《潜渊症》评测:伟大航路的尽头是未完成的单人战役

《潜渊症》评测:伟大航路的尽头是未完成的单人战役

首页角色扮演下潜之路更新时间:2024-04-28

作者:NGA-hjyx01

引言:颇具潜力的模拟生存游戏

潜渊症(barotrauma)是由FakeFish, Undertow Games两家独立游戏工作室共同开发,由Daedalic Entertainment(代表作圣殿春秋,影子战术)发行的2D横轴潜艇模拟类模拟生存游戏。

这款游戏早在2015年就开始了开发工作,经过4年多的持续开发和改进,形成了具备相当策略深度和游戏内容的游戏框架。目前多人合作游戏的模式已经相当成熟,但单人游戏的部分还有很多需要改进之处(下文详解)

对于操控&建设载具,在开放世界探险这种游戏模式,很多玩家并不会陌生,从raft、洪潮之焰的木筏到starbound、无人深空、FTL的宇宙飞船,玩家们对于开放世界探索、收集、制造、建造、生存的这一套玩法早于了然于心。而潜渊症(barotrauma)与这些游戏相比还是有着自身显著的特色,在于:

(1)这是一个相对硬核的潜艇模拟游戏

并不如上述游戏有着相对简单明了的正反馈机制。

(2)这个游戏高度强调合作:

玩家只能扮演载具中的一名成员,需要指挥其他成员(单人)或者和其他玩家协作(多人)进行游戏。

那么这么一款游戏究竟玩法如何,又有哪些优缺点呢?潜渊症(barotrauma)的游戏设定与系统简介

游戏玩法&UI介绍

游戏设定是在木卫2,一个冰冻液体星球。冰面上有很多人类定居(殖民)点,冰面下有 伟大航路 各种未知的外星生物、神秘幽暗的外星遗迹和圣物等待着勇敢的冒险者去探索。

在随机生成的世界地图中,玩家扮演维修工、工程师、治安官、医生、舰长五种角色中的一位(如果单人模式则默认为舰长),选定的潜艇中(有多种特色各异的初始潜艇可选)从港口出发去执行各种任务:送快递、猎*怪兽、探索外星遗迹、打捞沉船&人员运输&对抗史前怪兽 这些还没有做完

如果是单人游戏模式,初始船员只能是玩家舰长 工程师*1,机械师*1(没有治安官,没有医生,所以除非在深海,基本船破=GG),如果是多人游戏,则可以随意搭配各类起始职业进行游戏

本作支持创意工坊,船、生物、地图这些都可以创意工坊DIY。当然本作的核心玩法在于5个职业,在游戏本体中已经拥有较为成熟的系统

职业介绍

游戏的基本行为逻辑是人 工具 = 可执行行为(修理、操作机器、医疗、攻击、航行等),理论上只要是有足够的人力和工具,那么可以通用的执行各类任务

然而游戏中有“术业有专攻”的设定,即职业技能有等级的设定,越高的等级会有越好的行动执行效果,且对于大部分专业技能,都有30-40的职业技能作为准入门槛要求,也就是说一般一艘潜艇上,至少要保证每项职业各有一人(以及至少1名备岗人员)

虽然大部分的游戏内行为有职业等级需求门槛,但是还是会有一些无门槛操作让船员成为“多面手”或者让码头雇佣的没有特长的“助手”累积经验形成专长,比如维修类的“焊接”

维修工

顾名思义,是最简单但也最必不可少的职业。在游戏中,船舱受到碰撞、进水、电力不足或过载等都会导致各类设施和机器的损坏(会有扳手标志作为提示),维修工可以修理所有类型的损坏,在进行基础焊接时也会比其他职业速度快的多,此外可以使用扳手进行近战攻击

工程师

工程师一般也有中等的维修技能,此外可以完成机器的布线工作,游戏中舰艇内的电力供应、照明系统、武装防御系统、门禁系统、供给系统等都需要工程师完成日常的维护工作,此外工程师制造和分解物品时速度更快,工程师是舰艇上的万金油。

