《大天使之剑》玩法完善 游戏特色 游戏战略(纯干货)

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首页角色扮演血色城堡更新时间:2024-04-24

玩法层面

PVE玩法

副本类

血色城堡

Ø 功能描述

² 进入条件:

ü 主线任务开启血色城堡副本。

ü 血色城堡副本Level.1要求人物15—80级。

ü 血色城堡副本Level.2要求人物81—130级

ü 血色城堡副本Level.3要求人物131—180级

ü 血色城堡副本Level.4要求人物181—230级

ü 血色城堡副本Level.5要求人物231—280级

ü 血色城堡副本Level.6要求人物281—330级

ü 进入读本需要道具:透明披风 1(合成系统中:血灵之书 1(背包商店) & 血灵之骨 1(背包商店) = 透明披风 1)

² 可否组队:可组队可单人

ü 组队:如果要组队进入刷副本,必须先进入“组队”系统进行组队,再经过验证(是否有门票,是否乐意组队打副本)

ü 组队可以找本盟的这样比较容易,而且人物相对容易完成。

² 奖励:

ü 固定奖励:海量经验、海量金币

ü 血色的金钱奖励组队是183600血色第4层与恶魔相同,但经验奖励是7854480是血色的2倍多,还外加奖励玛雅石,说明血色是一个提供大量经验及玛雅道具的玩法。

ü 浮动奖励:一阶、二阶的双卓越属性武器,二阶的蓝色装备(随着血色城堡层级增加装备等级越高)

² 任务组成:

ü *死怪物40

ü 攻破城门

ü 射死骷髅巫师10

ü 打破水晶棺材1

ü 打败血色天使1

ü 移交大天使武器

² 怪物的血量会随着血色城堡的等级增加而增加,l例如81~130级人物对应血色城堡的Level.2层,怪物血量增加为原来的N倍(血色天使在Level.1对应人物等级15~80级时血量24921、Level.2对应人物等级81~130级血量33622,是Level.1的1.4倍左右,层级越高增加的倍数越大),任务类型并没有变化。

² 副本层级对应人物一定等级如前面所述人物等级15~80级,血色城堡Level.1,人物等级81~130,血色城堡Level.2……….(后面详细描述),血色城堡只会开放对应人物等级的层级,例如人物81~130级不能打血色城堡Level.1。

² 副本采用倒计时的方式:总时间10分钟(随着血色城堡层级增加时间越长每增加一层时间增加1分钟左右),规定时间内完成任务有奖励(金钱、经验奖励),完成任务的时间越短奖励评级越高,同时获得的奖品越丰富。

² 支线任务会要求玩家在血色城堡副本中拿到什么等级的评价,比如血色城堡SS评级,如果达到SS及以上评价,会得到另一份奖励(金钱、经验、小概率装备)

往往玩家不能单纯的靠目前战力达到SSS评价,副本中还有一项“鼓舞”功能,分成金币鼓舞和钻石鼓舞(RMB),金币鼓舞会增加两个属性[血量(最高 50%)]、[伤害(最高 50%)]每次鼓舞消耗10万金币,钻石鼓舞上限高于50%,每次消耗2钻石,这是金币鼓舞的最高嘉奖

Ø 功能改进

² 血色城堡提供大量的经验和固定的玛雅石奖励,是每日赚取经验的必要选择,一般情况下血色第4层会刷上3天左右到达血色第5层,血色第四层随影的是181~230级的角色,战力在45000以上组队可以拿到SSS,并完成奖励,完成支线SSS任务奖励只有一次,为绑定钻石和升级丹,血色中小概率掉落灵魂宝石、祝福宝石这样的稀有道具。

² 玩家之所以来血色主要目的是来拿经验,一级3/5的经验都可以从一天的血色城堡中拿到,偶尔的灵魂宝石的掉落会让玩家激动不已,每天会有3颗玛雅宝石的固定产出,用于武器强化,装备合成等基础成长。

