《暗影国度》差评刷到了834条?魔兽玩家:寻找失望,这里等着您

《暗影国度》差评刷到了834条?魔兽玩家:寻找失望,这里等着您

首页角色扮演仙隐国度更新时间:2024-04-09

当打开评分网站查看《魔兽世界:暗影国度》评分,我就知道喜闻乐见的吐槽环节亟待开启。根据权威评分机制Metacritic显示,目前《暗影国度》资料片的的总体评价非常不好,而这种版本中期就出现口碑跌落的现象实际并不多见,不难想象魔兽玩家是有多不买账。

这里说下Metacritic的评分机制,它会综合全网媒体的评分给出一个客观评价,分数最高为100。除此之外,最为有趣的是它还整合了用户评分(即玩家评分),满分为10分,并将其显示在媒体评分旁边,呈直观、有趣的分数对比。

《魔兽世界:暗影国度》的媒体评分目前为83,“中评”只有一家

在媒体评分板块中,13家游戏媒体清一色给出《暗影国度》“好评”评价,只有一家愣头青游戏媒体给出“中评”。要知道,游戏媒体机构与游戏开发、发行商的暧昧尽人皆知,如果游戏媒体不在某款新游戏发布期间“大呼过瘾”,那么合作伙伴会瞬间“-1”,这意味着未来很难拿到游戏先发测试资格。

作者查了下,给出中评的这家媒体为“Digital Trends”,名气不俗,不过它们并非专注游戏领域,而是以数字科技为主,属于泛领域(头铁的原因找到了)。

在2020年底它们在自己网站给出了3星评价(60分),认为《暗影国度》不值得购买,就算是老玩家,这部资料片也不值得让它们重新思考最初离开的原因,游戏内容不足。

引用对爬塔玩法的评价,大意为:

“托加斯特拥有数十层,可以利用随机生成的词缀和增益进行探索,是该资料片预发行营销的主要焦点。但是在体验了其中的一小部分游戏内容之后,我仍然不确定我为什么要探索这里。这部资料片拥有许多这种较新的内容,其存在的原因令人痛苦地不清楚”。

独一份的“中评”背后,其他媒体网站均给出了80-90分,例如IGN的80分、XGN的85分以及GamingTrend的90分等等。

付费进入游戏的玩家可不这么认为,《暗影国度》仅4.3分

游戏差不差是一个非常个人化的标准,绝对客观与公正谈不上,但如果个人化标准“集体开炮”,那么它的参考价值很高了。根据1456名玩家对《暗影国度》资料片的评价来看,绝大多数玩家根本不认可。因为“差评”数量是最多的:“好评”数量为543,“中评”数量为79,“差评”数量高达834。

差评都说了些什么?

被点赞最多的三条差评,内容精简大意如下:

“看到这款游戏变得如此糟糕,令人沮丧。上一个不错的资料片是《军团再临》,但《争霸艾泽拉斯》与《暗影国度》的玩法就很糟糕,令人沮丧的系统、不好的剧情故事、游戏不平衡……”;

“如果您正在寻找《争霸艾泽拉斯》之后的又一次失望,《暗影国度》正在等着您。太多系统、无尽磨练、太多琐事、荒谬的橙装以及随机战利品……。开发者傲慢,要么一直无视玩家反馈,要么就扭曲反馈,以至于没有玩家对结果感到满意,存在巨大的内容枯竭,但暴雪仍然让玩家每个月付费……”;

“《暗影国度》与《争霸艾泽拉斯》一样糟糕。别玩了,等暴雪改进它们的游戏,虽然我不知道什么时候……,或许有一天暴雪不再高傲,再次开始倾听玩家的意见”。

最后

未来魔兽9.2版本想要逆转颓势,想必这些“差评”会是一个不错的参考。其实大多“差评”均是在2021年8月-9月这个最新节点出现的,也就是说这些玩家在体验完整个魔兽9.1版本后,才产生对《暗影国度》口诛笔伐的冲动。面对魔兽9.1.5看似诚意十足,实则行“小水管拧开”之实,依旧没给玩家一个“盼头”,似乎愁的头发都快白了。

《暗影国度》一大亮点“托加斯特”已经没有玩家愿意进入,更多是被动接受这一玩法,目前版本中它已经名存实亡。而另一大亮点暗影界相关剧情也并没有强化游戏体验,过于拖沓与名望系统捆绑的呈现方式像极了“积分兑换”,这和装备不是刷出来,而是低保开出来的道理相同。游戏内所构建的系统与机制,它们本应该是为增强游戏体验而存在的,不是吗?

《暗影国度》差评难挡现象已成定局,魔兽9.2要更走心才行,相信暴雪更加明白这个道理。

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