距离最后的生还者2发售已经有了一段时间了,想必大部分人有已经打通游戏了。很多人从各种方面分析剧情,但是在我看来最后的生还者2的问题并不出现在故事上。乔尔虽然是一代的主角,但是其手上沾满了无数人的鲜血,尤其是最后为了救艾莉近乎团灭火萤分部。虽然我很喜欢他,但是这样一个角色我很难想象他能够善终,而死在一代医生女儿的手里可以说确实是很具有戏剧性的。而随后两个女儿通过一定的挣扎走出复仇的阴影,这样的一个故事大纲我觉得是没有太大问题的。
我觉得最大的问题出在游玩与叙事,这个其实一直出现在大部分的游戏中。例如新古墓丽影中,我们扮演青年考古学家劳拉,在剧情中*死一个人后,不能接受而呕吐不止。而随后劳拉交给玩家控制,立马变成人挡*人,佛挡*佛的女武神劳拉。或者我们经常在boss战中历尽千辛万苦打败boss,随后播放剧情boss把你反*了的时候你是否有很多问号。在这样方面顽皮狗在之前可以说处理的很好,包括在最后的生还者2中,为了避免这种不协调,在艾莉和埃比的追逐战中,选择让玩家扮演新角色埃比,尽管这才游玩的情感上很难让人接受。但是还是出现了很多的问题,致使我们无法将感情带入至游戏中,进而使得大部分人不能够接受剧情。
在一代中我们很难感到游玩与叙事的分离,但是可惜在二代中有太多地方让我感到二者的不协调。很多剧情显然是为游玩服务而生硬创造出来的,例如杰西的出场和退场,天降出场,让玩家体验双人协作游玩,而当艾莉需要通过单人关卡时,又光速离开。两人前一天晚上还在考虑找到米勒回家,结果第二天马上产生分歧,甚至说了不到两句就分道扬镳。
而埃比的小伙伴则完全就是为了双人协助游玩而存在的工具人。同时游戏采取双线叙事,可以感受到创作者是想让我们分别体验到两个主角的心路历程,为她们的结局所做的选择做铺垫。但是作为同一时间发生的事情,尽管我知道发生了什么,但是两个主角又是如何了解彼此的呢。这就造成我在扮演她们其中一个人的时候,无法很好的带入,而只能以一个上帝视角来游玩。尽管游戏中有一些笔记和日记,但是这些东西并不是所有玩家都会去看,同时在一个残酷世界中发生的故事,又有几个人会在复仇的时候去读别人的笔记呢。游戏中最大的不协调便出现在结尾处,艾莉在玩家的手中,已经变身为新时代战神后,却因为想起乔尔而放走了*父仇人,此时我并没有被她的伟大而感动,只想那些在艾莉的复仇之路上被*死杂兵们真是招谁惹谁了呀,可能在*了无数人之后的艾莉在那一刻悟了吧。
她悟了,我懵了
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