一年中最热的季节到啦。现在的你,是趁着暑假的大好时光到处浪,还是宅在家里吹空调吃西瓜呢?如果你的选择是后者的话,那么想必今天我们的主题会适合你——如果你既喜欢音乐又喜欢游戏的话,不妨来看看吧。
为了便于整理,我们特意按照上手度难易度以及面向的人群把各种音乐游戏大致分成了四类,这样,你就可以根据自己的偏好来选择游戏啦。现在开始吧
休闲入门类:
劲舞团,劲乐团,节奏大师,钢琴块儿等
尽管现在的音乐游戏种类繁多,看起来花里胡哨的,但其实万变不离其宗,都离不开“QTE”系统。也就是根据画面上的提示按下相对应的按键或区域,引发相关的场景(音乐游戏中就是激发相对应的音乐段落或者让小人儿跳舞)。从始祖级的《PaRappa the Rapper》到千禧年间在街头巷尾的网吧中大行其道的《劲舞团》《劲乐团》,进而到这些年智能手机上风行的《节奏大师》《钢琴块儿》,其实基本的原理都差不多。
现在市面上绝大多数的音乐类游戏也都属于这个类别,因为它们操作易上手,形式和场景都相对比较简单,面向的也是大众,谁都可以没事儿玩两局,跟别人切磋一下,当然,想玩的特别杰出的话,也不是那么容易的事。大多数的游戏音乐库都一些比较简单但经典的钢琴小品和时下流行的音乐为主,也有面向口味更加刁钻的音乐爱好者的。有一部专注于古典乐的音乐游戏《Pianista》,操作跟节奏大师类似,不过里面收录的都是贝多芬,莫扎特,巴赫等古典名家的作品,在一众流行电子乐游戏当中,看起来还挺别具一格的。近些年随着智能手机和平板设备配置节节升高,人们对这些音乐游戏的追求也不再仅仅是简单易上手,不少游戏在游戏场景设计和操作细节上更加用心。
进阶类:
跳舞的线,DJMax,吉他英雄(手机版),太鼓达人(掌机版),啪嗒砰,节奏空间等等
一些游戏厂商会在最基本的QTE游戏基础上,增加不少丰富游戏性的内容,让游戏的丰富性和可玩性都增加了不少,当然,上起手来也就没那么容易了。比如游戏增加了大量的华丽反馈效果和更复杂的音乐评分系统的《DJMax》,也有增加了剧情闯关以及收集元素的《啪嗒砰》,也有结合音乐的旋律、节奏将游戏过程的操作变得更复杂的《跳舞的线》,包括近些年来爆火的VR音乐游戏《节奏空间》,其本质也仍然还是一个稍显复杂的QTE而已。
另外,相对于入门类游戏,进阶游戏虽然仍然以收集现有的音乐作品为主,但是也有不少专门针对游戏量身打造的原创作品。比如《Cytus》和《DEEMO》中的音乐作品就是专门邀请音乐人为情节量身制作,更加有身临其境的感觉。
另外这里推荐一款非常酷的射击类游戏《beat hazard》,它可以根据你导入的歌曲节奏与激烈程度决定你面对的敌人强度和数量,音乐越强敌人也越强悍,你可以被Heaven Shall Burn的《Valhalla》虐得肝脑涂地,也可以漫不经心的通关一整张哈利波特的原声专辑。相比绝大多数游戏中的音乐依赖于厂商提供的作品来说,它的可玩度非常高。
硬核类:
吉他英雄,摇滚乐队,Aaero
如果你是个摇滚迷同时又是个游戏迷的话,那么你就一定听说过《吉他英雄》。它拥有极其强大到让你热血沸腾的音乐库——The Who乐队,滚石(Rolling Stones),黑色安息日(Black Sabbath),毒药(Poison),史密斯飞船(Aerosmith),活结(Slipknot),铁娘子(Iron Maiden),Kiss乐队,性手枪(The Sex Pistols),蝎子(Scorpions),Metallica乐队,枪炮玫瑰(Guns N Roses),*手(Slayer)……而且游戏中你还可以扮演那些著名的吉他手们,比如Slash,Santana以及Eric Johnson。
