开放世界游戏《新世界》或许小伙伴没听说过,那全球最大的电商“亚马逊”应该多少有所了解。没错,《新世界》就是亚马逊自主研发,并且自主运营的开放世界网游。
充满战火的新世界
《新世界》是个什么样的游戏用一句话概括:《新世界》是一款结合生存和角色养成的大型多人在线游戏。游戏开始玩家会先体验到生存游戏的玩法内容,比如伐木、挖矿,收集资源等,这将是玩家游戏前期的主要玩法;随着剧情任务的推进,玩家将会加入三大阵营之一,这之后的游戏将围绕着三个派系之间的战争展开,角色养成和激情不断地战斗将是游戏后期的主要玩法。
派系战争玩法
游戏的内容特色真实的战斗体验是《新世界》的亮点之一,相比其他MMO网游的战斗系统,《新世界》中的怪物拥有更丰富的战斗AI,玩家的攻击随时都可能被躲避,再加上没有距离判定机制和目标锁定系统,让战斗变得无比真实。
战斗更加真实
三足鼎立的派系战争并不会出现在《新世界》中,玩家可自由地选择加入哪个派系,值得一提的是更换派系会有120天的冷却期。在游戏中玩家可以自由的争夺据点,占领后可以控制据点的税率并且获得增益Buff,这样的游戏设定同时加剧了阵营之间的矛盾冲突。如果玩家不喜欢这样的PVP内容,系统也允许玩家退出PVP模式,这样就避免了玩家离开据点时会被袭击的窘境。
据点争夺战
相比于传统MMO网游,《新世界》中武器决定职业的设定和多渠道的装备获得手段,让玩家不再执于固定职业搭配和次数有限的副本。玩家可以根据自己的喜好来选择武器,并决定自己的职业方向。
武器决定角色发展方向
《新世界》的经济系统由玩家掌控,在游戏中玩家交易需要缴税,而税率是由占领据点的玩家所控制。这样大胆的设计会让各个服务器之间的经济系统处于大相径庭的状态,是为了生存忍气吞声的接受,还是为了命运顽强抵抗争夺据点,玩家的种种选择都会影响到服务器的经济发展。
有人的地方就有江湖
《新世界》的槽点和许多韩国网游一样,《新世界》的游戏前期充斥着大量重复枯燥的内容,不断地跟随剧情探索陆地、收集各种资源、*怪,做任务;哪怕后期的PVP玩法非常激情,但是也会有许多玩家因为熬不过游戏前期而选择放弃。
任务要减负,强烈要求减负!
不停地战斗和永不停息地资源收集,《新世界》从头到尾都围绕着“战斗”和“收集”两个元素展开,如果玩家不喜欢这样的设定那就要做好随时放弃游戏的准备。
永不停息的战斗
目前《新世界》并没有乘骑道具,也就意味着玩家会有大量的时间花费在跑图上,而且地图中的传送点少之又少,哪怕游戏中的风景非常迷人,但是也架不住这样的长途跋涉。
长途跋涉的跑图和战斗
完全被玩家影响的经济系统,让玩家无法合理的判断出物品价值,再加上游戏中提供交易的NPC很少,这就导致了玩家没有稳定的经济来源,更别说抵抗物价波动巨大的交易市场。
游戏不支持中文,不怕,我们有汉化组
结语《新世界》是一个典型的以社区来推动游戏的网游,玩家参与积极性的高低也决定了游戏能走出的距离。
社交推动游戏
我是玩蛋看游戏,感谢你的关注。
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