² 有侧重点的将血色广场设置成投放经验的副本会有大量的经验产出,但金钱较少,固定的玛雅之石的产出和浮动的灵魂宝石、祝福宝石一级卓越装备等。

² 血色城堡是大量经验的产出地,但每天只能限制3次进入,有等级评价算是对能力的考验,但没有驱动力使玩家去追求更高的战力,将血色城堡3次进入和对应等级开放血色城堡的模式(例如:血色城堡副本Level.6要求人物281—330级)的模式保留,将组队进入副本和单人进入副本分开,组队进入副本经验更加丰厚,但难度较大,单独进入副本难度小奖励少。

² 血色副本提供大量的经验所以不需要太多其他道具的投入,奇迹类型的游戏主要是升级为主,所以经验已经是对玩家的最好的奖励,做一个通关时间排名,组队进入和单人进入时间越短排名越靠前,给排名前10的玩家相应奖励,以促使玩家增加自己的能力。

恶魔城堡

² 进入条件:

ü 主线任务开启血色城堡副本。

ü 恶魔城堡副本Level.1要求人物15—80级。

ü 进入读本需要道具:恶魔广场通行证 1(合成系统中:恶魔之眼 1(背包商店) & 恶魔之钥 1(背包商店) = 恶魔广场通行证 1)

² 可否组队:可组队可单人

ü 组队:如果要组队进入刷副本,必须先进入“组队”系统进行组队,再经过验证(是否有门票,是否乐毅组队打副本)一般情况下不好组队

² 奖励:

ü 固定奖励:海量经验、海量金币

ü 浮动奖励:二阶的双卓越属性装备,三阶的蓝色装备,祝福宝石、灵魂宝石、玛雅之石、技能书、召唤丹(随着血色城堡层级增加装备等级越高)

² 任务组成:

ü 累计*怪50只,得到评价B

ü 再次累计*怪190只,得到评价A

ü 再次累计*怪120只,得到评价S

ü 再次累计*怪120只,得到评价SS

ü 再次累计*怪120只,得到评价SSS

Ø 功能改进

² 恶魔广场是大量金钱的产出地,但每天只能限制3次进入,有等级评价算是对能力的考验,但没有驱动力使玩家去追求更高的战力,可以将血色城堡做成每天3次进入的模式,但相对经验不会那么多,金钱可以增加,恶魔广场的层数增加,就像《黑光》的“兽魂魔窟”一样,可以从1层打到N层,直到打不过为止,限定时间为每一层2分钟,恶魔广场只有单人模式,没有组队,相对简单经验少道具可以适当增加,这样对于平民玩家是成长的途径,对于付费玩家来说是能力的验证,刺激玩家提高能力,除了金币之外,进入的层级越高得到的额外奖励就越多,比如概率掉落祝福宝石,固定奖励绑定钻石、经验丹等。

² 将恶魔广场着重的设计成金钱产出的副本,大量的金钱会由恶魔广场产出,恶魔广场只可以以单人参加不能组队参加,奖励的金钱较多经验较少。

精英挑战

Ø 功能描述

² 进入条件:

ü 每天进入5次,战力等级不限。

ü 被BOSS*掉后,可以再次进入不消耗次数,每次进入并打败BOSS消耗一次,第一次进入一直打败BOSS直到被BOSS打败退出,也算一次。

² 不可以组队进入

² 奖励:

ü 固定奖励:金币、经验、精魄(主要吸引点升级被动技能所用)。

ü 浮动奖励:技能书(第一个怪会产出一本被动技能书)

ü 每层都可以领取宝箱奖励精魄,耗费金币,每次领取的精魄量相同,精英挑战的层数越高每次领取的越多,当日可以领取6次(次日刷新),花费的金币依次是0、200W、400W、600W、800W、1000W。

² 限时3分钟

² 怪物的攻击力、血量会随着层级的不断增加而增加,推荐战力会不断增大。

² 玩家的战力低于推荐战力时,玩家大概率可以打败怪物,获取奖励,这样做的目的是给玩家带来小的惊喜,让玩家更有动力来玩这个副本,同时挑战精英副本是唯一获得精魄升级被动技能的地方,这也让玩家不得不来挑战精英,另一方面玩家会通过吃药的方式挑战更高等级的BOSS来获得奖励,这样即便是玩家真实能力不足也可以获得超越自身能力的奖励,也是一个小惊喜,这样做又能促进药品的销售。

