轩辕剑7——传承了创新却丢了剑魂

轩辕剑7——传承了创新却丢了剑魂

首页角色扮演轩辕剑7剑的传说更新时间:2024-04-29

2020年10月29日,轩辕剑7终于面世,距离上一作轩辕剑外传穹之扉已经过去5年,众多轩辕剑的粉丝们也等了足够长的时间。新作采用了全新的游戏引擎,光追技术,紧追潮流的ARPG,这一切都让玩家们十分期待。下面我们来介绍一下游戏的各个方面:

画面

本作采用了虚幻4引擎,加入了最新的光线追踪技术,在这么强大的引擎下,游戏的画面可以算是非常有保证的。在整个游玩体验中,我能感受到制作组用心去设计了场景,远景和近景细节都做得十分到位,单把一个区域的场景拿出来做纯ACT游戏,我觉得都是完全没有问题的。但由于第一次使用该引擎制作,大部分场景偏暗,玩起来很难去感受游戏中人物和怪物的细节,完全看不清楚。另外人物建模方面,疾鹏大王的细节可算是优秀的,大部分人物的外观设定也并没有什么大毛病,但是面部表情方面,每次过剧情的时候就像面瘫一样,眼睛永远没有聚焦,感觉不出人物的感情。如果轩辕剑7是一款纯ACT游戏的话,大概剧情部分人物表情崩一点,大家还是可以接受的,可他就是一款RPG,不能回避的大量人物特写导致游戏出戏感严重。

剧情

本作的剧情故事推进非常紧凑,全程基本无尿点,前后因果设计很合理,但是故事剧情实在是太短,让人觉得整个游戏都在赶工制作,或者是经费严重不足。值得一提的是,故事中挖了许多坑,但最后都没有填上,这让玩家打完了游戏之后都不是很明白整个故事。除了主线之外,每个人物角色刻画的剧情实在太少,随着剧情推进,到后期就真的是一头雾水。部分场景让人看了觉得故事是这样发展,但缺少了为玩家讲述的一大段铺垫,直接就看到了结果,就像是坐车去一个地方,突然就到了,窗外什么都看不到,不由得想问一句:这真的是RPG游戏吗?为了不剧透,我把剧情bug放到后面说。

战斗

游戏使用的ACT即时战斗系统,打击感可以算是中规中矩,在初次尝试上面,轩辕剑7还是值得表扬的,全程未发现有什么不适的地方。怪物AI、攻击设计,boss技能等都做得很不错,唯独是怪物的模型体积十分怪异,经常会把人卡在角落无法动弹。战斗系统上分为主角和配角,主角有4种技能分支,分别拥有不同的战斗特性,例如突进,控制,范围攻击,还有高输出的大招。配角的技能属于锦上添花类,但大部分时间都是配角作为主要输出,这让人觉得十分尴尬。需要提出的是,由于战斗系统改为了ACT,大部分时候RPG的养成要素变得毫无意义,等级上升反映在游戏内只是数值的微小变化,战斗中并无多大的差别。装备要素也就仅仅几个特效道具可能会对战斗产生重大影响,例如特殊状态的抗性。

天书

游戏的天书和装备系统非常简单,简单得不知道从何介绍,虽然可以使用,但感觉没了也好像没什么关系的样子。倒是炼妖系统有了些变化,不过没什么特别多的内容,御魂系统挺有意思的,不知道后续会不会增加,装备系统可以忽略,直到通关好像也没用过一次。感觉这作的重心全放在战斗上了,其他地方都是随便凑合着用。

音效

游戏音乐总体来说还是不错的,采用了前作某些音乐进行了改编(同时也吐槽一下,这当年巅峰的作品音乐看来是要一直沿用下去了,来点新的经典音乐可以吗?),游戏内的音乐与场景结合得很好,没有特别异常的场景。配音方面,可以看出主要角色都使用了十分好的配音员,但普通NPC就显得很普通,甚至有些不专业。由于配音特别好,但游戏内面部表情演绎得十分烂,两者合在一起实在让人感到突兀。在这里说一下,鲁班船外面有几个士兵使用了文本“摸鱼”,这个游戏大部分用的古语,这现代词语直接套进游戏内真的没问题吗???

