战斗民族硬核游戏,正确玩法是看着伙伴送死,最好的礼物是建坟墓

战斗民族硬核游戏,正确玩法是看着伙伴送死,最好的礼物是建坟墓

首页角色扮演小小墓地地牢探险家更新时间:2024-04-21

日漫《Overlord》近几年颇为火热,男主是邪恶“反派”骷髅法师这种设定不仅新颖,爽番式的剧情也让人看得痛快,游戏业界其实也有类似题材的作品,很早以前的《霸王》、《恶霸鲁尼》、《虐*原形》等都是这种题材的经典佳作,玩惯了正派角色的玩家,忽然转换下身份立场当当反派,也不失为一种乐趣。今天向大家介绍的这款《伊拉图斯:死之主》(以下简称《死之主》)也是一款反派当主角的游戏,它是一款《*戮尖塔》 《暗黑地牢》式的Roguelike游戏。

游戏快览:

亮点:

反派当主角的设定很有意思

硬核且耐玩的Roguelike玩法

氛围到位

全中文语音

不足:

-难度平衡没做好

-中文化存在些让人哭笑不得的错误

-幽灵会被夹子夹住

特异点:

/-对画风和UI的感受很因人而异

不死家园

这《死之主》里,我们就是个反派。

可能《虐*原形》还能用反对阴谋当做主角大开*戒的理由,《恶霸鲁尼》也能用以暴制暴作为主角使坏的借口,但在《死之主》里,我们的主角伊拉图斯完全没有任何“洗白”的要素在,他就是个纯粹的反派,且是个脱离了低级趣味,执意要毁灭世界的反派。玩家在游戏里要做的就是扮演他这个死灵法师,操控亡灵大军去征服世界,非常的王道征途。

连洗白都不洗的,我们就是反派


现实中若是有对世界图谋不轨的人,我们一般会让他牢底坐穿,所谓星星之火,可以进所,但若是成年的玩家朋友,于游戏虚拟的世界里体验一把反派扮演也不是不可,死灵法师这个充满神秘气息的职业还是受不少玩家喜爱的,《死之主》的玩点之一,就是这死灵法师的扮演。

操控亡灵军团这个想法不错

既然要成为一个反派头子,我们就该有头有脸,好让黄泉道上的兄弟认我们做大。《死之主》里充满了各色死灵法师特色的设计要素,不仅是我们手下小弟长得闭月羞花,人模鬼样,我们所在之处还有应景的墓地后花园景观建造,以及要你命3000炼金术召唤,无一不彰显着我们黄泉杠把子的地位。可以说,游戏在反派扮演这个特色上,像模像样的做出了不错的感觉。



暗黑尖塔

在这样坟头蹦迪,棺材冲浪的氛围下,《死之主》的玩法也是和外表一样的硬核。简单来说,它的玩法就是《*戮尖塔》的爬塔模式和《暗黑地牢》的战斗模式相结合,玩的是一手资源管理和Roguelike的随机挑战,冒险不确定性与战斗策略性并存的游戏模式已被无数的同类游戏证明了好玩(举例的这两个就是),笔者也不多赘述,《死之主》就是想学这个好玩的模式。



游戏里,我们扮演的伊拉图斯能用各种素材制造出自己的不死军团,骷髅、幽灵、巫妖、死灵骑士等死灵常规军该有都有,特殊一点的有个叫伊拉图斯的新娘,它是游戏里最基础同时又是最好用的远程角色,她的心只能为伊拉图斯跳动,设定非常带感。创造出这些酷炫的不死战士后,我们就能踏上征服世界的路程,实际上,《死之主》的玩法非常直白,在随机生成的地图上,玩家选择任意路线行军,一路挑战敌人,获取宝藏,升级能力,直到*死关底的BOSS,开启新的冒险。

游戏的玩法很直白,就是爬塔


游戏的战斗也很熟悉,就是《暗黑地牢》

这个模式,也就是玩家熟知的“爬塔”,就模式上来说,《死之主》并没有做出和同类游戏有太多差别的地方,玩家无论玩没玩过类似的游戏,都能很快上手游戏。而游戏的战斗也是与《暗黑地牢》相似,只不过敌我对调了一下身份——在游戏里,有精神值和生命值的人类变成了敌人,我们变成了人不人鬼不鬼的妖魔鬼怪,由于是妖怪,所以我们自然也不会有精神值这种玩意,就只剩下了腐烂的生命值。

等于是对调身份,我们变成了“怪”

