《哈利波特:魔法觉醒》野排传统速闪雷敏万分达成上分心得

《哈利波特:魔法觉醒》野排传统速闪雷敏万分达成上分心得

首页角色扮演星屑之塔更新时间:2024-05-28

作者:NGA-竹之幽森深深

12月16日,用传统雷敏野排完成了万分。

前两个赛季一直把双排当成是跟固定老婆双排的节目,每天打满复制就结束,只打到了9000分,这个月想冲一下成就,终于在月中完成了目标。

先附图防杠。88级书不高不低,闪电13 2中规中矩。我一定不是最好的雷敏玩家,实际上我对自己的定位应该是75分的操作,社团里就有个妹子12 2的闪电,已经3个赛季国服前30了。(线香,现在叫星屑)

雷敏几乎是论坛的日经流量话题,讨厌雷敏的玩家很多,也有甚者宣布传统雷敏已经死亡的也不少,然而在我排位的过程中,基本上3局就会碰到1次雷敏,这种“论坛冷淡排位热门”的感觉蛮撕裂的,也一度影响了我的打法,今天简单的分享一些上分的感受。

目录:

1、除了卡组以外的一些上分经验分享。

2、雷敏的卡组分析;

3、雷敏的一些打法细节;

1、除了卡组以外的一些上分经验分享。

这个部分我觉得是最干货的东西,远比我的雷敏打法细节本身更值得分享。

先讲下我的上分曲线。

12月1日野排爆肝,用双子召唤打满1天到7500。

12月2日-12月5日,和固定队友双排双子(队友书等85)召唤,打到8500。

之后的日子里,用哈利和雷敏野排上分,最终基本稳定用雷敏,1天上100-200分,中间有两天有事没玩,最终16号打到1万分。

为什么会这样选择,因为

1)双排的机制:

固定组队碰到的对手要强于野排组队;

但高氪低分的队友会极大拉低你的匹配强度,这也是很多主播能迅猛冲分的原因。

如果你和你的队友都不是满氪大佬,在打到瓶颈以后,其实野排的难度会更低。

2)双排的小瓶颈和舒适区:

当你达到某个分段后,会发现,打赢一把只加10多分,打输却会扣25分,如果胜率只有50%反而在掉分。这个阶段就是小瓶颈阶段。

而在到达小瓶颈之前,就是舒适区。舒适区里,我们打赢可能加35分,输了只扣10多分。

在单排里我们经常说书等*100才是你的书等应该到达的小瓶颈,往上可能会遇到卡等碾压的情况。

而双排里有些微的不同,殿堂以下的分段有明显的人机分布,打赢后加分也往往大于25分,基本上殿堂以下都是舒适区,加上有缓和药剂的存在,书等大于60,肯打几乎都能上殿堂。

超过殿堂以后,书等*100在双排里还处在舒适区的阶段,相应的小瓶颈在双排中应该是书等*120的区间。

简单的说,如果你是个80级的玩家,双排8000分属于非常容易上的分,9600差不多是要很肝的情况下比较吃力打到的分。

这个数据不一定准确,但是可以作为一种参考,也以此来判断一些攻略的含金量。如:75级以上书等上殿堂,说句有手都行并不过分。

在舒适区前,可以考虑组个队友双排,这也是我在8500前组固定队的原因。

3)系统每天送分机制和送分时间:

有心人可以发现,从第一周之后,基本上每天国榜的分数线都是上浮100-200分左右。

这不是偶然。

在12月7日-12月10日期间,我试图爆肝冲分,结果连续3天,打满1天的上分曲线都是是个大U型,早上掉200分,然后艰难挣扎,下午打回200分,晚上打满输输赢赢,最终1天下来发现只上了100-200分。

但这3天没有白打,我发现野排难度的明显变化:

从早上到下午3点前,选手平均水平低,很容易匹配到谜之操作的队友,残血不送,满血被秒,卡组奇怪的情况很多。

3点以后,有所回升,逐渐进入正常水平。

7点到9点,似乎会触发一个开关,这个期间是上分的黄金时间,在这个时间里系统会匹配更容易打的对手给你,甚至让你连胜,但是当你上了100多分之后,就开始恢复正常匹配逻辑。

