《梦幻模拟战》背后的工作室紫龙目前正在制作最新游戏《钢岚》。该项目将是一款战术策略角色扮演游戏,玩家将使用一队可定制的机甲,以回合制模式进行战斗。
钢岚是 紫龙正在制作的一款新游戏。钢岚的前身是前线任务 2089:边境景观,是一款战术策略角色扮演游戏,背景设定在不久的将来。玩家将指挥一群装备有机械装置的雇佣兵,穿越一个冲突四起的世界。
开发钢岚的工作室最著名的作品是《第七史诗》(日本策略 RPG 大作《第七史诗》的移动改编游戏)。尽管《钢岚》曾是 Square Enix 的《前线任务》IP 的一部分,但它将是一款独立作品,与该系列没有任何关联。今天游戏正式公测。通过微信和qq登录,玩家现在就可以在云帅云手机上玩到这款游戏。
基础剧情《钢岚》的主线关卡演出过场挺多,3D机器人画面做的还是不错。每个机器人部位都有细节,战斗时,不同的武器和技能,也有对应的特殊演出。虽然没有夸张的超级系必*动画,但真实系的画面表现毫不拖沓,各种改装量产机,很有工业风的魅力。《钢岚》在基础玩法方面,还是基于《前线任务》的经典设定,依然是回合制策略战棋。使用的人形步行兵器拥有4个组装部位,分别是身体、左手、右手和腿部。
使用的武器,根据驾驶员职业的不同,可以对左肩、右肩、左手、右手和背包进行选配和定制。武器方面包括打桩机、机枪、霰弹枪、狙击枪和导弹背包等等,不同的武器,也都有战场上闪光的场合。战斗中,机器人的四个部位拥有独立的血条,并且也都能被破坏,部位的损坏也会造成不同的效果。破坏手臂,会失去手臂上的武器,降低命中能力;破坏腿部,会降低移动力和闪避;破坏身体,就等于彻底把这个机器人单位消灭。不同目标的关卡里,需要对不同的情况做出判断。在拦截战中,需要先破坏对手的腿部,降低敌人的移动力,面对拥有强力双持兵器的敌人,可以先破坏手臂,降低武器的威力。部分强大的BOSS机器人,也需要把敌人的重要部位全都破坏,削成人棍。
符合主流审美的全新人设机师的部分,也是游戏的重要一环。目前游戏中的人设已经全部更新了一版。
不同于《2089:边境》的偏油一些的夸张韩风人设,现在游戏的角色都清爽了许多。从人物的外貌,也看出和人设的一些联系。比如,游戏中也有看名字疑似来自中亚地区的女机师,服装在保留了一定都市科幻风格基础上,去掉了很多存粹装饰主义的冗余细节,第一眼观感还是可以。
在目前的试玩版本中,氪金卡池分为机体池与机师角色池。机体卡池,分为部件和整机,等级分为SSR、SR和R。获得单个部件时,SSR概率为3%,SR概率为19%,R概率为78%。获得完整机体时,SSR概率为4.5%,SR概率为19.5%,R概率为76%。每次十连抽,会随机获得一台完整的机器人和6个随机部件,简单来说就还是10个部件,但会保底一台机体。保底机制,是连续50个部件没有SSR,那么往下抽会提升SSR部件的概率,当抽到SSR部件后,概率恢复。20个十连后,一定会获得一台SSR品质的完整机体。
值得一提的是,在《2089:边境》中备受玩家质疑的机体套装效果,由于会限制不同机体部件直接混搭的性能,也做出一些平衡深度和商业的调整。目前机体部件会自带一些技能词条,大部分为概率发动。根据词条拼凑的数量,词条技能概率和数值就能达到更高的效果。为了方便理解,简单做个类比,比较类似《怪物猎人:世界》的装备技能系统,零散的搭配能触发更多的词条收益,统一的套装能获得更高的单词条收益,目前来看还是比较不错的改良方案。
这里还是先简单的回顾一些《前线任务》的设定。
《前线任务》初代在1995年发售,在《前线任务》初代的世界观背景中,时间是2090年,太平洋上有一个小岛叫哈夫曼岛,哈夫曼岛有独特的生态环境和丰富的地下资源。两个国家势力,分别是东南亚洲、大洋洲组成的巨型国家联合体OCU与美国、加拿大、以及中南美各国形成的国家联合体USN,围绕小岛的所有权展开了武装冲突和数次战争。OCU与USN,2070年第一次哈夫曼战争爆发,2090年第二次哈夫曼战争打响。《前线任务》初代的主角名叫罗伊德,在第二次哈夫曼战争中,罗伊德带领他的小队进入战场,他的斗争也将决定战争的走向。《前线任务》的主力人形兵器,叫做wanzer,简称WAP。数据方面,WAP全高6米,约重25吨,时速能达到每小时30公里,由于当时引擎技术的突破,让WAP拥有接近无限的续航距离,根据功能也分为前卫机、支援机、重火力机等不同机型。
和《前线任务》的设定截然不同的是,目前《钢岚》游戏的背景中,米赫玛岛是大洋上的一个小岛,小岛上拥有独特的矿物资源。黑曜石公司利用小岛的矿物资源,开发出了新的合金“岚合金”,利用新的金属与新的系统技术,人形兵器机兵成为了战场上新的主力兵器。各大企业公司与军事势力,也将在米赫玛岛上掀起新的战争风云。目前《钢岚》中的第一章故事,以佣兵凯登遭到军队作为故事的开头,第二章时间已经过去2年,逃兵凯登组建了自己的物流公司,但未曾想又卷入了新的战斗。在两章的故事中,也埋下了许多伏笔,包括主角的身世、军队的阴谋、神秘的货物、小岛的各方势力等等。配合游戏的过场演出,主线的体验还是不错。
虽然在背景设定方面,还是沿用了经典的设定,但目前测试的版本剧情内容不多,故事与设定的细节也没有过多透露。制作组方面也表示,会去丰富《钢岚》世界观、故事、叙事,也会在过场演出方面继续加强。小结从测试版的内容的体验来说,《钢岚》针对过去反馈较集中的问题,都做出了相对合理的修改。虽然我们并不知道紫龙与SE解约的具体原因,但对于期待战棋手游的玩家来说,似乎并没有太大的影响。《钢岚》还没有确定具体的运营时间,还是希望游戏能够丰富世界观的背景,讲好主线故事,增加角色的个性,做出一些属于自己东西。作为一款机甲战棋游戏,卡池方面由于有保底,凑一队SSR只是时间问题,主要还是看之后游戏的运营,和关卡的难度梯度设计。
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