医生

医生可以使用各类高级医疗物品,且使用医疗物品时的效果远好于一般职业,此外医生可以使用心脏起搏求援失去意识的船员。游戏中船员的雇佣费用极其昂贵,所以中后期在面临船员受伤风险激增的情况下医生也是潜艇中的必备成员

治安官

治安官拥有游戏最高的伤害抵抗能力和武器使用熟练度,无论是在怪物入侵的接驳战还是操作舰艇火炮轰*怪物方面表现都远远超过一般职业,此外治安官一般副属性是医疗,适当提升经验也可以兼任医生

舰长

舰长拥有最高的航行技能(其实并没有太大意义,因为航行只要手动开船就涨经验,提升太容易)和次高的武器输出能力,并且开局自带手枪和三发子弹,船长主要的作用是开船和指挥队员进行操作,开局时建议把潜水设施焊接枪医疗包这些也备好,紧急情况下也能去救人补船舱

潜艇&物品系统

潜艇差异

不同潜艇的差异主要体现在:航行动力、深浅动力、排水量级、初始舱位、初始物资,游戏中对于各个舰艇提供了初始难度的使用参考,个人认为参考价值不大。总的来说,选择动力好、体型小的潜艇会大大降低游戏的难度。动力好的潜艇会大大缩短航程(避免夜长梦多),唯一的缺点是接驳由于惯性太大很蛋疼、体型小的潜艇在水下有抄近路的可能性,此外调整位置对抗怪物更灵活(不是所有潜艇都有360度的防卫火炮)。

舱位和工作区域

每种潜艇的舱位分布都不一致,但是一般而言,顶层是接驳和物品存储、中层是指挥&医疗&潜水物资&防卫系统、底层是动力&排水。目前的版本不便利之处在于并没有在指挥系统那里标明每个舱位的名称

开局先跑一跑各个舱位,熟悉一下大概的分布对后面的游戏是大有裨益的

潜艇、潜艇指挥与船员指挥

舰艇可以手操的内容有核动力启动&电器布线(需要把电力供应维持在稳定区间,详见下文工程师教学视频)、电池充电(潜艇的火炮系统)、对症下药的医疗(详见下文医生教学视频)、修补漏洞(详见下文维修工教学视频)、操作近战&远程武器&火炮消灭怪物(详见下文治安官教学视频)。但是由于玩家在单人模式中的职业是只能开船的船长 这个废物 ,所以建议还是尽量将这些行动都分配出去(右上角的行动指挥),值得注意的是本作AI判定规则很死板,如果指挥以后不执行,可以先用更随命令带NPC到任务地点再下达指令

物品制造与分解

本作中潜艇抵达港口后会有分解和合成机器(部分潜艇也自带),所有可拾取物品都可以分解成原材料,而原材料可以制造成各类物品,由于雇佣船员费用非常昂贵,前期建议还是尽量使用潜艇自带的物资分解和合成所需要的物品

此外后期需要出船探险也需要制作各类高级潜水物资和武器

地图&港口、任务&探险

地图&港口

本作是网格状的大地图,其中浅绿色是人类定居点,可以接到运输物资&猎*怪物类任务,橙色是怪物点,可以接到猎*怪物类任务,红色是“富矿区”也就是目前人类在木卫2上还没有涉足过的区域,有更多未知的生物和外线遗迹(可能),会接到探索和猎*怪物类“任务”

玩家只能选择当前所在港口的相邻连线港口作为下一次任务的目的地,并不能“跳关”

在完成任务后,到达港口获取奖励的同时,可以雇佣更多船员或者购买物品,作为下一次探险的准备

任务&探险

游戏中对地图进行探索时可以接到各种任务,包括:

