《樱花大战》系列作品首次和玩家见面还是在1996年,当时SEGA的《樱花大战》靠着AVG恋爱养成和SLG策略战斗的两种游戏模式赢得了不少玩家的喜爱,之后《樱花大战》还被改编成了动画登上了大荧幕。
而作为《樱花大战》的续作,《新樱花大战》自然也是受到了无数人的关注,SEGA在时隔数十年之后终于想起自己还有《樱花大战》这个IP,个人虽然算不上《樱花大战》系列的忠实粉丝,但是小时候对于《樱花大战》中SLG和恋爱的结合还是十分喜爱,所以也比较关注这个《新樱花大战》。
SEGA在不断为《新樱花大战》预热的同时还在PS4上放出了《新樱花大战》的试玩版Demo,看了看距离12月12日《新樱花大战》的发售日期也近了,所以做了一个《新樱花大战》试玩版的测评,这个测评主要还是以恋爱养成和战斗两个要素给大家讲一讲自己对于《新樱花大战》的看法,以供大家选择是否入坑。
AVG好评 恋爱才是主线!色狼选项符合心意
先说说《新樱花大战》的日常剧情,试玩版先给大家体验的也是日常,首先日常中妹子们都十分可爱,而且角色还算比较鲜明,虽然角色的建模水平可能和光荣脱裤魔的莱莎稍微差了点味道,但是至少不会让玩家感觉是面瘫脸。
在结束了剧情对话之后就进入了自由探索,这一次《新樱花大战》的场景建模也比较精细,毕竟是从2D升级到了3D吗,而且在查看地图的时候可以标出妹子们的位置,更方便玩家互动。
而且日常剧情中的趣味性也是十足,练习表白,偷看樱换衣服总是有那么点绅士的味道,而且在和女性角色对话时总是会出现各种各样的选择题,而且总有那么一个选项看起来不那么正经....
这些趣味的日常剧情都让我想到了曾经的那个《樱花大战》,可以看得出《新樱花大战》在恋爱养成部分还是曾经的味道。
但是《新樱花大战》在恋爱养成部分中过多的读条真的会让玩家很恼火,上楼梯黑屏,开门黑屏,而且这个黑屏读取的界面还这么难看.....之前如龙7试玩版里面也要读条,但是人家好歹弄了点背景以及Q版的小人,《新樱花大战》里面真的是什么都没有.....
说过了《新樱花大战》的恋爱养成元素,我们再来说说另一个关键的要素也就是战斗系统。
割草打击感不足 剧情演出撕裂感十足
曾经《樱花大战》系列可能是机能受限,把战斗系统都做成了SLG策略战斗,这一次《新樱花大战》被SEGA做成了动作游戏。其实个人认为《新樱花大战》对于战斗模式上的改动是合理的,首先SLG现在已经属于冷门游戏模式,SEGA肯定希望通过《新樱花大战》再吸一波粉丝,所以说不用较为劝退的SLG改用割草无双在战略决策上没什么问题,但是单从试玩体验来说《新樱花大战》有点被割草战斗脱了后腿。
虽然《新樱花大战》在战斗里面的设定中有关于闪避(弹幕时间)这种手法,但是从试玩版的难度来看基本用不到....战斗的难度十分简单,基本上就属于无双割草,虽然试玩版中有一个小Boss,但是小Boss和杂兵在强度上并没有什么本质上的差别。
而且既然改成了动作割草游戏就要有割草的爽快感,但是很可惜,我在游玩体验时并没有感受到这种爽快。虽然《新樱花大战》的打击特效做的还不错,但是打击音效以及打击反馈基本没有,至少也应该在打倒敌人的时候多加一些手柄的震动吧。
此外战斗模式中因为有战斗推动的区域解锁或者Boss的出现需要过场动画,但是这些过场动画的穿插十分生硬,比如前一秒你还在割草后一秒就是一个小CG,很大程度上影响了整体战斗的流畅度。
尤其是关于地区解锁的问题,真的要弄一个演出浪费时间么?总感觉《新樱花大战》在割草模式中频繁的场景演出穿插让整体战斗显得撕裂感十足,让本来就没有太多打击感的战斗"雪上加霜"。
说过了恋爱养成和战斗这两个基本要素,最后再聊聊个人对于《新樱花大战》整体的印象。
总结:2D进化3D令人满意 樱花大战还是曾经的味道
《新樱花大战》作为一部情怀大作,并没有固守自己曾经的游戏模式,在市场或者玩家的口味下做出了很多变化,这些变化有战斗模式的改变,2D画面到3D画面的改变等等,从长远眼光来看这些改动都是正面的。
但是可能是跨步略大,SEGA对于《新樱花大战》的细节打磨并不到位,恋爱养成中时有时无的配音,无奈的读条,战斗中薄弱的打击反馈都会让游戏很难达到前作的高度。但是对于情怀玩家来说,看到游戏中合体技的再现以及重编的剧场版BGM都足够让粉丝感慨,《新樱花大战》中依旧是曾经的味道,游戏以养成 战斗的核心依然没有变化。
目前PS4上《新樱花大战》售价428港币,这个价格对于粉丝或者是对于喜欢日系恋爱养成的玩家都说不上亏,但是如果你不喜欢《新樱花大战》的养成要素更想试试战斗模式的话个人建议还是打折入手。
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