作为国产仙侠类IP的先行者,在1996年智冠推出了欲与仙剑试比高的《蜀山剑侠传》,虽然仙剑当时在国内的火爆程度如日中天,虽然蜀山剑侠传也并没有在实质上打败仙剑,但这款游戏却实实在在在那个年代填补了游戏玩家的生活,游戏的玩法和画面,在那个年代也是让不少玩家惊艳。
游戏在很多方面都有独到的构思。有简体、繁体、英文三个版本,当时的国产已经做到了兼顾国外玩家的准备。游戏的初始版本有一定的BUG,以致游戏官方站点不停的出修复补丁。游戏的原着高达几百万字的内容,超级多的人物世界构架,及各成单元的数十个故事,游戏截取长度适当的故事主线,变的很不容易。小说角色众多,制作小组选中一位天真烂漫、资深老道的小男生“齐金蝉”作为主角。他是原着小一辈里,最可爱、最活跃的角色,也是“峨嵋七矮”中的灵魂人物。游戏剧情则是叙述齐金蝉出外历练、寻仙访道、降妖伏魔、最后超劫渡难,终和其三世爱侣“朱文”辟府共修的经过。
为了忠实呈现小说中各项要素,并提供玩者更深刻的互动经验,游戏里尽可能减低商店在游戏中的重要性,改采“以物易物”及“买卖行为”等较接近古代社会商业运作的方式。因此,除了金钱,在游戏中还可以等值的物品或对方所需要的物品来与其交易,这在现在的单机游戏中也是一种全新的模式,游戏中大多数NPC(非玩者人物)都已植入买卖行为的属性,以致某些NPC在与玩者交谈之馀,都可能主动和玩者进行交易,其中可能有人拥有平时得不到的物品或特殊武器、法宝等。本作的NPC,会以“关键句”方式,让玩者选择应答句子或是询问更进一步的问题。因此要解决一件事,玩者就非得在正确的地点找到正确的人、说适当的话或满足他的需要才行。当然在游戏画面和人物的表现,也是全部以3D制作,像在海底金碧辉煌的紫云宫、位于北极冰山的陷空岛、位在小南极的光明境等,希望能呈现出中国山水悠远辽广的意境。
游戏中的战斗系统可谓大胆的采用了ARPG 即时战斗系统,当时的仙剑奇侠传和金庸群侠传等游戏还在用着回合制和战棋类的游戏玩法。
玩者在战斗中,不须替队员选择招式,也不须苦苦等待行动值补满,只要专注双方角色的动作,看准出招的时机,按下指令,角色就会立刻施展招式,绝不拖泥带水。战斗界面指令,会以图示表示,并排列在荧幕周围,玩者还可依喜好及个人习惯重新自由排列。若要攻击对手,只要直接按下热键或以滑鼠点选荧幕上的图示就会立刻施展攻击招式。此外,本作另一重点,就是谜题、阵法与机关。不论是剑仙或邪道,都可能设下一些阵法禁制。其中不乏以五行、八卦、奇门遁甲等等变化而成的谜题阵法或是机关,各有巧妙不同,就看玩家如何来破解。
时至今日,虽然更多的游戏在画面和玩法上越来越丰富,但当年给与玩家的体验却是无与伦比的,各位看官,有没有玩过这款游戏呢?可以关注分享给小编。
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