱就拿去卖掉,并且这个过程不会给社会创造任何的价值,即使是创造性的职业也是一样的。我始终对 UZC 保持怀疑, b 站是一个典型的 UZC 平台,但拿我 up 主的工作来举例,因为我自己写稿子,自己剪辑视频,效率显然非常低,一个月也出不了多少条视频,自然接不到多少广告。虽然我目前仍然是个人 up 主,一个独立的表达者,但是有很多很多的人都成立了团队,甚至有的团队一篇稿子必须强制要 3 个人写,比如 a 写一段, b 写一段, c 写一段。这是为什么呢?因为怕其中一个写手能力太过强大,如果他不想做了,跳槽了,那么那个账号就会停摆。
这种情况下,这还能叫做所谓的 UGC 吗?有团队有资源的账号,比那些单打独斗的人容易太多。当 UGC 领域产生的利润足够大,就会资本化,那元宇宙拼命宣传UGC,就不会发生一样的情况吗?笑话。就拿罗布勒斯来说,因为有利可图,上面大量的创作者都组建了团队。没错,他们是一个生存于游戏平台中的游戏公司。 Gucci 这种平台进驻罗布洛斯,你可别告诉我 Gucci 不是一个团队。
如果元宇宙真的成功,这个世界有很大一部分人会到虚拟世界拼命劳动,拼命生产一堆堆代码。为什么资本想要布局元宇宙?这下你们应该看出来了,用好听的话来说,他们是想做平台。用难听点的话说,他们是想做地主。为什么教授会要打地主?因为地主占有了大量的田地和财富而不劳动,通过剥削农民赚钱。只不过地主到今天以另一种形式出现了,他们在市中心弄一大堆房子当房东,每天不劳而获。打工人们辛辛苦苦工作一个月,工资大部分都上交给了他们,为什么那么多公司都想造手机,卖个硬件能赚多少钱?他们都是想开发自己的应用平台,然后无数开发者公司去开发各种应用,赚到的钱都要对他们进行分账。为什么当时打车 APP 和各种团购 APP 打得那么火热?当某个打车 APP *出重围以后,无数司机都要向平台交钱。团购 APP *出重围以后,无数个体商户和顾客都要向平台交钱。现在资本纷纷布局元宇宙,你们还看不出来他们要干什么?他们就是想垄断数字世界的发行权、交易权,而且这是一本万帝的生意。就比如你们现在可能天天骂资本家,比如腾讯版,腾讯开发一个游戏仍然要花钱请团队给工资做市场,最后这个游戏有失败的风险,如果失败了,腾讯亏掉的是真金白银。
比如你要开工厂,你也是有极大的概率亏损的,因为你的生产包括生产线、原材料、人力、仓储、运输,这都是成本,一个不是满盘皆输。但要是资本打造了元宇宙,不仅有用户给他创作内容,所有的产品都是 0 和一组成的代码,没有生产线,没有原材料采购,不用仓储和运输,随时可以停产,随时可以再生产,并且产品被创造出来,永不磨损。作为平台的资本,只需要干一件事,作者收钱。所以我对这个东西始终持有怀疑态度。
在这个资本市场火热的概念中,元宇宙无疑是一个引人注目的名词。我承认自己研究这些的目的是为了寻找赚钱的机会,如果元宇宙真的崛起,我也会设法在其中谋求利益。毕竟,人都是自私的,我无法否认自己对于财富的渴望。然而,对于碳中和这个理念,我深信它是一个值得推崇的投资方向。它不仅得到了国家的大力支持,更是整个社会未来发展的明确方向。因此,我积极购买了大量的相关股票,而对于元宇宙,我未曾购买任何一股。
元宇宙的发展需要大量的技术支持,而目前这个领域还处于萌芽阶段,尚未形成任何实质性的成果。然而,资本却纷纷涌入这个领域,因为元宇宙所描绘的前景实在太过诱人。但即便元宇宙在中国真的发展起来,它也会成为政府铁拳的针对对象,因为它对改善民生没有任何作用,反而会带来很多风险,而且会让一个国家的经济脱实向虚。更为关键的是,元宇宙至少要在几十年后才能真正实现,因此,我目前并不看好这个领域。
当然,如果元宇宙时代真的到来,我衷心希望看到的是一个健康、稳定、可持续发展的景象,而不是现在所担忧的这种现象。
资本家不屑于隐瞒自己的意图,他们公开宣布元宇宙是未来,是改变了社会制度的东西,人类将进入全新的时代,可是他们用一个更加资本主义的东西去代替旧有的资本主义,这个全新的时代会更好吗?普通大众只能在元宇宙中得到的只是数据。
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