Ø 功能改进

² 精英挑战,是精魄的唯一输出副本,对于BOSS的挑战奖励除了精魄外,作为一个玩家并不觉得奖励和付出是等价的,加之花钻石买药才能打败BOSS,玩家所得到的只有精辟,但很少得到技能书,精魄固然对升级被动技能重要,但其所带来的攻击力的增加显然是不及升级、装备更新和强化、坐骑升阶、神器升阶,所以我认为精英挑战的奖励部分做的不好,可以加入卓越装备的奖励,每一层对应相应的卓越装备,打到高级的BOSS所得到的装备越是精良,这样是卓越装备投放的一个途径,也是缩短平民玩家和付费玩家差距的一个途径,当然,这里的装备不能比高级中立BOSS和高级野外BOSS以及寻宝的相比,要差于高级中立BOSS和高级野外BOSS和寻宝系统。

日常活动

打宝地图

Ø 功能描述

² 怪物类型:

ü 中立小怪:概率掉落灵魂宝石、生命宝石、玛雅宝石、祝福宝石、普通低阶装备

ü 中立BOSS:与中立小怪分布在同一地图,属于自由PK区域,获得奖励如下:

BOSS等级

BOSS名字

刷新时间

掉落宝贝

1

140

黄金美人鱼

每60分钟刷新

4级别黄金宝兴

2

150

黄金斗士

每60分钟刷新

4级别黄金宝兴

3

220

黄金火龙王

每120分钟刷新

5级别黄金宝兴

4

250

黄金巫师王

每120分钟刷新

5级别黄金宝兴

5

300

黄金破坏骑士

每180分钟刷新

6级别黄金宝兴

6

340

黄金恶灵王

每240分钟刷新

7级别黄金宝兴

ü 野外BOSS:如下:

中立BOSS与野外BOSS的区别在于中立BOSS掉落卓越双属性装备(四、五、六阶),野外BOSS掉落技能书、稀有道具、单属性卓越装备,野外BOSS也掉落坐骑升级、经验丹等,

Ø 功能评价

² 中立BOSS和野外BOSS各有6个,他们分别的只能是中立BOSS提供装备野外BOSS提供稀有道具,寻宝系统中会提供大量的双卓越、三卓越属性装备,对于大R来说,他们感兴趣的还是野外BOSS去打落稀有道具,合成高阶翅膀、装备,中立BOSS有意针对中小R玩家,而中立小怪针对免费玩家,一个世界BOSS 将所有的玩家分类全部囊括,但中立小怪和中立BOSS在同一张地图,免费玩家在刷小怪挂机时很容易被付费玩家*死,可以考虑将中立小怪跟中立BOSS的地图分开,让做完任务需要挂机的免费玩家能够升级打宝,个人认为中立BOSS存在的意义不大,寻宝中可以拿到装备最高是五阶,中立BOSS最高是六、七阶但也只有中、大R玩家才能拿到,相同的野外BOSS五阶以上的装备也是只有中、大R才能拿到,这样以来世界中立BOSS对中、大R作用并不大,作为免费玩家,要追求卓越装备只能来中立地图打怪,免费打不过中立BOSS还会被随机*掉,而大R之间又不会为了中立BOSS而争抢,中立BOSS的作用就不难么重要了,所以说意义不大,所以最好是去掉低等级的中立BOSS,将中立小怪的福利丰富一下,为平民玩家提供更多福利。

² 打宝地图的优势在于,既可以刺激付费玩家间接消费,又可以拉动在线时间,BOSS是按时间间隔剪短刷新,往往可以看到晚上2点多还有很多人在打BOSS,但有一点打到boss的玩家都是高阶玩家,这样普通玩家就只能靠刷普通怪来爆道具装备了,其他途径没有,但是刷怪爆装备又很少掉落道具、卓越装备,这无疑使平民玩家就在不断挫折中流失了。

狼魂要塞

Ø 功能描述

² 副本限制:

ü 每日两场:20:30~22:00可以进入副本

ü 每日可参加一次

ü 160级玩家才可以参加

² 游戏规则

ü 狼魂要塞是个守护副本,玩家的职责是守护雕像,保证雕像安全,并尽快击*怪物

ü 进入副本之后,有一段准备时间,在这段时间内,玩家需要迅速赶到右方的雕像附近,做好防御的准备,因为在之后会有怪物入侵开始攻击雕像,玩家必须尽力击*怪物,保护雕像