结语

轩辕剑7让轩辕粉丝们再次见到了轩辕剑的希望,它不再跟前几作一样套用固有的系统,剧情方面也有了改进,并用到了前作重要角色护航,可以算是给了玩家们情怀。从RPG转变成ARPG也看出DOMO工作室一直在认真做游戏,哪怕游戏存在非常非常多的问题,但这些问题都可以克服,大家都希望能看到它完善的一天,在此希望有天能看见轩辕剑能得到玩家们的肯定。

个人情感宣泄(大量剧透,自行回避)

贯穿整个游戏线的绿衣女子和大王,从一开始便对玩家抛出了情怀和剧情主线,随着剧情发展大家都明白,这是轩2外传枫之舞和轩4的故事后续,但整个游戏的剧情让我感到无语……下面来详细叙述。

  1. 游戏开始李昭家庭被灭门,只因天书,未见任何说明其后来改姓太史。灭门后不是抱妹大哭,反而冷静得可怕,让我感到这孩子是不是有什么经历,结果又没说明。到游戏后期从太史湘口中得知其兄妹并无血缘关系,游戏里没有任何提示。
  2. 与青梅竹马红儿开场的动画已有铺垫,但相遇之后并没有太多的感情升华描写。之前没说的私许终身,后面突然就树下亲吻,是我不懂年轻人的恋爱,还是经费不足,就这样敷衍玩家。
  3. 妹妹太史湘少室山上突然就中二,看得我是一头雾水,隔壁战神4洛基都没你这么敢乱来。少室山上妹妹单挑众妖,随后给红儿疗伤,我没记错这太史湘话都不会说就被哥哥救出来,谁教她的武功和仙术???
  4. 反派琉璃和图穷那儿,我们击*了琉璃后,她临死前画了个符印,结果打通关之后都没说明是什么玩意。
  5. 桑纹锦的故事没有详细交代,只简单叙述了4代柒的暴走和歼灭黑龙的故事,然而未讲到纹锦其实也是黑火练成的,新玩家大概会有点不太明白。炼化人体需要神器力量,没明指轩辕剑,这纹锦一心寻死,真不值得,这太史兄妹干了什么好事,值得你舍命去救?
  6. 故事完结为止,轩辕剑在莫煌手里,是为了创造太平盛世,在太史昭手里,就是救妹妹性命。如果找到别的神器,是不是整个故事都可以不用轩辕剑出场?

最后的最后,轩辕剑7给我的体验就是一款赶工非常明显,很多地方没有去作测试和反复体验的游戏,虽然它的故事主线的确还能算得上中规中矩,但给玩家的体验就像填鸭一样,没有太多自由探索的地方。一千个人有一千个哈姆雷特,我这样的老玩家体验过各种游戏,回头看这轩7感觉有太多的不足,也许年轻一代并未有太多游戏经历,他们看着轩7也许会觉得挺不错的,是少数国产ARPG之一。在我心中,轩7跟轩4一样,具有历史性的改革创新,但是轩7的剧情,比起轩4实在差太多了,纹锦不能……至少不应该就这么死去。轩辕剑是那么的强大,每一作中都用来斩妖除魔(汉之云及6代之后的外传除外,这几作本身剧情就很奇怪),个人感觉以后作品如果不是说轩辕剑的故事,就把作品做成轩辕伏魔录那种游戏也不错,轩辕剑这IP已经经不起折腾了。不是所有游戏有轩辕剑的出现就能挂上轩辕剑的IP的,剑要用得其所,为正道所使用,希望下次作品能把剧情写完满,让粉丝们再次相信那句:剑的传说,直到永恒。

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