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说到桌游,大多数人首先想到的就是狼人*、三国*这类,但这种游戏其实只是一个很小的子分类。这里就不得不提起曾经最畅销的桌游《龙与地下城》,DND跑团的庞杂玩法和游戏机制早期根本无法在游戏上完全体现,直到如今随着技术的进步这类游戏才迎来真正的出场。
《神界:原罪》、《龙腾世纪》就是其中的精品代表,而本次我为大家带来的就是一款由粉丝众筹超200万美元打造的开拓者续作——《开拓者:正义之怒》
怎样的还原才能让玩家满意?
跑团类的TPRG游戏,最富有魅力的就是其不受限制的玩法和丰富的游戏内容。而《开拓者:正义之怒》在这点上就做到了绝对的还原,玩家除去创建角色时的6种职业,仅自建角色可选择的职业就超过了200 。而且每个职业的技能、特性、专长都有所不同,可以说是真正的自由度MAX。
游戏的规则也是完全忠于原本开拓者的桌游玩法,角色的职业并不限制玩家的能力,玩家可以通过分配点数来获得其它职业的能力,真正打造一个自己的流派。
而在战斗时的一整套系统也是如此,移动、攻击、双武器、偏斜值等一系列桌游规则也都在游戏中得到了还原。可以说玩家要做的就是分配好自己的每一点资源,做好每一个决定,然后把剩下的细节交给随机的骰子。你不会知道自己下一次投骰是一点还是六点,战斗中永远存在着不确定性。
当然游戏也不全是还原,毕竟本身的门槛就限制了大多数玩家。开发者将游戏设置了即时与回合制两种玩法,所以战斗上的操作大家基本上都能上手,之后就看大家对游戏的理解了。
仅算不错的游戏画面,庞大的文本体量
在游戏画面上《开拓者:正义之怒》并没有给我太大的亮点,只能说不错。但其在核心之一的剧情和事件上却让我很满意。玩过这类游戏的玩家都知道,玩家会通过不断的选择来决定你的性格取向以及行为路线,而在这款游戏中也是如此。
玩家的选择会决定后期的神话道途,简单来说就是特殊能力。游戏中一个有着九条道途,最终成为恶魔、天使、巫妖、金龙......都看玩家的选择。
游戏中仅是一些剧情的人物对白和故事就超过了万字,剧情党狂喜。但如果你是一个不喜欢看剧情的人,那密密麻麻的文字绝对会让你头疼。
玩家以救世主的身份降临,但最终是救世、灭世,亦或是中立的旁观,都在玩家的自我选择中。化身传奇,斩*恶魔、天使,挑战巨龙。
与前作相比最大的改变
《开拓者:正义之怒》与前作最大的区别就是改掉了原本遭到玩家口诛笔伐的大地图和内政玩法,重新设计的大地图如今可以随意移动,原本的内政也可以交由AI替代。
缺点
以上都差不多说好话了,接下来该说一些缺点了。虽然游戏在战斗时设置成了即时与回合制选择,但在游戏发新手教程上却不是太友好,许多词汇太过专业、
而且目前该作经常会出现一些离谱的BUG,比如存档丢失、闪退、游戏崩溃,机翻中文等。目前就等Owlcat Games出更新补丁了,作为一家信誉不错的游戏工作室,这点应该还是有保障的。
总结
如果你是喜欢《神界:原罪》的玩家,这款游戏肯定是不二之选。游戏在玩法和自由度上远超其它同类游戏,庞大的文本体量将角色的性格刻画的有血有肉,整体剧情也十分精彩。如果后期BUG和汉化有所改良,绝对是下一款“好评如潮”游戏。
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