ü 狼魂要塞副本对战斗力的要求非常高,建议是组队进入挑战

ü 玩家组队进入狼魂要塞副本,玩家可以购买大型生命药包和魔力药包,并准备好大量的红蓝药,保证自己不会缺血缺蓝,攻击技能多使用群攻技能,以最快速度清怪

ü 要想通过副本不仅仅需要玩家个人的战力卓越,最好是能有配合,战士吸引仇恨,弓箭手和法师进行群技能输出。

ü 在守护的时候,如果不慎雕像受到重创,系统会出现提示,此时雕像会暂时处于无敌状态,玩家必须更进一步提高输出清怪,否则雕像很快就会被摧毁。

² 奖励

ü 大量经验、海量金币、生命宝石、祝福宝石、灵魂宝石、玛雅之石,四阶、五阶、六阶装备

副本中还有一项“鼓舞”功能,分成金币鼓舞和钻石鼓舞(RMB),金币鼓舞会增加两个属性[血量(最高 50%)]、[伤害(最高 50%)]每次鼓舞消耗10万金币,钻石鼓舞上限高于50%,每次消耗2钻石,这是金币鼓舞的最高嘉奖

Ø 功能评价

狼魂要塞作为一个守护型玩法,怪物战力高、血量厚,需要的是组队合作,参与的人数越是多得到的经验和奖励越是丰富,这样能够让玩家积极组队挑战,玩法针对的目标玩家覆盖了免费玩家、付费玩家所有人群,他们有共同的目标获得大量的经验,免费玩家也想从中获得更高阶的装备,付费玩家则是想获得稀有道具和六阶以上的装备,各有所需,此类玩法多半属于针对基础成长的玩法,能力验证方面较弱。

PVP玩法

赤色要塞

Ø 功能描述

² 限时活动:每日15:00~15:15,21:00~21:15两场

² 级别限制:130级以上才能参加

² 活动说明:

ü 所有参加者的服装外观更新为该职业顶级套装

ü 参加者处于组队状态时,系统自动解散队伍

ü 在赤色要塞内自动切换为全体PK模式

ü 采集、击*怪物或玩家可获得积分

ü 拾取符文有较大几率获得增益状态

ü 游戏结束时积分排名前五的玩家可获得丰厚大奖(基础奖励,经验、金钱)

Ø 玩法解析

ü 在进入活动之后,系统会给玩家一分钟的准备时间,玩家可以在这段时间内准备好药品,以备不时之需。

ü 活动中,玩家的姓名将会被系统隐藏,活动地图中的所有玩家都可以互相PK,不会受到红名惩罚。

ü 在赤色要塞中,玩家的目的就是赚取更多的积分,赚取积分的方法主要有三种:1.击*其他玩家;2.击*怪物;3.采取各种矿石

ü 在地面上除了各种矿石之外还有随机符文,采取随机符文可以获得属性加成,比如增加攻击力,增加移动速度等,如果能采取到这些有益的BUFF,会对*敌有帮助。

ü 当玩家被其他玩家击*后,会在10秒钟之后复活,复活之后还有一段时间处于无敌状态,玩家如果被击*,可以利用无敌时间采取矿石或符文,或者远离危险人物

副本中还有一项“鼓舞”功能,分成金币鼓舞和钻石鼓舞(RMB),金币鼓舞会增加两个属性[血量(最高 50%)]、[伤害(最高 50%)]每次鼓舞消耗10万金币,钻石鼓舞上限高于50%,每次消耗2钻石,这是金币鼓舞的最高嘉奖

赤色要塞,是一个PVP的玩法,目的是为了玩家之间进行PK,这个玩法针对的是大R玩家,没有基础成长道具的投放,可以说是一个能力的验证只要*人多、采集多、*怪多,就能拿到第一,大部分在副本中是*人赚取积分的,好处是可以让能力高的玩家充分的展现能力,并且得到相应的奖励,坏处是作为小R玩家,免费玩家如果进去经常被*,也必然不能拿到前五的名次,赤色要塞对于免费玩家来说就没有意义了,作为一个重PK的玩法,赤色要塞不免有些单调,PVP玩法现在的趋势看最好是娱乐性中带有PK例如《黑光》的“冰与火”一个免费玩家*不了人同样可以获胜,有这样免费玩家的捧场大R玩家才愿意来展现自己的能力。

