这款史上最独树一帜的RTS手游 在沉寂多年后终于迎来新生

这款史上最独树一帜的RTS手游 在沉寂多年后终于迎来新生

首页角色扮演吸血神妖手游更新时间:2024-04-09

“顺势者得天下,然天下皆被逆势者所破。周而复始,循环往复。”《大秦帝国》中的这句话一语点破了历史大势的发展。而在游戏领域,同样有一款逆势而上的手游,它的名字叫《战争艺术:赤潮》,这款手游曾经令游戏圈为之瞩目,也曾陷入沉寂。今天,我们就来讲讲这款手游的故事。

逆流而上的成功

提起《魔兽争霸》、《星际争霸》等即时战略(RTS)游戏,相信大家都不陌生。在上世纪90年代,这类游戏说是占据霸主的地位也不为过。然而随着移动时代的到来,RTS游戏因为较为繁杂的操作需求以及过于漫长的对局时间,在这个追求快速上手和碎片化时间利用的时代明显水土不服。

但《战争艺术:赤潮》的开发者GameScience显然并不这么认为,我们有理由相信这个20多人的工作室是一群对于RTS有着极度热爱的人,他们在2017年那个移动游戏快速发展的年代告诉我们:真正的即时战略游戏永远不会过时。

如果用最简单的话来描述《战争艺术:赤潮》的玩法规则,其实三句话就够了:

1. 从人、神、妖三个种族中选一个种族,从这个种族的兵种列表里选10个兵种组成部队。

2. 游戏开始后,在每回合18秒的准备时间内,通过观察战场形势,推测敌方意图,并选取合适数量的兵种投入战场。

3. 通过不断地歼灭对位的敌人并获取资源后,使用指挥官技能并配合队友推掉路上的3个炮台,最终摧毁敌方基地。

抛开充满大量科幻元素的多样化兵种以及极高的游戏画质,《战争艺术:赤潮》最大的过人之处就在于通过融合并简化经典RTS游戏中的要素,将原本复杂的RTS游戏精炼为“获取资源”、“搭配兵种”、“释放技能”三步。由于游戏中玩家无法干涉场内军队的任何行为,所以使得“搭配兵种”成为了游戏唯一的核心要素。玩家可以在你来我往中,凭借不断的策略布局,体会“鹿死谁手还未可知”的刺激感。

简单却不失深度的游戏内容,加上过硬的游戏质量,使得《战争艺术:赤潮》一经上线,不但获得了全球154个国家和地区的App Store推荐,而且苹果游戏编辑专门在“今天”这栏为这款游戏撰写了深度推荐好文。这在国产游戏史上是真正的0的突破!

而2017年,《战争艺术:赤潮》更是被苹果评为了国区iPad年度最佳游戏,它也是入围产品中唯一一款国产游戏。

可以说,在那个手游井喷、良莠不齐的年代,《战争艺术:赤潮》以自己的方式开创了一条与众不同的道路。

从惊世到沉寂

然而,历史的经验证明,并不是所有逆势者都能够一帆风顺,《战争艺术:赤潮》也不例外。虽然这款手游红极一时,但后续却是叫好不叫座。究其原因,作为一款RTS游戏,《战争艺术:赤潮》虽然解决了游戏性的问题,但在游戏平衡性与氪金营收上并没能让玩家满意。

首先,作为一款RTS游戏,各兵种之间克制度非常高。这虽然保证了游戏的策略性和可玩性,但也使得游戏的上手难度大大增加。同时游戏中虽然兵种比较平衡,但某些具有压倒性的套路或打法,减少了卡组的多样性,使得原本多样的游戏变成了几种卡组的赌博。

而在氪金方面,游戏里有两种影响胜负的东西:兵种和符文。前者是游戏的基础,后者类似LOL之前的符文,可以带来额外的基础提升。这两种东西虽然都可以不通过氪金获得,但所需时间极长,这使得氪金玩家与零氪玩家的差距很容易拉大。

一年半的时间,曾经因为高画质、微操作、上百单位同屏对战而被玩家津津乐道的《战争艺术:赤潮》便陷入了新手劝退,老狗烦闷的状况。如果没有意外,也许这款曾经光芒万丈的国产RTS手游就会这样淡出玩家们的视野。

自走棋带来的新生

凡事总有意外,幸运的是《战争艺术:赤潮》也遇到了。从《DOTA》自定义地图编辑器中诞生的《刀塔自走棋》,凭借操作简单、娱乐性强的特点迅速爆红。而《战争艺术:赤潮》借着这个机会,使用自己的英雄体系打造了一套科幻风的《赤潮自走棋》。

《赤潮自走棋》的核心玩法沿用了自走棋的框架,所有玩家共享一个英雄库,每一轮随机刷新5个英雄。你必须在“8X8”的棋盘上和其他7名玩家博弈,争夺他们的关键英雄,组建针对性的阵容,并通过3个1星合成2星,3个2星合成3星的方式增强英雄的属性和技能,不断强化自己的组合来获得胜利。

同时,游戏在还原自走棋玩法的同时,继承了《战争艺术:赤潮》本身的正宗味道。类似传承魔兽世界观的《DOTA2》,《战争艺术:赤潮》中认知度极高的英雄体系,种族、职业、技能都和英雄保持了一致。对于老玩家来说,这使得理解和上手的难度变得更低。而对于其他自走棋玩家来说则可以体验到不一样的技能和BUFF搭配。

当然,《赤潮自走棋》并不独立于《战争艺术:赤潮》之外,如果你钟情于经典玩法,原先的内容不会有任何影响。同时在自走棋玩法正式更新后,官方还给所有老玩家准备了独一无二的绝版头像和栅栏装饰,以纪念每一位老玩家同《战争艺术:赤潮》一起走过的美好岁月。

尾声

《战争艺术:赤潮》有过波澜壮阔,也有过泯然众人。如今引入自走棋新模式,可以说这款游戏终于从逆势者变成了顺势者。

诚然,相比原先的经典玩法,融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡与吃鸡大逃*规则,同时还包含经济博弈策略的自走棋模式确实更符合当下的时代潮流。不过从《赤潮自走棋》中,我们还能看到当年的那群热爱游戏的人,按照游戏科学一贯的高品质要求,在新玩法的每个层面,做出了自己的创新与诚意。

《战争艺术:赤潮》的未来究竟如何,我们无法预知。但有一点是可以确定的,那就是这款游戏的故事,一定不会被历史忘却。

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