就如《暗黑地牢》那种2D站位回合制般,《死之主》的战斗与之并无多少差异,敌我双方都分前后排,轮流攻击。我们要做的就是将敌人全数消灭殆尽,至于怎么消灭,角色怎么站位,先耗光他们的生命值还是伤害精神值折磨敌人,这些都是游戏的策略玩法所在。当然,身为一军之帅,伊拉图斯不仅是指挥自己的小弟冲锋陷阵,他自己也能运用死灵法术帮助仆从扭转战局,相较起《暗黑地牢》,玩家在《死之主》的战斗策略上会有更多的选择,若玩家朋友们喜欢研究搭配组合这种游戏方式,那么《死之主》的玩法还算的上颇有讲究。

游戏的战斗选择因为更多的技能而使得策略更丰富了


或许玩家朋友看到这会觉得,那这游戏就是个加强版的《暗黑地牢》差不多?其实游戏大大小小都学习了《暗黑地牢》,但偏偏有一点没有,那就是战力管理。游戏里,伊图拉斯绝大部分的小弟仆从都必须要死,这让游戏在养成上和《暗黑地牢》天差地别

游戏的养成界面,左边技能,中间角色,右边素材

《暗黑地牢》里,玩家舍命冒险换来的成果往往是甜美的,你的英雄即使受到重创,回家一趟下次再出发依然是生龙活虎,甚至更加强大,不用强行攻略高级地图的玩法,也让《暗黑地牢》在规划上有了更多的空间,玩家完全可以等自己小队成熟了再去探险。而《死之主》不给玩家这个选项,由于是爬塔,玩家只能一路前行,我们身为无情的死灵法师,对待小弟也是冷酷如冰,所以除非小弟自己有吸血的技能,否则他们不存在回血的可能性。这意味着,在无尽的冒险中,玩家的仆从将一次接一次的死去,即使它们已经被你养育出了高等级和高技能,甚至穿上了神装备,但由于没有回血,一步走错,等待它们的也就只有死亡。小弟死后什么都不会留下,等级,技能和装备都一并烟消云散,这种巨大的培养成本,对于刚入门还不熟悉游戏的玩家,无疑是非常强劲的挑战。

我辛苦培养的幽灵死了,技能装备什么都没了,战斗却只能继续

这么变态的难度下,其实游戏是有给出应对的方式的,通过升级伊拉图斯和建造墓园设施,玩家能避免一些小弟死亡带来的惩罚。《死之主》里,升级伊拉图斯不仅能使他变强,还能给仆从不少的增益,伊拉图斯等级越高,增益就越多,建造出来的低级仆从也会更强大,墓园则也是提供增益还有一些素材获取,这些都让游戏的死亡惩罚稍微不那么严重,让游戏冒险的持续性更强一些,不会一死全黑,但是这只是缓冲手段,我们手底下的小弟仆从还是得一个接一个牺牲,难逃命运的安排。

升级墓园


强化伊拉图斯


培养炮灰,这三个算是游戏应对“小弟必死”这个设定的方式了


如此严苛的情况下,玩家唯一的选择,就是让自己的四个小队轮流着探险,或者专门用一个小队前去送死探路,反正召唤小弟的素材中后期都不缺,至于养不养的起来,那就听天由命了。不断的送死,再不断的制造,于全员残血的情况下,最后看自己运气多好,能在最终BOSS前能达到什么等级和装备过关,这就是《死之主》的整体玩法所在,不得不说,太硬核了。



还有潜力

说到这,相信各位玩家朋友对《死之主》的游戏已经有了些了解,这是一款养成难度升级 爬塔版的《暗黑地牢》,题材是死灵反派扮演,难度比较大,比较适合想要寻求挑战的玩家。

《暗黑地牢》:我仿佛听到背后有人在夸我帅

其实《死之主》不是第一款学习《暗黑地牢》的游戏,但它遇到的问题和其他学习《暗黑地牢》的游戏一样,就是数值做崩了,虽然这个问题在各位看到这篇评测时,官方已经解决了许多,可现实是,《暗黑地牢》类的游戏数值都非常难做,难度平衡实在是不简单。《死之主》算是剑走偏锋,刻意选择了一条更难的路来激起玩家的挑战*,这样获得的效果也是一把双刃剑,一方面,这游戏确实挺有得玩,有挑战有策略有冒险,玩家朋友要是想钻研下游戏,玩玩策略,它都挺合适的。另一方面,游戏的难度实在是硬核,单纯想**时间的玩家朋友,笔者劝你还是不要尝试了,当你看到自己辛辛苦苦养起来的角色因一点失误就被灭得干干净净时,那种挫败感足以毁灭你的快乐时光。



不过,总体来说,游戏还是可圈可点的,这款由战斗民族制作的游戏,还贴心的加入了全中文文本与语音,虽然质量还有待提高,但诚意无疑是摆在那里,且看到了steam上的这条评论后,笔者隐约觉得这游戏未来可期……

搞快点,急

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