赤色要塞有他的优点,作为一个快速成长的游戏,怎样以最直接的方式去刺激玩家付费,那就是玩家之间的正面厮*、炫耀装备和功绩、更高的奖励吸引,甚至可以在《大天使》榜上出现一个“*人王”的排名榜,去炫耀赤色要塞中*人最多的玩家,这样的刺激是最直接,也是在短期内最有效的,但对于长期来说可能不是最佳的激励方式。

攻城战

Ø 功能描述

² 战前准备:攻城战开启前30分钟将会对全服务器的战盟进行总战斗力排名,其中排名前三的战盟拥有攻城资格,没有防守时取前四名

² 攻城战规则

ü 攻城战分为攻击方和防守方,供给方需要依次击毁3个城门最顶直捣王座。

ü 每个城门都有对应的机关,机关可以给城门提供无敌护盾,需要摧毁机关才能攻击对应城门。

ü 城门击破后防守方可以开启机关修复城门。

ü 王座被击毁时,对王座造成伤害最多的战盟成为新的守方

ü 占领王座后坚守10分钟,则获得攻城战胜利,若没有战盟坚守10分钟,则活动结束时守方获得胜利

ü 防守方连战次数越多,攻击方就会获得越大的攻击BUFF

Ø 攻城战胜利方奖励

ü 城主获得全服唯一的城主皇冠

ü 城主唯一特权,禁言、上线广播

ü 战盟成员每日丰厚奖励、海量经验

Ø 攻城失败方奖励

ü 海量经验

Ø 战斗收益

ü 攻城战内分为5、10、15、20倍经验区,站在经验去每隔15秒获得一次经验奖励。

Ø 开启时间

ü 开服前三天20:00~21:00开启第一场攻城战

ü 之后每周五20:00~21:00开启

Ø 功能评价

Ø 攻城战缺少了世界福利让其他小帮会成员望尘莫及,可以将攻城战副本做成世界福利性质的,普通成员可以花元宝、金币进行膜拜,膜拜到一定次数可以得到经验、道具奖励等,这样来吸引普通玩家关注并积极参与攻城战。

独特之处

战盟的重要性

Ø 社交作用:战盟的存在让玩家有了粘性,各个玩家之剑分享升级、打怪、打架的经验,同时战盟还提醒本盟的哪位成员被*的信息记录,来激励玩家的荣辱感,每天的副本—血色城堡、恶魔广场、狼族要塞、赤色要塞很快就可以刷完,每天的日常耗时也就10分钟以内,所以副本全部通过也就1个小时左右,剩下的时间是挂机和战盟的小伙伴们聊天,战盟系统还是围绕装备交换展开但后期自然会增加成员的聊天、放松、分享的成分。

Ø 组队作用:在世界、陌生人中组队,效率极其低,战盟中组队相对容易,玩家往往联系好战盟的成员组队进入恶魔广场与血色城堡副本,组队有加成经验的好处,所以没事组组队有利于升级。

Ø 装备交换:《大天使之剑》的很多卓越装备的出现是随机的有的不符合自己的职业装备,玩家往往通过交换来换取本职业的装备,在战盟中甚至有赠送的行为,玩家打到高阶卓越装备,但非本职业装备,又不舍得喂神器,这样会贡献给本盟的成员或者交换灵魂宝石等稀有道具。

Ø 属性加成:战盟等级越高所有成员的攻击、防御、生命上限的加成越多。

之所以这里要提一下战盟是因为相对《黑光》来说《大天使》的战盟是重要的装备交换渠道,装备对于《大天使》来说是第一位的,《黑光》提升能得的方式有很多种比如,坐骑、神器、战兽、装备、披风、龙臂、骑兵、魂器多个系统,所以玩家对装备的渴望并不是那么强烈,而《大天使》中玩家提升能力的方法比较单一,装备是最主要的,坐骑模型不华丽,对玩家的吸引力不大;神器没有携带的功能,只增加属性战力,对于玩家的吸引力又不是很大了,所以玩家追求的主要是顶级的卓越装备,以及高阶、高强化的翅膀装备和玩家本身的高等级(相应职业加点增加能力),得到高阶卓越装备的方法有:交换——玩家打到不属于自己的装备首先考虑交换,对于大R玩家或者装备好一点的玩家会考虑首先廉价甚至免费交换给战盟成员,因为装备的稀缺、重要性,战盟的作用在《大天使》中尤其的重要。

