游戏外的东西方死神有何区别?这位死神曾经毁了半个欧洲

游戏外的东西方死神有何区别?这位死神曾经毁了半个欧洲

首页角色扮演修普诺斯Hypnos更新时间:2024-05-03

上周,来自《守望先锋》的新闻刷屏了游戏圈,暴雪公布了以三国为主题的春节活动皮肤。其中,死神的新皮肤最为抢眼——头戴紫金冠,浑身透着反派的邪气,腰带正中刻着的"吕"字,告诉大家这是三国猛将吕布。

虽然说,屁股先锋中的"死神"并非传统文化概念中的死神,它只是暗影守望指挥官的外号。但从这个名字当中,我们也不难看出,往往只有最具实力的人物(也许吧),才有资格被称为死神。事实上,不论国内还是外国,死神一直都是游戏圈里的常客,时而成为主角、时而称为配角、时而又沦为龙套。

本能,让我们恐惧死亡

在正式开聊死神之前,我们需要先谈谈死神是怎么诞生的。

自地球诞生生命伊始,新生和死亡每一天都在这颗星球交替上演。伴随着呼吸停止、心脏骤停、体温下降……一个生命也就此宣告结束。虽然对于绝大多数生物来说,死亡是很难理解,但是出于求生的本能,它们也知道死亡是一件可怕的事情。

因此,进化到生态链顶端,拥有情感、意识、思想的人类,对于死亡有着更深一层的理解。说来你可能不信,上古时期还在茹毛饮血的祖先们,某种程度上对死亡有着远比我们还深刻的理解。毕竟,在那是一个可怕的时代,出门打个猎,胳膊上磨破块皮,甚至喝几口凉水,可能就把一辈子交代了。

如何才能逃避死亡的降临,成为每个人的本能追求。

源于生命对死亡的本能恐惧,在早期部落时代,成为一种人类控制同类们的手段。比如,部落祭祀们会用一些当时人类看来玄学的手段——比如浓烟,火焰,大喊大叫,或者干脆活祭,进一步加深人们的这种恐惧。当然,远古部落也知道什么是"胡萝卜加大棒"政策,他们在用死亡恫吓的同时,也会利用生殖崇拜带给人们希望。所以在早期部落发展中,对死亡和新生的崇拜总是相随相伴。

在宗教出现之后,人类学会了如何更好利用自己对死亡的恐惧,此时,死亡和新生依旧是不变的主题,只不过新生被披上神格的外套,带给信徒们希望;与此同时,渴望逃避死亡的人们,也赋予其神格并拟人化——

于是乎,死神诞生了。

从希腊开始,我们先辟个谣

黑色的斗篷,骷髅面具,加上一把巨大的镰刀,这恐怕是游戏玩家心目中,最经典的死神。在中文网络中,这一形象被广泛传播为,起源于古希腊神话中的死神塔纳托斯(Thanatos),理由居然是它也喜欢披着黑斗蓬……

对于此种说法,我们必须严肃的指出一点,这形象和塔纳托斯没有半毛钱的关系。因为在希腊神话中,镰刀是第二代神王克洛诺斯(Chronos)的象征——他用镰刀割下了自己老爹的那玩意……

诗人赫西奥德,与荷马一道被誉为是古希腊宗教习俗的建立者。在他的作品中,第一次提到了塔纳托斯,其名字发音来源于古希腊语的死亡。这位古希腊神话中的死神,与他的双胞胎兄弟,睡眠之神修普诺斯(Hypnos),同为夜之女神倪克斯(Nyx)的儿子。

这里说句题外话,即便是盛产诗歌和神话,在今天被西方人誉为文化起源地的希腊,也难以克服对死亡的恐惧。毕竟,远古时代还比较脆弱的人类,常常一夜之后,就长睡不起了。所以在希腊人的认知中,死亡、睡眠、黑夜,都是极为恐怖的存在。

言归正传,塔纳托斯在雕塑中的形象,是一位长着翅膀,手持短剑的英俊青年:

出土于同一时期的希腊陶器画,也是这样的形象:

后来,随着希腊神话体系进一步完善,塔纳托斯又被赋予了新的形象:一位身披铠甲的中年大叔,有着冷酷无情的极端性格。他曾和兄弟睡神修普诺斯一起,将宙斯和欧罗巴之子萨耳珀冬(Sarpedon)的尸体从战场上带回去。

但以今天的眼光来看,塔纳托斯并真正意义上的死神,因为他本人并不散布死亡,称他为运尸者更为恰当。虽然古希腊人对神职做了严格的划分,但在我们看来,冥王哈迪斯(Hades)恐怕比塔纳托斯更有资格被称为死神,前者司掌冥界、瘟疫、死亡、鬼魂等一切与死亡有关的东西。

