该手游已属于公测半年以上的运营成熟期产品,也是AdBright投放的第一款游戏产品。选择了微博信息流广告进行投放,出于对运营团队的充分信任。推广期间新玩家持续增加,目标是在拉新成本稳定的情况下最大限度获取目标用户。
投放策略作为一个上线期较长的产品,投放过程需要根据游戏的不同节点推出新的游戏素材,从初期门派选择的素材,到后期家园系列素材、到最后代言人为重点进行推广,全程要对游戏更新有一个全盘的了解。在信息流广告中加入热门话题以及玩家COS等内容,提升整体话题热度。贴近玩家交流,进行素材推广。
◆ 创意展示1
微博推广的主要定向选择投放给仙侠类产品的账户粉丝,根据前端素材展现的具体内容而选择男女性用户定向。重点采用门派截图,展现游戏门派吸引用户。
◆ 创意展示2
根据家园这个玩法,展现游戏场景,突出故事情节,定投给女性用户以及女性向游戏用户。
投放总结灵活运用大数据营销,在AdBright程序化广告平台进行多维度AB测试,行为定向颗粒度精细至操作系统、IP情怀、游戏兴趣、APP行为。最终达到互动率8%-15%。
因为推广微博的昵称和头像设置上与官微很类似,也因此在推广过程中会有很多用户把我们当成官微来互动,会和我们私信分享自己的一些故事或者提出游戏建议,我们会与有过转评赞行为的粉丝进行深入互动,积极回复玩家建议。例如:评论维护、游戏体验沟通、解决用户问题等,短时间内极大增强用户黏性,把推广账号打造成官微运营模式。同时用户自发分享的图片或者文字也是成为投放的素材来源之一。
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