新一代策略手游《重返帝国》究竟有多香?

新一代策略手游《重返帝国》究竟有多香?

首页战争策略古代战争新画风更新时间:2024-04-11

香点1:自由行军(可以随便走)

就我体验过《重返帝国》不长的时间来看,游戏为了塑造更鲜活的古代战场,在玩法方面有着不小的创新。《重返帝国》与传统SLG铺路占格子的方式有所区别,取而代之的是自由行军系统。这也是当初非常吸引我的一个玩法,这与RTS游戏中的操作极为相似。我可以自由拖拽部队到任意的地点,而且整个过程都是即时反馈的。即便是新手玩家也能轻松地在狭小的区域完成拉扯、迂回,像我这样掌握微操技术的玩家还能秀一把操作,同时操作两三支军队进行夹击等战术。

香点2:地形(可以蹲草丛)

最让我感到惊喜的要数游戏中的全新“地形”玩法。在《重返帝国》的大地图上,有着许多不同种类的地形结构,比如山脉、河流、丛林,然后又会衍生出如关隘、渡口这些古代战争中常见的战略要点。相信许多有过策略游戏经历的玩家都知道,传统SLG也有这些地形,但仅仅是为了丰富视觉,它们并不具备战争功能。《重返帝国》中的地形则有着不同的功效,比如连绵的山脉会隔断队伍前进,树林可以隐藏军队。因此我们也可以实现“蹲草”埋伏等战术。

这些创新玩法都为玩家提供了有别于走格子、拼战力的体验,也更符合大家对战争和战争游戏的理解,提升策略体验的同时也降低了理解门槛。

香点3:出色表现力

早期SLG往往游戏画质、画风等方面都比较落伍,英雄武将等人物方面都是用插画来展示。随着技术的发达,游戏产品也随之日新月异,游戏玩家的审美和要求也日渐提高。

作为帝国时代正版合作的《重返帝国》,延续《帝国时代》的美术标准,同时游戏在技术的加持下,最终呈现给我们更好的美术表现力,带来全新画面表现!

图:CG绘画之父克雷格·穆林斯《重返帝国》插画作品

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