据目前游戏概念股公司已发布的财报来看,腾讯和网易以1799亿元和816亿元的游戏业务收入,依旧走在了游戏业务队伍的大前方。并且随着游戏版号的稳步发放,今年腾讯和网易手握的游戏储备量增多,各个品类和题材都比较丰富。
不仅国内游戏储备增加,本年度腾讯海外游戏的收入占比也继续增加,达到了30%。而本次网易年度财报中并未公布海外游戏营收占比,在2022年Q1财报电话会议上,丁磊表示“目前,网易游戏海外市场营收占比达10%以上,未来我们希望海外市场占比能达到40%-50%”。虽然《蛋仔派对》在国内派对游戏赛道一骑绝尘,但目前海外收入占比几乎可以忽略不计,可见距离目标尚有很长的路要走。腾讯和网易的海内外游戏业务究竟表现如何,这两份信息量满满的“年度答卷”值得我们一道“批阅”。
01
网易:AI深度应用到游戏中
2月29日,网易先于腾讯公布了2023年第四季度及财政年度业绩。根据财报显示,网易2023年全年实现营收1034.68亿元,同比增长7.23%,净利润293.57亿元,同比增长47.95%。第四季度实现营收271亿元,同比增加7%。
2023年网易游戏及相关增值服务净收入为816亿元,同比增长8.6%。游戏及相关增值服务中在线游戏约占92.9%,手游净收入占在线游戏净收入的75.2%,同比增加8.2%,手游净收入增加主要来自于《蛋仔派对》和《逆水寒》等手游的贡献。
游戏作为网易重要的业务板块,2023年在游戏品类创新上更加丰富和多样化。
《逆水寒》端手游已吸引超过1亿活跃用户,《梦幻西游》和《大话西游》等经典旗舰游戏持续输出新鲜内容。继续在MMO领域深耕的同时,注重创新游戏细分品类产品。
《巅峰急速》在中国台湾地区上线首周便拿下了iOS畅销榜和下载榜两个头名,网易这款在冷门赛道突然冒出来的黑马,在上线中国台湾地区后近四个月的时间里,始终保持着iOS游戏免费榜前几名的位置。取得这样好成绩的原因,除了《巅峰急速》游戏本身高品质的车辆及拟真驾驶体验,也与台湾地区市场对赛车文化的偏好有关。值得关注的是该游戏在全球更多地区上线后的表现,继续在这条海外厂商的强势赛道上抢夺用户。
《全明星街球派对》同样也是细分品类上亮眼的存在,更是成为首款登顶iOS畅销榜的体育篮球手游。在4月10日,《全明星街球派对》已正式上线中国港澳台地区,不仅在台湾地区上线前一日的预下载中登顶免费榜,目前依旧未掉出免费总榜的前6名。潮酷的美式卡通画风受众比较广泛,也能给硬核篮球游戏玩家带来新鲜感。贴近每位球星个人习惯的精细化设计,获得了不少球迷的好评。网易在国内相对冷门的赛车、体育等赛道有着自己的创新设计,并适时将这些新品推向海外,获得了不错的成绩。
视线再回到国内,在2024年开年的“国乙大战”中,《世界之外》打破常规,将网文领域爆火许久的“无限流”题材作为游戏的主线框架,跳出传统乙游的单一世界观的限制,理论上将拥有无限的剧情题材,带给玩家永远新鲜的浪漫体验,进一步开拓了乙游剧情更多的可能性。开服三天iOS预估收入(扣除平台分成)超564万,迅速登顶iOS免费榜,以及TapTap iOS、安卓热门总榜第一。
IP大作《射雕》手游预下载量日均20万,首日更是登上iOS免费榜榜首。首日iOS收入并不突出,主要是由于手游端与PC端互通,不能完全体现游戏总收入,以及以低氪为卖点的长线运营思路。
网易已拿到版号的未上线重点产品还有《永劫无间》手游、《燕云十六声》、《九畿:岐风之旅》、《七日世界》等。
网易值得关注的已获版号游戏
手握游戏储备的网易,在2023年已经将AI广泛应用到游戏中。不仅《蛋仔派对》有持续升级AI算法的UGC创作工具加持,在《逆水寒》手游中AI的应用也已经十分广泛。可以通过AI生成捏人,设定AI队友组队打副本,与NPC深度互动,随机生成且高度自由的江湖事件,以及“剧组模式”等。
在最新推出的“剧组模式”中,可以使用文字、图片或视频,通过AI自动生成角色的人设、动作、表情等用于剧情的拍摄。游戏中各种AI的深度应用,不仅能够实现降本增效,还能更大限度地丰富玩法,吸引更多类型的游戏玩家。同时,《逆水寒》手游兼顾低氪玩家的 “人均小额付费”商业模式,成效显著,不时推出的6元时装单季销量再超1亿。
由网易的财报可以看出,目前其游戏营收中占比最多的还是国内市场。但无论是在细分品类推出的爆款新品,还是未上线正在测试的游戏,都已经踏足海外进行布局。而比起网易,海外市场营收在游戏业务中占比更高、增长更快的腾讯,又有哪些新的表现值得关注?