与强大的音乐库相匹配的就是它的操作难度又上了一个新台阶——你的一个手要按下代表和弦的按键,而另一个手还要拨弦——虽然你用电脑键盘也可以玩,但是实在不顺手,于是,无线吉他控制器诞生了。也就是说,为了获得最佳的游戏体验,你还得弄个假吉他。这无疑是个相当大的门槛,将许多原本有兴趣的人都挡在了门外。《吉他英雄》虽然年代久远,但是仍然凭借其庞大的音乐库和及其优秀的游戏体验吸引着无数玩家,至今仍有很多死忠粉对它津津乐道。
这个类别中的游戏大作非常多,不过,相对的,它们开始对游戏的设备和玩家也有一定的要求了。类似的还有需要你有个鼓的《太鼓达人(街机版)》,要求你弄出一套乐队设备的《摇滚乐队》,还有画面极致绚丽,难度也极度变态的《Aaero》。
另外还有不少非常小众但是难度极高的音乐类游戏,我个人也倾向于把它们放在这个类别里,比如极简风格的《140》,充满复古科幻风的赛车游戏《NeonDrive》,以及升级版跳舞的线的《A Dance of Fire and Ice》,基本上就是用来虐待手指的。
骨灰级:
摇滚史密斯
《摇滚史密斯》有多劝退?
首先。它要求你要真的有一把琴。其次,它要求你真的会弹琴。顺便你不仅要会弹琴而且还要会修电脑(呵呵)。
作为育碧向业界推广的“从游戏中获益“的一部分,《摇滚史密斯》至少在理论上可以让玩家在游戏的过程中还能寓教于乐提高自己的吉他水平。游戏中将传统的吉他六线谱转换为更直观的动画,玩家按照动画提示弹出相应的吉他部分,同时它还可以根据你的吉他水平相应调整曲谱难度。另外,《摇滚史密斯》还内置了各种迷你游戏,教你如何快速入门,甚至教你怎么爬格子。
不过看起来非常理想的游戏场景(妈妈再也不用担心我不练吉他了!),实际操作起来你可能会遇到各种问题,从让你焦躁的信号延迟,到各种复杂的参数调整和奇怪的问题导致要重新调教的吉他(虽然理论上它支持所有的电吉他,但是,如果你的琴太便宜太古怪的话你会遭到一个游戏赤裸裸的鄙视)——基本上等你搞完这一套你也懒得玩了。但是,最致命的是它有限的音乐资源和莫名出现的误判,会严重打击你的练琴积极性。
理想非常美好,现实很骨感。尽管它在游戏界和摇滚圈都一度引起过不少关注,但是由于极高的门槛和实在不算好的游戏感,后来,它就那么默默的死掉了(其实也没有完全死掉,比如它还默默躺在我的硬盘里偶尔供我瞻仰一下)。
另外还有一种不算游戏的游戏,我不知道该把它放在哪个类别中,所以干脆列到最后面。就是类似于《GarageBand》或者《随身乐队》这种……你可以称它是音乐模拟软件,也可以干脆把它当成编曲游戏来玩。
虽然类似于《Dancevil》之类的小游戏也内置编曲系统,但是显然它可选的音轨和操作范围都十分有限,而《GarageBand》之类的操作自由度就高得多。它内置有最基础的音轨以及loop片段供你选用,甚至内置了不少著名的效果器模拟,可以尝试效果器的变换,真的可以做出音乐来,非常好玩。不过由于功能有限,这些app并不支持外置的midi键盘和乐器,所以其本质仍旧不足以当作编曲软件来使用,所以我把它当作娱乐性质为主的app也没毛病……
游戏与音乐的渊源已久,音乐让游戏体验变得更加丰富多彩,而游戏,也人们多了一种体验音乐乐趣的途径。人类对于美好的乐趣的追求是相通的,而埋在骨子里的,想要随着节奏跃动起来的心情,也总是相通的。而在游戏中过一把自己梦想中的摇滚巨星的瘾,也还是挺爽的事情的。
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