强度把控不过关,但忍者质量却很高,这几位策划有很多相似之处

强度把控不过关,但忍者质量却很高,这几位策划有很多相似之处

首页角色扮演小忍计划手游更新时间:2024-04-09

火影忍者手游能够称得上经典的忍者没几个,但要说到神威卡卡西、面具男、千手扉间等忍者的话,应该能够获得大部分玩家的认可吧?虽然这些忍者已经算是比较早期的角色了,但在当初那个时期,他们的整体表现也算是比较典型的案例了。只不过,制作了这些经典忍者的策划逐渐淡出玩家的视野,有的是转去负责其他工作,又或者是换到了其他游戏的项目组。

这次我们主要来聊几个比较特殊的策划,他们制作的忍者质量非常高,但在强度把控上却出现了一些明显的问题。看到这个标准,我第一个想到的就是策划赤丸,这位策划制作了很多玩家们熟知的角色,包括上面提到的神威卡卡西和千手扉间,还有仙鸣和雷影等等。但是,在部分忍者的强度设置方面就稍微有点问题了,千手扉间和雷影堪称是当年的四天王中的两位角色,另外两位天王是鹰佐助和千手柱间。只不过这四位天王忍者中有三位都进行了不同程度的削弱,只有丁座组长制作的千手柱间主要的改动是在专属秘卷上。

虽然当初千手扉间削弱了飞雷神斩的距离后引起了很多玩家的争议,但如果你感受过当初千手扉间的攻击距离就能够明白,魔方的调整是很合理的决定。我当初的段位赛就是首选禁用千手扉间,因为当初的千手扉间在开局的时候直接释放飞雷神斩就可以直接戳到对面的屏幕边缘,并且还能够连续释放两段突进的攻击效果,你就能够想象这个技能有多强了。至于雷影,其实这个忍者在刚上架的时候加强过一次,就是技能的判定范围,刚上架的时候在近身攻击的时候判定非常迷,各位可以看一下当初我测试的动态图。

然后在后来又被削弱了一波,主要就是把奥义的全程抓取给取消了,而且因为原本奥义是全程抓取的效果,所以在奥义结束后对方会弹一下,这样就可以随便接两个技能。结果在取消了全程抓取以后,大多数情况下就只能接一技能的抓取了。所以,这两个经典的忍者要不就是强度过高被削弱,要不就是上架的时候有一些问题,优化后又被削弱。说完了赤丸,我想到的第二个策划就是宁次,这位策划的评价有点两极化,有人觉得他就只会堆独立CD,但也有人却说他是一个天才策划,我个人比较赞同后者的观点。

因为策划宁次的忍者给了我眼前一亮的感觉,主要就是晓大蛇丸和秽土水门这两个忍者,现在很少有忍者会给我惊艳的感觉,包括策划小李制作的白面具。但是话说回来,策划宁次跟赤丸有同样的问题,强度把控不太稳定,这也是很多玩家吐槽策划宁次的原因之一。就是觉得他做的忍者强度太高了,这个锅就肯定要策划来背。而现如今的一些新策划之中,有一位跟宁次和赤丸很相似的策划,他就是志乃。他制作的暴怒带土和博人传木叶丸被很多玩家吐槽,并且暴怒带土也会在接下来的大版本更新中调整,但你单纯的看这两个忍者还原度和质量,应该没有太大槽点吧?

这三位策划恰好也是对应了三个不同的时期,强度把控不稳可以慢慢调整,但忍者的质量高低,玩家们还是能够感受到的。现在的策划阵容中,除了策划小李和鹿丸以外,我比较期待的就是策划志乃和千代的高招忍者,其次就是制作了新春水门和二代土影的策划丁次。以上,只是我的个人观点,毕竟每个玩家都有不同的看法,对每个策划肯定也会有不同的理解。

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