挂机动力

Ø 安全区挂机:安全区挂机会有经验,当前等级与是阶等级之剑的差距决定追回收益加成,比如世界等级为281级,玩家当前等级为215级相差66级,当前的追回收益加成是33%,是原本挂机经验的1.33倍,免费追回这些经验,也可以花费金币追回2倍(加成后的2倍)的经验,VIP1花费元宝追回5倍经验,目的是让低等级的玩家更快的升级追赶高等级玩家。

Ø 怪物区挂机:

² 连斩数:怪物区挂机连斩数越多,经验加成更大;

² 爆稀有装备、道具:在与玩家等级相近的地图刷怪,能够得到相对稀缺的道具、装备等,譬如项链、戒指、生命宝石、灵魂宝石等,这样做的既增加了玩家的在线时间,又能让玩家得到惊喜,从而得到成长,是一个两全的设置。

商店

Ø 热销产品原因

精灵之翼 11:作为天空之城的必备道具,进入必须携带不然,无法进入180级地图,外观上使玩家看起来更加的绚丽,玩家有飞行效果,更高阶的翅膀效果越是炫酷;为什么是精灵翅膀(弓箭手的翅膀)而不是其他两种职业的翅膀呢?,这里的原因:a.外观上看,精灵翅膀是相对于其他两种翅膀最好看的b.弓箭手这个职业受欢迎,原因是弓箭手可以在升级加点上走两个路径,一个是加智力智力越高可以召唤的怪兽越是强大;另一个是加敏捷,敏捷越高加的攻击越高,*伤力越是强大;对于玩家来说弓箭手的职业相对选择性高一些,所以受玩家的偏爱多。

Ø 熊猫:高级产品,根据榜上调查等级、战力前10的玩家都拥有自己的熊猫,原因:熊猫价格昂贵69RMB,限制使用时间20天,大、中R可以支付的起,小R和免费玩家就不会考虑去购买熊猫,以增加打怪经验。

Ø 五重箭之石:弓箭手的群伤技能对于刷怪非常有效,能在很短的时间内*死大量怪兽,是刷副本、挂机的必备技能,由于弓箭手的职业受欢迎相对来说这个技能也就收到了热捧。

Ø 1.5倍经验药水:对于小R、免费玩家来说,用钻石、绑定钻石买1.5倍经验药水,提升打怪经验是性价比型对较高的。

Ø 小恶魔:小恶魔的功能是增加伤害,对于玩家PK、刷BOSS作用显著,小恶魔单价29元,比较便宜,玩家比较容易接受,追求*人、刷BOSS玩家的必备装备,并且小恶魔可以外带出去使角色更加绚丽。

打宝地图

Ø 另类解析

² 掉落作用:打包地图作为一个日常的活动,可以掉落高阶装备、稀有道具、经验丹等,是大R玩家追求的点,对于中R和小R就望尘莫及了,只能协助本盟的大R作战赚取他们的更新装备。

² 拉长在线:下面的表可以看出,每天会有大量的中立BOSS和野外boss的出现,包括晚上在内,玩家可以再一天之中都有BOSS打,很多玩家在白天抢不到BOSS就会选择在晚上熬夜刷BOSS,如果玩家有足够的时间也可以成为区的前10,这样就给了平民玩家缩短差距的机会,也控制了游戏的平衡性,最重要的是拉动了玩家的在线时间,使玩家付费的可能性增大了,付费玩家没有时间这样又会促进付费玩家在短时间内用RMB换取更高的能力,免费玩家和付费玩家之间相辅相成共同促进游戏的发展。

付费点

破冰点

Ø 高能力:玩家获得高能力的主要途径是高人物等级、高阶装备武器,神器、坐骑只是作为辅助系统存在,对于大R玩家来说VIP是此类玩家的破冰点,更高效获得能力的方式永远可以吸引大R玩家,其次是寻宝和祈愿系统,迅速获得装备和经验的两个系统。