它才是真正的生命收割者

既然并非起源于古希腊,那么西方经典死神形象究竟来源于哪里?如果我们翻开欧洲中世纪的作品,就不难发现一个事实,尽管几个世纪以来死神的形象略有变化,但黑色斗篷,骷髅面部和双手,以及巨大的镰刀,始终是主流元素。

所以我们不得不提起它的另一个名字,收割者(Grim Reaper)。

历史的车轮回转到1347年,蒙古大军的铁蹄,已经席卷了半个东欧。在今天的乌克兰国境内,蒙古人正在欢庆自己的胜利,因为他们刚刚拿下了黑海港口城市卡法。不过,除了蒙古人之外,一种欧洲大陆从未见过的病毒,也开始了自己征服这片土地的征途。

通过老鼠和跳蚤,一场即将改变人类历史的瘟疫,开始在欧罗巴大陆悄无声息地蔓延。文艺复兴时期作家,《十日谈》的作者乔万尼·薄伽丘(Giovanni Boccaccio),用文字记录下了家乡佛罗伦萨的惨状:

"鼻血是死亡的前兆;男人和女人在大腿内侧和腋下生出无名的肿块,有的像苹果和鸡蛋一样大……肿块随后蔓延到全身,皮肤出现黑色斑点,尤其是手臂和大腿上,密密麻麻;出现症状的人会三日内痛苦的死去,幸存者只能把自己关起来,在死亡的阴影中苟活着。"

这场被时人称之为"黑死病(Black Death)"的灾难,夺去了全欧洲几乎一半人的生命。由于基督教在中世纪对科学的严厉打压,导致曾经有过希腊、罗马等灿烂文明的西方人,在面对黑死病时居然束手无策。甚至当时有不少人认为,黑死病是污浊的空气,通过呼吸与毛孔渗透感染。

为了保命,医生们避免直接接触病人,而是用木棍挑起被单检查病情。同时,他们深信穿着被蜡泡过的黑色长袍,可以杜绝自己被感染的几率。于此同时,一种看着像鸟嘴,里面填充着棉花和香料的面具(Doctor Schnabel),开始在医生当中广为流传。可惜的是,今天的我们都知道,黑死病就是鼠疫,虽然长袍和面具可以隔绝医生与病人的皮肤接触,也能在一定程度上阻挡含有病毒的飞沫,但是——在携带着鼠疫病毒的跳蚤面前,这身装备屁用没有。

结果可想而已,医生们不仅无法治愈病人,甚至连自己的小命也保不住。久而久之,脑子似乎不太灵光,分不清逻辑关系的普通人,开始盛传一条"真理":凡医生到场,必有死亡降临。结果,这些为了战胜瘟疫,不顾生命前赴后继的可怜医生们,反成死亡的象征。这一形象的影响之大,以至于在相当多的游戏中,我们也常常能看到鸟嘴医生出场。

于是乎,身披黑色长袍的带着面具的医生,在人们的脑洞中,开始发生变化——黑色的袍子越来越长,面具转为象征着腐烂和死亡的骷髅,手中的木棒演变成巨大的镰刀,我们在游戏中最常见到的死神形象诞生了。

至于为什么手中的木棍会变成镰刀,而不是变成其他什么武器。有说法是欧洲人在文艺复兴时,混淆了古希腊二代神王克洛诺斯与时间之神克洛诺(Chronus)的名字。用镰刀收获作物,因此变成了"斩断时间"。在历经黑死病的浩劫之后,曾经象征丰收的镰刀,也就以讹传讹变成了死亡的象征。

不过,关于镰刀还有着另一种浪漫解释:用镰刀收获成果的同时,也意味着作物的死亡。有感于生死相依的人们,同时为镰刀赋予了死亡的意义。

凄惨下岗的古埃及狗头神

除了镰刀长袍的骷髅死神,来自埃及的众多神灵们,也成为各大游戏公司取材的热门对象。其中,长着狗头人身的埃及神灵阿努比斯,是最广为人知的埃及死神形象。

阿努比斯最近一次在3A大作中出镜,是2017年出品的《刺客信条:起源》,作为DLC内容接受玩家们的挑战。

早在第一王朝时期(公元前3100年-公元前2890年),阿努比斯的名字就出现了,在早期的古埃及人眼中,身为拉(Ra)之子的他,主要工作是:指引灵魂转世,守护死者心脏,以及保护坟墓。

而阿努比斯,也通过古埃及的影响力,由地中海影响到了邻居古希腊:

