前段时间B站大力宣传的新游戏《神代梦华谭》终于全平台开放了!相信不少的安卓小伙伴看着IOS提前玩了一周已经憋到手痒痒了。那么,这款游戏是否真的和宣传的一样有趣呢?游戏的机制又和现在的手游们有什么区别呢?一起来看看吧~

一、似曾相识?《神代梦华谭》中那些熟悉的影子
1.来自于西方的海战棋游戏
《神代梦华谭》使用了国内手游很少见的一种游戏类型——海战棋,一种起源于欧洲的古老游戏方式,最初的时候是通过纸笔来进行游戏的(就好像小时候喜欢在作业本上画格子和同桌玩五子棋一样233333),玩家双方分别在自己的格子棋盘上布置自己的战舰,双方都看不到对方的配置(军棋?)。然后由一方向另一方的某个格子发动炮击,对方则必须诚实地告知攻击方炮击的结果是命中还是落空。命中可以继续进行攻击,MISS就要交替行动权。(感觉就像是在摸奖0v0)


2.《炉石传说》的影子
虽然提到了海战棋,但是那并不是游戏内容的全部,作为一款卡牌游戏,当然少不了在卡牌上面大下功夫。但是在卡牌上,我们能够清晰的看到《炉石传说》的影子。
游戏中的角色分为“主神”(对应炉石当中的各种职业)、“附属神”(对应炉石当中的各种从者)。每个上场角色都有攻击力、生命值、护甲值的设定,甚至还具有秘术系统。这些名字相信广大的炉石玩家们都不会陌生。
至于卡牌,分为弹幕卡(攻击型卡片)和神迹卡(魔法辅助型)两种,比起炉石来说简单了不少。也同样具有普通、稀有、传说三种品质(哇!金色普通!233333)每张卡牌也有自己的COST。


二、推陈出新?《神代梦华谭》中做出的改进
1.在海战棋机制方面的改进
前面提到了海战棋元素,一开始双方都互不知道对方的配置,于是游戏中引申出了“迷雾”系统,玩家通过攻击能够破除当前攻击目标格子中的迷雾,用于确认该格子中有没有敌方单位(迷雾两回合后会重新恢复,场上没有附神时不会恢复)。
在传统的海战棋游戏中,双方玩家的战舰是不能够进行移动的。因此在暴露的时候就只能迎接被毁灭的命运。而在《神代梦华谭》中,玩家控制的作战单位可以通过消耗行动点数来进行位置的移动,并且对方并不会知道自己进行了怎样的移动,大大增加了游戏的可玩性与劣势玩家翻盘的可能。

2.在继承《炉石传说》优点的基础上优化
对于众多炉石玩家来说,游戏最爽快的时候莫过于双方都是“十费”时的大对决,最令人不爽的就是各种“卡手”(能量水晶不足导致自己无法打出任何一张牌),造成前期的崩盘而很难体会到一次大后期火拼的快感。
《神代梦华谭》中,双方开局的行动点数都是10,不需要许多回合等待行动点数的慢慢增长。也就是说,在《神代》中,一开局双方的战斗就进入了白热化状态,一旦友方单位暴露,就有可能面临被秒*的危险。游戏的节奏比起《炉石传说》大大地加快,能够更好地满足部分玩家追求刺激对战的需求。
最值得一提的是,《炉石传说》中的抽卡机制被彻底颠覆了,变为了每隔一定回合可以抽多张卡,并且玩家可以主动消耗两点行动点数来减少一次回合倒计时,当玩家牌池中没有牌时,玩家也不会受到伤害。

三、光辉之下的阴影?《神代》中不可忽视的问题
《神代》开服至今,维持着相当高的热度。这对一个游戏来说固然是个好事情,但是光辉是很容易遮盖瑕疵的。G娘在游戏的过程中发现了很多有待解决的问题:
1.卡牌设计欠妥
《神代》这款游戏之中,有相当一部分卡牌都有着很可怕的效果,但是这个可怕并不只是对敌人而言,对自己来说也要付出很多的代价。在这里G娘以几张“传说”级别的卡牌来说明:


众所周知,游戏中玩家开局只能够上场三个单位,而“动员令”这张卡牌,他的效果收益与COST完全不成比例,为了使用这张卡牌还需要搭配一套额外的“召唤”卡牌,然而在游戏中,所有单位的攻击COST都是三点,因此召唤物的存在实际意义并不大,所以这张卡牌自从G娘抽到就从来没有用过。
另一张“胜利赐予者”,虽然照亮地方全部迷雾非常厉害,但是己方所有单位收到9点伤害,要知道很多角色上场只有20-30HP,如果要使用这张卡牌,自己就需要全体损失20%或30%的血量。使用了这张卡之后剩余行动点只够攻击一次,这么冒险的行为又有谁回去用呢。
2.战斗机制“运气”成分过高
前面已经说过,既然是海战棋模式,因此选择正确的迷雾进行攻击就成为了重中之重,然而游戏中的场地并不大,再加上初始“十费”的设定,一旦主神暴露,很容易出现一两个回合主神被秒的情况。因此游戏中“运气”的成分被摆在了很高的地方,卡牌的搭配和使用就显得比较苍白了。

3.抽卡机制平衡问题
前面有提到过,玩家可以主动消耗两点行动点数来减少一次回合倒计时,当玩家牌池中没有牌时,玩家也不会受到伤害。并且游戏中玩家可以用有相当数量的手牌,所以经常能够见到玩家疯狂抽卡,然后一波流输出带走对方。这样的设计对于先手来说无疑是非常大的优势,很大程度上“鬼抽”已经不存在,玩家可以根据自己的意愿刷牌。这肯定不会是一个卡牌对战游戏应该存在的机制。
4.活动关卡强行增加流程
游戏公测的同时也开放了活动副本的攻略,然而进入活动副本需要三种材料,然而玩家能够直接获得的只有进入低级副本的材料。想要进入高级副本,玩家就需要不断地刷前一级别的图来进行掉落的获取。这种做法虽说极大地延长了活动的攻略流程和时间,但是否真的适合卡牌对战这种形式的游戏呢?这就需要玩家们见仁见智了,至少G娘对于这种需要一直刷的形式是非常反感的,已经攻略过的副本进行多次攻略,总是感觉有些无聊呢~

四、总评
作为B站新推出的游戏,人们总是带着有色眼镜去看待《神代梦华谭》。但是平心而论,这款游戏不管是从立绘方面还是CV方面都做得还是非常用心的。游戏本身也具有相当的完成度。虽然还有许多不合理,有许多需要修改的地方,但作为一款二次元卡牌对战手游,这款游戏无疑是非常优秀的,喜欢类似游戏的小伙伴不妨入坑尝试一下,也算是丰富了自己的游戏经历丫~
来源:咕噜咕噜游戏站http://gulugulu.cn/article/294832918642171904
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