(1)普通运输

(2)危险品运输:潜艇碰撞时会爆炸或者释放毒气

(3)普通猎*

(4)危险生物猎*:生物会助攻攻击潜艇

(5)遗迹探索

任务为自动保存机制(只有在开始和完成时自动保存),不能手动保存。如果船员死亡可以选择“重新开始任务”,但是船员的死亡时不可逆的,而所有船员死亡则游戏失败

主要的威胁

来自海怪的威胁

潜航过程中,如果没有船员控制火炮攻击海怪,或者没有及时消灭海怪,会发生海怪破船事件,而一旦海怪破船,除非在破船点第一时间集结了2名以上全副武装的治安官,那么这局游戏就基本结束了..因为对抗海怪就没法修船,修船则没法及时对抗海怪。笔者下文放出的教学视频没有出现海怪登船,是因为登船的局全都GG了(初始雇不起治安官,商店也不一定刷的出来)

来自碰撞的威胁

碰撞会导致船舱漏水和仪器损坏,仪器损坏会导致潜艇的各项系统失灵,而伴随着动力系统和武器系统的失灵,被海怪破船侵入几乎是必然事件。此外碰撞导致的船舱漏水会导致船员因为没有氧气面罩或者氧气耗尽窒息而死,或者因为没有潜水服水压过大而死。

所以来自碰撞的威胁同样是游戏中必须要重视的,这一点主要可以通过手操舰船来避免(注意核反应堆保持供电,如果雷达断了很容易触礁)

潜渊症(barotrauma)有着丰富的游戏内容,是一个基础出色和厚实的模拟生存游戏,然而这样一个适合单人沉迷的游戏却在单人模式上存在着大量的不足之处:

未完成的单人模式要素

作为EA阶段的作品本作有大量未完成的内容

光本作官方写入未完成列表的就有:港口的可探索性(目前只能交任务买补给)、NPC/外星建筑/前哨站的互动环节(目前只能单方面的探索)、更多的任务类型、点数系统的平衡、核心区域的内容(伟大航路的尽头到底是啥!)

孱弱的AI

本作AI没有战术设定,没法让船员拥有“逻辑行为模式”,只能对船员发布单线程指令,比如如果命令修理破损船舱,需要潜水服,如果预设放潜水服服的柜子里没有潜水服,船员就告诉你无法抵达,无论如何也不会去修理(把潜水服扔他脚下都不行)

此外就是任务地点的蜜汁判定,比如玩家氧气不足倒在舱里了,AI不在身边就在隔壁看着玩家慢慢死。。下命令来医疗啊。。船员告诉你:并没有需要医疗的角色

在一个单机只能选船长这个缺乏专业特长的职业的情况下,这种AI设定 没法切换指挥 没有暂停 没有战术设定,很容易导致整个潜艇安全系统的链式崩盘

如同某游戏的建设基地2小时,僵尸攻破5分钟一样,这种由于系统设定缺陷带来的糟糕游戏体验很容易给新玩家带来强烈的挫败感

有待完善的教程

每个职业的基本功能和操作有教程了,可游戏内一些相对复杂的系统,比如物品的制造和分解、比如探索的机制、比如任务的完成方式等对于新玩家而言还是两眼一抹黑。于是以下情景容易成为常态:

顺利通过教程√

潜航生存5分钟×

当然这种内容的缺失大概也是游戏还处于EA阶段的表现之一,希望未来教程会不断完善

总结:伟大航路的尽头需要那一份激动人心的one piece

潜渊症(barotrauma)有一个很好的游戏框架和成熟的系统设置与游戏内容,但是搭起伟大航路只是开始,尽头有onepiece这样的瑰宝才会让人有追寻的动力。而目前作为一个“单人”模拟生存游戏而言,它在单人游戏内容的构成、AI的设计方面还有太远的路要走。在一个好的玩法框架下面搭配探索内容过于空洞上,star bound和无人深空都走过了弯路,而潜渊症(barotrauma)目前也面临类似的问题。它能在未来的正式版交出怎样的成绩还不得而知。但以目前的游戏素质而言,还是值得喜爱模拟生存类游戏和潜航模拟类的玩家进行尝试

总体评价

成熟的核心玩法设计

丰富的物品&制造系统

高模拟度的舰船要素

体验很赞的合作模式

-完成度很低的单人游戏模式

-设计很差的队友AI

-违和感强烈的人物动作

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