02
腾讯:国际市场创游戏收入增长新高
3月20日,腾讯公布的2023年第四季度及全年财务业绩显示,2023年全年实现营收6090.15亿元,同比增长9.82%,净利润1180.48亿元,同比下降37.44%。第四季度实现营收1551.96亿元,同比增长7%,环比增长0.4%。
2023年腾讯增值服务业务年度收入同比增长4%,为2984亿元,在三个业务板块中占比最大。
其中,增值服务业务中占比最多的是国内市场游戏,收入为1267亿元,增长 2%。这些收入主要来源于《无畏契约》和《命运方舟》,《暗区突围》、《金铲铲之战》等游戏也增长迅速。
还有去年8月上线的《冒险岛:枫之传说》,凭借经典IP加持,搭配腾讯强势的营销推广,首月流水超过5亿,次月收入环比增长39%,闯进当月国内App Store手游收入第6名,目前在冒险游戏榜稳定在30名以内。
同样在去年8月声名鹊起的还有《暗区突围》,当月其全球注册用户已突破8000万。7月上线首日,在100多个国家和地区登顶iOS免费榜榜首,52个地区位列排行榜Top10。后续通过游戏模式的差异化体验和较硬核的操作,广揽海外FPS玩家群体,达到了稳定增收的目标。
2022年受疫情及宏观经济等多方面因素的影响,腾讯国内游戏市场收入同比下降4%,为1239亿元。并且相比于2021年和2022年以《王者荣耀》等老游戏为主的增长,腾讯在2023年的国内游戏增长主力发生了变化,收入来源明显更加丰富,新游戏的上线拉动了更多的收入增长。
随着游戏版号发放频率和数量愈加趋于稳定,腾讯去年爆款游戏数量从6款增加到8款,与之前在版号问题上捉襟见肘的情况不同,腾讯手握的游戏储备量再次增加:《地下城与勇士:起源》、《极品飞车:集结》、《星之破晓》等游戏已定档,《创造吧!我们的星球》、《彩虹坠入》、《宝可梦大集结》、《王牌战士2》、《刺客信条:侠隐》、《洛克人11》等游戏已获得版号。另外,还有大批已测试状态和已公布实机演示的游戏蓄势待发。
前有网易的《巅峰极速》上线中国台湾地区获得亮眼表现,腾讯的《极品飞车:集结》也已经定档暑假。经EA正版授权的《极品飞车:集结》,在为硬核老玩家还原原作的同时,选择降低驾驶难度,兼顾新手玩家的游戏体验。拥有有经典IP和开放世界的特点,上线表现值得期待。
同样是被海外玩家热切关注的IP新游《三角洲行动》,即将开启海外测试。这个IP在早期FPS领域可以说是重量级存在,其中被称为里程碑之作的《三角洲部队:黑鹰坠落》,据称将出现在《三角洲行动》的第三个游戏模式——“战役”中。游戏将在手机、PC、主机同步推出,拓宽营收渠道的同时,也是相当大的一个卖点,毕竟此前少有写实高规格多端产品。
腾讯值得关注的已获版号游戏
国际市场游戏收入为532亿元,增长14%,排除汇率波动影响同比增长增幅为8%,在游戏收入的占比达到30%的新高,比国内游戏的收入增长更加明显。主要得益于《VALORANT》依旧强劲的收入势头,以及《胜利女神:妮姬》、《Triple Match 3D》、《PUBG MOBILE》等游戏的贡献。据悉,《胜利女神:妮姬》上线首月流水达7.19亿元,至今仍维持相对稳定的市场收入。而《PUBG MOBILE》仅去年下半年收入接近5亿美元,数据恢复增长趋势。
值得一提的是《Triple Match 3D》这款游戏,其研发团队Boombox Games在此之前已推出两款玩法类似的产品,经过市场考验后打磨后推出《Triple Match 3D》。而Boombox Games背后休闲游戏经验丰富的Ilyon Games则已于2020年被腾讯收购。
这款3D堆叠消除游戏,在2023年实现连续4个月流水过亿,峰值月达1.4亿。消除游戏一直是海外热门游戏类型之一,其中3D堆叠消除的游戏玩法也是热门趋势。很多厂商都注意到了堆叠消除游戏的巨大潜力和前景,《Match Factory!》就是表现出彩游戏的其中之一。
《Match Factory!》于2023年9月上线,累计下载量约为580万,内购收入接近2200万美元。并且凭借更加精细的美术表现和非广告变现的舒适游戏体验,在近3个月在美服畅销榜排名上逐渐领先于《Triple Match 3D》。面对更卷的3D堆叠消除游戏赛道,即使是财报中被点名表扬的《Triple Match 3D》也需要更快的迭代更新了。
另外,据财报显示2023年腾讯在小游戏上更是增长迅猛,总流水增长超过50%。像《菇勇者传说》、《小妖问道》、《咻咻三国》等,这些在海外疯狂吸金的休闲游戏,都在微信小游戏榜上有名。3月《菇勇者传说》海外收入环比增长63%,位居中国出海手游收入增长榜冠军和收入榜季军。《小妖问道》曾在微信小游戏畅销榜登顶,现在也已稳居越南畅销榜Top3。可以说,微信小游戏平台成为了一些海外爆款小游戏的孵化器。
03
写在最后
无论是网易的《射雕》、《九畿:岐风之旅》、《永劫无间》手游,还是腾讯的《刺客信条:侠隐》、《极品飞车:集结》、《洛克人11》等,都凭借IP本身的热度吸引了不少玩家期待。另一方面,腾讯海外游戏收入占比的不断增加,还印证了开拓海外市场的重要性。
从财报来看,处于游戏业务年度收入前端的腾讯和网易,都是由新游戏带来的收入增长更多。只靠老游戏创收不能满足头部厂商的需求,这些头部厂商求变达成了积极的结果,今年更是拿下了更多IP和游戏储备,蓄势待发。比起去年,2024年将会是两者在海内外游戏业务创收上更加值得期待的一年。
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