一款修仙游戏:灵气浓度玩法功能设计

一款修仙游戏:灵气浓度玩法功能设计

首页角色扮演修仙世界更新时间:2024-04-27
1. 前言

1.1. 设计目的

l 文化背景:修仙世界中的场景中存在灵气,灵气的多少不同会对对应场景的环境造成一定的影响。修仙者通过吸收灵气进行修炼,会选择灵气较多的场景进行修炼和生活

l 灵气浓度为修仙世界特有的一个属性,是区别其他类型游戏的一个重要特点

l 构建场景生态的一个条件;灵气浓度不同值是一些场景事件发生的条件

1.2. 玩法简介

l 灵气浓度为场景的一个数值属性,在界面上以百分比的形式显示;每张场景单独配置

l 每个场景的初始灵气浓度为0,会随着时间增长同时玩家在对应场景驱散灵气点也可恢复

l 灵气浓度达到最大值时间将不会继续增加,但是灵气驱散可继续增加灵气浓度值;持续一定时间(配置时间)后会触发一个场景事件,同时灵气浓度值清0

l 灵气浓度值达到特定值会作为某些场景事件的触发条件;咱们这里提供灵气浓度的条件接口让关卡那里进行调用

1.3. 功能要点

l 灵气浓度的UI显示

l 灵气浓度的增加和清除规则

1.4. 与其他系统关联性

l 灵气点—驱散灵气点增加场景浓度

2. 灵气浓度功能详细设定

2.1. 灵气浓度的配置

l 灵气浓度的初始值、最大值、恢复速度、达到最大值后持续时间配置在场景配置中:

n 灵气浓度初始值:当前场景默认的灵气浓度值,初始服务器开启时默认的值

n 灵气浓度最大值:当前场景可达到的灵气浓度最大值(分母),当前灵气浓度值达到这个值(100%)后时间将不会继续恢复,只有驱散灵气可增加这个值,在这个值持续特定时间后灵气浓度值将被清空。(持续多少时间清空这个值同样配置在场景配置中)

u 倒计时清空显示会在介绍小界面中显示

n 灵气浓度恢复速度:对应场景每间隔特定时间自然恢复的灵气值浓度(可以是每30秒或每1分钟恢复一次)

2.2. 灵气浓度增长与清除规则

l 灵气浓度增长规则:

n 自然增长:每间隔30秒(或1分钟)对应场景的灵气浓度当前值自然增加一定数值

n 玩家灵气点驱散增加:玩家在场景中对灵气点进行驱散,驱散多少灵气值即给对应场景增加对应点数的灵气浓度当前值

l 灵气浓度清除规则:

n 当对应场景的灵气浓度达到最大值时时间将不再继续恢复;驱散灵气点可继续恢复

n 达到场景浓度最大值后即开始计时,计时达到配置的清除时候时间后系统清除当前场景的灵气浓度值(将灵气浓度值设为0;0%)

n 公告消息;

u 当灵气浓度值达到最大值时在系统频道发送系统消息:场景名称的灵气浓度值达到饱和

u 当灵气浓度值清除为0时在系统频道发送系统消息:场景名称的灵气发生了打规模的溃散灵气浓度值降低为0了

l 灵气浓度值保存规则:

n 当服务器维护、重启时要记录下场景的灵气浓度值,开服后灵气浓度值保持不变

2.3. 灵气浓度值对应的场景美术表现效果

l 灵气浓度的变化会影响场景的美术表现效果:

n 分配方法:0-50%,51%—99%,100%按照浓度段进行表现效果的分配

n 美术效果:浓度百分之50以下正常、50以上出现雷暴效果(氛围颜色偏紫色)

n 浓度越高雷的密集程度越高

n 当浓度超过百分百时才会出现雷电劈到地面的效果:

2.4. 灵气浓度的作用

l 给关卡设计提供一个触发条件(与天气、昼夜一样作为场景生态的条件);如:当灵气浓度达到最大值时当前场景刷新某个怪物,等等事件

l 灵气浓度会影响怪物的属性,比如当场景灵气浓度大于50%时怪物属性增加一定百分比

l 灵气浓度会影响灵气值的吸取效率,灵气浓度值越高吸取效率越高

l 灵气浓度值变化会影响矿的产出数量与几率

l 需要提供的判断条件:大于等于or小于等于OR等于某个灵气浓度百分比值,在某个灵气浓度百分比值一定范围内

2.5. 灵气浓度值的显示

l 主界面上的显示:主界面地图上方场景属性集合显示

l 点击昼夜图标,打开指引介绍小界面:

n 显示:服务器年份、月份、日分、时辰、节气和白天or晚上图标

n 显示:当前场景的灵气浓度值;当灵气值浓度达到100%时触发清空时间倒计时,此处显示清空倒计时时间,显示格式为: XX分XX秒后清空

3. 相关美术资源需求

l UI:主界面上场景属性集合显示

l 效果雷的特效

l 效果天空盒

l 效果云特效

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