也就是说,爆肝,每天也只上100-200多分,与在这个时段里随便打打上的分是一样的。

换句话说,系统的匹配机制,允许你每天比较轻松的上100-200分,之后的匹配里则会按照接近50%的胜率期望值给你匹配对应的对手。

体现在国榜分数线上,除了月初的周,其他时间基本都是一天上浮100-200分,原因可能也在于此。

12月12日,当我意识到这个机制时,我就只在每天下班到家7点打5-6局,上了100分就收手,你们猜怎么着。

我在9500分的分段野排打出了19连胜,在12月15日才被终结。终结后又是小连胜。

此时我才明白,为什么上个月末最后一周,我想从8500开始冲分却最终只停在9200,因为8500已经出了我的舒适区,在这之后系统每天只能给你安排100分,多出的部分都需要奋力争取。

对于小氪和平民来说,如果你有想法冲万分,至少在15号之前需要打到8500。

2、雷敏的卡组分析

传统雷敏卡组,如图所示。这里谈下为什么会最终选择雷敏。

双排天梯主流卡组中,双子和海格厉火为代表的召唤流,在卡等压制或者至少是同卡等的情况下,打得会比较舒服,而且召唤流其实两个人玩会发挥出1 1大于2的作用,但相对应的问题就是在卡等没有优势的情况下容易高开低走。

我在8500分后,13-14级的灵猫在对手面前没有什么优势,胜率开始趋近50%。

除了召唤流卡组,目前出场率比较高的就是雷敏、多比打球、哈利,这三个卡组都具有越级作战的能力。

但从卡组构成来说,同样的书等,哈利的技能肯定比其他的卡组要高一些,哈利的“越级作战”其实是用12 2的飞沙打13级的三书这样的情况,如果你的哈利回响不足以支撑你达到这种相对优势,那哈利是打不了的,同时哈利非常需要技能的精准度。

从匹配的经验看,如果9000分以后会匹配到一些大师熟练度卡牌为12级卡的玩家,那基本是雷敏和多比了。

雷敏和多比则各有千秋,

多比则是一个强操作卡组,会闪和不会闪的玩家差距极大,我自认手残,因此多比在哈利之前就放弃了。

在排位中我印象比较深刻的多比,一位是前20大佬:老孤高,一位是id:长春理工的王。后者的主卡也有只有12-13,但是带来的操作作用并不逊于一些满氪大佬。

传统雷敏卡组除了闪电和麦格有强等级需求,其他的卡不是很吃卡等,一些70书的玩家在有比较好的回响情况下,闪电11 2,而一些老倒霉蛋的80书玩家(比如上个月的我),闪电可能也就12 2,这中间的战力没有太大区别,而技能操作上,需要瞄准的技能只有1个半(飞沙打人,雾给队友),堪称是自闭卡组的典范。

不太吃卡等,不太吃技能准确性,压制血线能力强,飞贼带来的步数多可以支撑跑动。因此我选择了雷敏来作为野排的卡组。

那么传统雷敏vs速攻敏呢?实践后觉得两个强度相差不大,但是传统雷敏的流传度更高,很多队友一看你是个赫敏就知道怎么跟你配合,速攻敏如果有思路接近的队友应该会更强。

3、雷敏的一些打法细节

我对自己的雷敏操作,满分100分我认为只有75分。

传统雷敏被诟病的主要问题是,很多传统雷敏玩家倾向于在后排放雾自爆,空转万弹,在面对对面场面怪多的时候,当然给队友带来很不好的体验。

我在打的时候刻意避免这种思路,也和更高阶的雷敏玩家交流,总结了一些小细节,掌握之后或许能改变你对雷敏的看法。

1)雷敏的爆发基本功:多闪电。

雷敏放出凤凰后,技能循环基本是减费闪电-飞沙-万弹/雾2选1-飞贼,一次小循环要12点火。

当手上有0费炸尾螺或者0费狗时,我们放出闪电,扔出0费炸尾螺,就可以在这次循环中省掉飞贼,变成闪电-炸尾螺-飞沙-万弹-闪电,触发下次减费闪电,10火触发两次闪电。

如果同时有0费炸尾螺和0费狗,那就是闪电-炸尾螺-飞沙-万弹-闪电-狗-雾-飞沙-闪电,总共17火打出3次闪电。

注意,0费炸尾螺和0费狗不要一次性一起扔,会导致减费到1费上!一定要在两次循环里分别扔掉!

