血染钟楼角色技能介绍,关于TA你知道多少?

血染钟楼角色技能介绍,关于TA你知道多少?

首页角色扮演血染长生更新时间:2024-04-29

无论你是血染钟楼的新手玩家,还是高级玩家,你一定要弄明白血染钟楼游戏里所有的角色以及TA的技能介绍。

无论你是血染钟楼的新手玩家,还是高级玩家,你一定要弄明白血染钟楼游戏里所有的角色以及TA的技能介绍。

今天我们以血染钟楼的灾祸滋生板子为例:

在这个板子中,共分为村民阵营和邪恶阵营。

村民阵营包括村民和外来者;邪恶阵营包括爪牙和恶魔。

游戏胜利条件

村民阵营:场上恶魔死亡并且无法产生新的恶魔时。善良玩家胜利。

2邪恶阵营:场上除旅行者外只有2个玩家处于存活状态时,邪恶玩家胜利。

邪恶阵营:

游戏角色介绍

洗衣妇

身份属性:信息位

技能属性:被动技能

技能施放条件:首个夜晚

技能施放次数:单次

技能描述:在游戏开始时,你会得知道两名玩家其中一位的具体村民身份(例:法官会告知随机两个数字7号和12号玩家其中有一名为“管家”)

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得的信息是否真实

图书管理员

身份属性:信息位

技能属性:被动技能

技能施放条件:首个夜晚

技能施放次数:单次

技能描述:在游戏开始时,你会得知道两名玩家其中一位的具体外来者身份(例:法官会告知随机两个数字7号和12号玩家其中有一名为“圣徒”)。如果本局游戏中没有外来者,则法官会以“X”手势示意你

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得的信息是否真实

调查员

身份属性:信息位

技能属性:被动技能

技能施放条件:首个夜晚

技能施放次数:单次

技能描述:在游戏开始时,你会得知道两名玩家其中一位的具体爪牙身份(例:法官会告知随机两个数字7号和12号玩家其中有一名为“男爵”)

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实

厨师

身份属性:信息位

技能属性:被动技能

技能施放条件:首个夜晚

技能施放次数:单次

技能描述:在游戏开始时,你会得知道两名玩家其中一位的具体村民身份(例:法官会告知随机两个数字7号和12号玩家其中有一名为“管家”)

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实

共情者

身份属性:信息位

技能属性:被动技能

技能施放条件:每个夜晚

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚,你会知道你左右两边的玩家存在几个邪恶的角色(例:你坐在5号位法官会告知你身边两位玩家4号和6号其中有几名为“邪恶势力”)

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实

占卜师

身份属性:信息位

技能属性:主动技能

技能施放条件:每个夜晚

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚,你可以主动对任意任意两名玩家进行施放,并得知两个玩家里是否存在恶魔/捣蛋鬼(例:你向法官比数字5和7,法官会告知你身5号和7号两名玩家其中是否存在有恶魔/捣蛋鬼。如果存在,但是你并不知道是恶魔还是捣蛋鬼)

捣蛋鬼:这个角色只有当场上存在占卜师时才存在,这个角色是随机一名村民阵营的玩家。例:

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实

掘墓人

身份属性:信息位

技能属性:被动技能

技能施放条件:每个夜晚*

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚*,你会得知死亡玩家里的具体身份(例:第一天7号玩家被处决,法官在夜晚会告知你被处决玩家的具体身份,如男爵)

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实

僧侣

身份属性:防御位

技能属性:主动技能

技能施放条件:每个夜晚*

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚*,选择一名玩家(除了自己)施放,恶魔的*人能力在今晚不会对那名玩家生效(例:夜晚时恶魔*害了7号玩家,你守护了7号玩家,则7号玩家不会死亡)

中毒/醉酒:技能失效

守鸦人

身份属性:信息位

技能属性:主动技能

技能施放条件:满足条件后触发--在夜晚死去

技能施放次数:单次

技能描述:每个夜晚*,你如果死去,则你会被法官唤醒,你可以得知任意一名玩家的真实身份(例:夜晚时恶魔*害了你,法官将你唤醒,你向法官示意7号玩家,则法官会告知你7号玩家的真实身份)

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实

处女

身份属性:辨别格局,软信息位

技能属性:主动技能

技能施放条件:满足条件后触发--第一次被提名时

技能施放次数:单次

技能描述:当你第一次被提名时,如果提名你的玩家身份为村民,那么该名玩家会被立即处决(例:你之前从未被提名过,这时7号玩家僧侣提名你,那么7号玩家会被处决,立即进入夜晚)

中毒/醉酒:技能失效,技能仍然会发动,只是法官会宣布“无事发生”

小恶魔

身份属性:主动出击致胜位

技能属性:主动技能

技能施放条件:白天任意时间

技能施放次数:单次

技能描述:白天任意时间对场上存活的任意一名玩家进行施放;如果该名玩家为恶魔,则村民阵营将获得胜利;如果该名玩家为非恶魔则法官宣判“无事发生”

中毒/醉酒:技能失效,技能仍然可以发动,只是法官会宣布“无事发生”

军人

身份属性:防御位

技能属性:被动技能

技能施放条件:满足条件时--被恶魔攻击时触发

技能施放次数:多次

技能描述:恶魔对你的击*视为无效,你不会死亡

中毒/醉酒:技能失效,你被恶魔攻击会死亡

市长/镇长

身份属性:最后的防线

技能属性:被动技能

技能施放条件:满足条件时--白天仅剩三人时

技能施放次数:单次

技能描述:1.如果在白天仅有三人在场且你没有被处决时,村民阵营就获得胜利;2.如果你夜晚死去,会有50%的概率另外一名玩家代替你死去。

中毒/醉酒:技能失效,你被恶魔攻击会死亡

游戏专业名词解析

中毒/醉酒:中毒表示你被“爪牙-投毒者”使用了毒药技能;醉酒表示你其实是“外来者-酒鬼”,但是你自己并不知道。

主动技能:自己主动施放的技能

被动技能:你不能主动施放,当条件当成时自动施放

单次技能:全场只能施放一次(中毒/醉酒后,技能永久失效)

多次技能:全场可以多次施放(中毒/醉酒后,技能当日失效)

每个夜晚:指从游戏开始时进入夜晚开始计算的每个夜晚

每个夜晚*:除了第一个夜晚以外的所有夜晚

处决:票数达到幸存玩家数量一半及以上(6人存活仅需≥3票),已达成处决条件,所有人完成提名后,获得票数最多的玩家被执行处决(死亡)。

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