《新樱花大战》微评测:老树也能开新花

《新樱花大战》微评测:老树也能开新花

首页角色扮演新樱花大战更新时间:2024-04-26

本次评测人:空白

说来惭愧,当年樱花大战发售的时候我年级还小,小县城的包机厅也全都是MD和PS,并没接触到这款SS优秀作品。对《樱花大战》印象全部来自于各个游戏杂志的介绍、朋友之间的闲谈和那首经典的主题曲《檄!帝国华撃団》。所以在得知《樱花大战》以全新面貌推出了续作的时候,我的内心还是有点小激动的,毕竟时隔这么多年,竟然还有机会能玩到这款经典作品的正统续作,这实在很难得。

机甲没变人变了

不过在开始写这篇玩后感的时候,心里还是有点忐忑。我这么一个没接触过前几作的玩家真能感受到游戏的精髓吗?但转念一想,跟我一样打算由《新樱花大战》来接触这款经典游戏的玩家应该也不少,权当为这大家排雷引路倒也不错。

《樱花大战》系列销量在日本正式突破了400万

既然是正统续作,那么如何延续和关联前作的剧情,必然是制作组和玩家们都很关心的重点。《新樱花大战》的故事线设定在"降魔大战"的十年后,经过上次惨烈大战后的花组早已元气大伤,不但经费不足设备老化,更是要面临解散危机。这时由神秘反派率领的降魔部队频频来袭,真可谓是内忧外患、雪上加霜。恰逢此时,玩家扮演的主人公山诚十郎因为一些过错被发配到"帝都大剧院"担任帝国华击团也就是花组的组长,而故事也就由此展开。

"新帝国华击团"也是本作C位女主天宫樱

游戏场景中各处建筑和物品的细节都非常精细,当我第一次在玻璃橱窗上看到人物倒影的时候都惊了,毕竟这种很多欧美大厂可能都会略过的细节,在技术力较弱的日厂中还是挺少见,可以看出制作组还是相当用心的。而在保留原汁原味的"太正"建筑风格同时,制作组利用十年的时间跨度巧妙的把蒸汽朋克元素带入了帝国街道的方方面面:蒸汽电话亭、蒸汽售票机,甚至还有主角的"灵子手机",这些都构建出一个更有特色和吸引力的《樱战》世界。

室内场景相当精细

作为一款Galgame(误),人设自然是相当重要的一环,甚至说会直接影响游戏口碑和销量也不为过。最初《新樱花大战》公布人设的时候,因为弃用了藤岛康介原版设定而采用了久保带人的新人设,老玩家群体是一片哀嚎。不得不说,主要是藤岛康介的设定版本实在太过深入人心,要想让老玩家们接受新版设定确实不是一件容易的事。


看到久保带人原画的我眼泪流下来

但对于半个新玩家的我来说,接受新版设定并没有想象的那么困难。甚至在和各个角色充分接触之后,会发现制作组在各个角色的塑造方面花了很多心思。不论是元气少女加青梅竹马设定的官方女主天宫樱、热情豪爽的初穗、文学少女克拉莉斯还是"胸怀宽广"的大姐姐安娜史塔西亚,这些虽然都是日式ACG里的常见设定,但谁让玩家们吃着一套呢。再配合剧情和演出,慢慢就会让你在心里大喊一声:真香。

这里不得不表扬一下游戏中第一视角的剧情演出,无论是神态、动作还是配音,都相当的到位,特别是天宫樱和克拉莉斯的几场第一视角互动演出,把一个情窦初开的青涩少女表现的惟妙惟肖,让我这个老宅男也露出了嘿嘿嘿的傻笑感叹:年轻真好啊(误)


我也觉得这样做不好…但是真香!

那有的小伙伴可能就要问了,说了这么多优点,这部作品没啥缺点吗?当然有,而且还不少。

首先就来说说游戏的玩法。整个游戏中能玩的部分实在太薄弱了,支线任务基本就是聊天或者找东西,真算的上玩法的除去恋爱的部分就只有花牌和战斗了。花牌没啥毛病,毕竟现成的规则在那里,制作组只要让对手妹子卖萌就好了。不过对于国内不熟悉花牌规则的玩家来说,会去主动去尝试花牌的原因要么是为了解锁CG,要么为了奖杯。不在乎这些的玩家大概会直接忽略这个小游戏。

小游戏一时爽,一直玩一直爽

再来看看由原版SLG变为ACT的战斗部分,原本在游戏宣传的时候看演示视频我以为是无双割草,但实际玩起来的时候那简直就是一种折磨。首先就是帧数极度不稳定,同屏小怪和特效稍微多一点,整个游戏的帧数就低的不行,以至于手柄指令输入都会延迟,这对于ACT来说简直就是噩梦,懂的都懂。

另外就是作为一款9012年的游戏,ACT部分竟然没有锁定,没有锁定,没有锁定,这真的是让我大跌眼镜,这难道不是ACT游戏的标配吗?真的很好奇为什么制作组不在游戏里加入锁定。以至于在战斗过程中我要忍受爆低的帧数来移动视角来控制攻击方向,真的是要把摇杆都掰断。

特效到位但帧数卡爆

这几点产生的直接后果就是战斗的过程明明不长,但每次战斗都会让我感叹怎么又要战斗啊?还没打完啊?等等这种想法。最可怕的是最终战的连续战斗,真是叫人窒息,我说服自己坚持下去的唯一动力就是结局剧情了,不得不说这部分的设计实在差强人意。


任重道远的新花组

看的出制作组是想在新老玩家之间寻找一个平衡点,既能用过往情怀吸引老玩家回归,又打算用全新面貌招揽新玩家入坑,但很多情况下两边讨好的结果往往是两边都不满意,不过对于半个新玩家的我来说,确实玩的很开心(除了战斗部分以外)。用节奏更快的ACT代替SLG的战斗方式,想法和初衷确实挺好,但实际表现实在太糟糕,只能希望续作中能好好打磨一下吧。

总的来说,《新樱花大战》虽然有很多问题,但瑕不掩瑜。如果你是系列老玩家,相信心里已经有了自己的评价;如果你跟我一样是新入坑玩家,喜欢蒸汽机甲、日式恋爱游戏,那大可以试试看,感受一下"樱花"的浪漫。

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