这就是雷敏的爆发打法,可以在短时间里打掉接近800血,如果配合伙伴卡还会更高。

根据场上形式,可以灵活组合,比如对手血量比较多,只有一个0费炸尾螺,就打一个2闪电小爆发。

对手血量都在800左右,可以再攒一轮循环,把狗也降到0费后,配合伙伴卡直接打3闪电。

2)雷敏5火才动原则:

如果对手是赫敏或者哈利,那我们闪电劈好肯定要有一个飞沙来准备破雾,这需要5火。

如果对手站中场,我们可以在我们半场放雾,进入后隐身放万弹,万弹打到对面身上就回撤,避免吃到他的万弹。这需要4火。

如果对手下麦格,我们飞沙炸过来 万弹秒*,防止对面奶起她,也需要4火。

可以发现,面对各种场景,雷敏都需要4-5火行动,因此,除非是最后关头抢血双*的情况,雷敏都建议攒到5火才做动作,在此之前宁愿挨打。

3)雷敏的10步原则。

雷敏4技能1飞贼,因此步数丰富,这个步数一定要转换成伤害,即:转化成炸尾螺 利用步数拉扯平A。

手牌里有炸尾螺,就积极跑动,跑出0费炸尾螺,哪怕没有伙伴卡,也可以打一个双闪电小循环。

而拉扯平A是一个很重要的事,特别在对方召唤物、格洛普冲过来的时候,一味缩角只会让对方场面越来越大,哪怕挨打也要一边跑一边A 万弹来帮助解场。

在比较理想的状况下,你身上会有10步左右的步数,这是安全线,可以避免在紧急状况下没有步数逃命。

如果步数有20多步,那说明这把没有把炸尾螺转化好,可以加强。

4)开局有飞沙先放飞沙:

开局时,如果手牌里有飞沙,请把飞沙先于雾和万弹放掉。

这样飞沙才会先进轮换。

否则,开局先放雾,等减费闪电放完,先进手牌的就是雾,我们想破雾就可能要先交掉5费飞贼再扔飞沙,或者直接雾 飞沙变成减费万弹。这两个方式都会导致闪电输出浪费。

5)雷敏的站位:

如图所示,蓝色框为我方半区。

中间的雾区是最建议的活动区,这个区域放雾,往前走你可以万弹打到中场敌人和过来的召唤物,往后一点可以脱离对方的攻击距离。

4条红线的范围,是个大概示意,可以去绿区,特别是我方最边线但不到角落的区域。不建议去黄区。

千万,千万不要站角落。

否则,被雪球卡在墙角,被昏昏倒地连人带哈利一起打,都能让你懊恼的抓掉头发。

6)雾的细节:

从头到尾给自己雾肯定是不行的,雾的常见使用方式推荐:

A、前期的雾给半血的哈利伙伴,防双子流第一波冲场直接弄死哈利;

B、2个人血都多的时候,给生存能力弱的一方加雾;半血以下,给生存能力强的一方放雾。生存能力:多比>带雾的赫敏和和哈利>其他>斯内普

C、在雾里站的方式:

在雾的最边缘站,大多数人的飞沙都是在雾的中心放的,站在雾边缘有最大概率躲掉飞沙。

D、连雾:两个雾相交,可以从一个雾跑到另一个雾,加速阶段甚至可以全程隐身。

7)走位躲技能:

这个其实我做得很差,我躲技能成功概率真的不高,但是有意的训练自己,最简单的方式就是垂直上下走位。因为我们和对方是左右对阵,他们的技能不管怎么样都是横着或者斜着飞来的,因此垂直上下走位最容易躲过远距离释放的技能,如雪球、昏昏、神锋。

要说的就这些,希望能给雷敏这个卡组挽回点人气,最后就是稳住心态,连败不要慌,不要质疑自己的卡组,看看回放和视频,哪怕是自己被吊打的视频……(我有一把50秒结束的被虐双排成了素材在抖音传播……)

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