在王者荣耀中,很多玩家随着对局时间增加,对自己的段位有了更高的期待,但经过努力之后却发现很难提升,认为游戏机制存在问题。
虽然从设定来看,普通玩家如果没有带队友躺赢的技术,就意味着胜率只有50%左右,除非增加很多人机对手,才可能大幅提高胜率。
更关键的是,还有许多小号玩家,导致普通玩家的胜率进一步降低,因此为了优化体验,增加了勇者积分系统、保段卡和MVP加星卡等道具。
对于多数玩家而言,最受不了的情况,就是连续的败方MVP,在自己发挥不错的情况下,却依旧还是赢不了对局。
那么S34赛季有相关的调整吗?在已经预告的“共创计划”对游戏玩法的改动中,有提到一个新的游戏机制:逆风局奖励,新机制探讨。
从字面意思不难看出,是为了优化逆风局玩家的对局体验,给一些对局过程中发挥不错的玩家一些必要的补偿,从而优化对局体验。
新的游戏机制被命名为:逆境之光!与勇者积分属于类似的系统,具体内容是探讨失败的对局中有哪些行为能被称之为逆境之光。
对于这些比较亮眼的操作,考虑加入新机制追加勇者积分或者其他形式的额外补偿。
至于很多玩家提到的败方MVP不掉星,可能性其实非常低,因为这样做有一个致命的缺陷:很多玩家为了保住高评分,会故意不参团保KDA!
在设计要求中,有明确写到一些关键信息,需要对获得补偿的行为进行简短的命名,比如逆风局是抢龙成功的“驯龙高手”!
同时,还需要注明具体内容,在对局的什么阶段达成目标才有效,一切的前提需要建立在逆风对局和失败对局的基础上。
通过以上介绍,不难看出新的游戏机制,确实是为了优化败方MVP玩家的体验而设计的。
经过一段时间后,已经出现了一些高赞方案:比如后期只剩一个人时,成功守住水晶,逆风局打出亮眼操作,应该获得勇者积分补偿。
虽说是新的游戏机制,但核心内容主要还是以勇者积分补偿为主,当前的正式服其实有非常丰富的规则了。
每场单局能获得的勇者积分如下:
①信誉积分7级,每局可获得5分;
②局内排名第一名最多可获得5分;
③五连胜及以上可获得23分;
④金牌50分,银牌25分!
如果再加上新的机制补偿勇者积分,即使不算败方MVP不掉星,那也差不多两三把对局就可以获得一次不掉星机会了。
此外,如果遇到队友挂机的话,还能根据段位情况获得6-35不等的勇者积分,再加上各种保段卡和加星卡道具,提升段位难度显然不高了。
通过这些方面的优化和改动,也可以看到策划对于玩家声音的重视,新的机制上线正式服后,根据自己选用的英雄类型,提高个人评分非常重要。
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