Ø 必备消费装备:翅膀,天空之城进入的必须装备,没有翅膀就不能进行游戏,翅膀可以在商店中获得,合成系统中合成,市场中交易获得,一般合成几率不大,大部分没有开小号的玩家都采取购买的方式,尤其是市场中购买,这是中、小R玩家和免费玩家破冰的点,如果想继续必须花钱,也是抉择流失与否的重要环节,但部分留下来的玩家都选择市场购买翅膀,因为有大量玩家开小号合成翅膀在市场中交易,为主号提供资源。

Ø 首冲:首冲也是在获得翅膀的驱动下进行的。

重要付费点

Ø 寻宝:玩家想要获得整套中级装备(五阶双属性卓越装备),必须从寻宝中获得,寻宝带给大R玩家的是中级装备、珍贵道具,使大R玩家持续寻宝的点一点是寻宝概率性的抽出与职业不匹配的装备,这样玩家不得不再次寻宝以找出像匹配职业的装备,另一点是卓越项链、卓越戒指2个,即便是在寻宝系统中也是相当稀有的抽出的概率很低,玩家只有经过反复的寻宝才能得到。

Ø 祈愿:当玩家得到高级装备还是不能穿戴的应为有级别点数的限制,祈愿是快速升级获得点数的途径,VIP会加次数来满足大R的需求。

顶极装备:玩家想要获得顶极装备,就需要打败顶级的野外BOSS或者在各个排行榜上争取第一,由运营奖励玩家顶极装备或者大BOSS概率掉落,顶极装备的存在促使玩家不断的强化得到的中级装备以战胜对手、BOSS,这样又会促进VIP的销售,VIP中的一些特权(100%强化成功)对大R相当有吸引力,顶极装备本身并不需要付费,需要大R玩家付费的是追求顶级装备的这个过程。

战略!重点

《大天使之剑》前七天能力增长曲线

图中显示:

2个图针对的是付费玩家,不考虑免费玩家,纵轴是能力值,满能力值是10,显然7天内《风云》、《黑光》玩家能力值还不到一半,《大天使》已经接近满值,并且《大天使》在第三天迅速增长,《风云》、《黑光》则一直保持平稳增长状态。

Ø 现象

² 《大天使之剑》七天过后没有运营活动,开服活动结束,再无其他运营活动;

² 《大天使之剑》公测以来30天内号称流水过亿;

² 《大天使之剑》公测以来30天内,开服1271个;

Ø 解读

战略角度考虑:现在的市场大部分游戏走的是缓慢的盈利模式,《黑光》、《风云无双》,都是利用游戏中诸多的付费系统和运营活动,来慢慢的一步一步的榨取玩家利润,而《大天使之剑》走的是快速回流的战略,一个新服必须在7天内快速榨干玩家利润,每个服都是一次性产品,7天之后就成为了死服,运营商不做活动,玩家自然流失,《大天使之剑》的付费系统很少,主要的是装备系统,玩家为得到装备的过程付费,《黑光》、《风云无双》中玩家是为提升装备付费,例如:《大天使之剑》玩家通过“祈愿”系统升级加点,通过“寻宝”系统拿到装备并穿戴,在《大天使之剑》中只要你装备好就是强者,而《黑光》、《风云无双》等游戏,全身的紫装是不能直接得到的必须通过能力的验证才能得到(例如:世界BOSS是唯一掉落武器的地方,只有能力强的玩家才能得到,每天限量就几把武器掉落),装备本身并不消耗RMB,得到装备后怎样去强化、升级装备才是付费点,但《黑光》、《风云无双》中你把装备做到极致还不是最强的,你只有把装备、坐骑、战兽、神器、披风、等等一系列增加属性、增加战力的点做的都好才能是最牛的才能是区的老大,如果说《黑光》、《风云无双》的特点是稳(收费周期长但平稳)、准(能针对玩家每个心理点进行收费)、狠(坑很深),那么《大天使之剑》的特点就是短(收费周期短)、平(收费上限不会太高,坑不深)、快(高促销战略—各种广告,迅速开服,快速拉动玩家付费)。

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