虽然今天的游戏里,阿努比斯常常作为反派出场,但实际上,阿努比斯的主色是黑色,象征尼罗河的土壤,意味着再生、生命。不过,除了被当代人误解之外,阿努比斯在古埃及过的也不是很好,因为这位死神失业了。

但到了公元前2055年至公元前1650年,随着古埃及步入中王国时期,阿努比斯的地位发生了天翻地覆的变化。出于神化法老的需求,奥西里斯(Osiris)代替阿努比斯成为埃及人的死神——

这位浑身绿皮肤,长有法老胡须,举着连枷的男人,被自己亲兄弟赛特(Set)*害并分尸。在被伊西斯制作成第一个木乃伊复活重生之后,奥西里斯被称作"Neb-ertcher",意思是"世界边缘之王",负责审判所有灵魂,他也因此成为独一无二的死神直到古埃及文明被古罗马吞并(也就是《刺客信条:起源》的剧情)。

在变成罗马的一部分之后,阿努比斯的命运也变得更加"凄惨",在接连失去指引灵魂转世,守护死者心脏,保护坟墓等工作之后,这位狗头神只有唯一的工作:接引亡者,把他们的灵魂带去奥西里斯的面前,彻彻底底的小弟化……

阎王其实不算中国最大的死神

在古老的中国,自然也有着死神的各种传说。当然,其中名气最大,游戏中出镜率最高的,还是非阎王莫属。虽然相比古希腊和古埃及,中国古代的神话体系相对混乱,缺少系统的整理。但是,从众多文学作品和宗教经典中,我们依然能一探中国死神的魅力。

话虽这么说,但在中国本土,最初是没有死神这一概念的。因为在中国人的生死观中,虽然也有对于死亡的恐惧,但态度相较其他国家有着显著的不同。例如在早期的神话传说中,不论是女娲补天,后裔射日,还是神农尝百草,华夏的先民们都在用不屈不挠的精神对抗未知,而非寄托于神灵崇拜。

在汉代佛教传入中土之后,印度神话中的"阎魔王"的概念,也一并传入。这位冥界之主,经中国本土道教改编,融入民间传说和历史人物之后成为阎王,司掌世间一切生命的生死存亡。

现代中国人对阎王的印象,主要还是来自于《西游记》当中,譬如美猴王两开花,哦不对,是毁了自己生死簿的故事。所以在当代国产游戏作品中,比如《梦幻西游》、《大话西游》等,将阎王作为阴间唯一的王者。

但是根据道教和中土佛教的传说,冥王有十位之多。这一说法起源于唐代,他们分别为一殿秦广王、二殿楚江王、三殿宋帝王、四殿五官王、五殿阎罗王、六殿卞城王、七殿泰山王、八殿都市王、九殿平等王、十殿转轮王。

另外,在古代中国的神话传说中,十殿阎王其实也并不是最大的死神。《山海经》有关于鬼国的记载,其中北阴酆都大帝专门负责掌管阴曹地府,统领十殿阎王。

除了这些,还有什么?

而在更遥远的大陆,也有着关于死神的记载。

1913年,卡特里娜骷髅头(La Calavera Catrina)被一位墨西哥版画家所创作。这位穿着老欧洲贵妇服装的鼓楼,最初是为了讽刺欧洲的殖民者。但随着时间演变,这一形象如今已成为墨西哥的死神象征。

但实际上,卡特里娜骷髅头的形象并非闭门造车,而是来源于已经灭亡的阿兹特克帝国的古老信仰——死亡圣母(Santa Muerte),这位女神是死亡的化身。然而殖民地时代开启后,古老的传说与基督教产生融合,才促使了卡特里娜骷髅头的诞生。

除了这些,其他国家已经很难再找到有关本土死神的记载。在东亚地区,日韩等国由于长期受中华文化的熏陶,因此其神灵体系虽有一些特色,但也基本是由佛道两教产生,因此不再赘言。

而在14世纪之前,欧洲虽然也有着对死亡的恐惧,但其并没有死神的概念。譬如凯尔特人的古老传说中,爱尔兰南部有一种会夺去人们生命的仙女,就长这样——

但毕竟没有赋予其神格的概念,因而只能算作是一种生物。

而在基督教、天主教和伊斯兰教等宗教中,虽然有关于天启四骑士(大量在游戏中出现)、死亡天使等大量关于散布死亡使者的传说记载,但作为一神教,这些使者其实没有神格,并非真正的神。

这样看来,在全世界众多文化的死神当中,其实只有身披黑色长袍,手持镰刀的骷髅死神,才是真正的死亡收割者。不论古希腊、古埃及还是中国,死神在带来死亡的同时,也为世间带来了新生。所以也难怪在游戏中,只有镰刀死神,才是最经久不衰的经典形象。

(本文责编:西夏)

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