老陈聊游戏---轩辕剑7

老陈聊游戏---轩辕剑7

首页角色扮演轩辕剑七官网更新时间:2024-04-16

轩辕剑7算不上是一款新游戏,它是二零年10月份发行的,但却是一款对于我有特别意义的游戏,因为它是我买了ps4后第一款通关的游戏。

下棋的小游戏

关于轩辕剑7,很多媒体都给出了测评,褒贬不一,大概有几个槽点。一是流程短,总体来说15个小时以内绝对可以通关了,二是没有人脸动态捕捉,所以CG惨不忍睹,再有就是玩法单一。

其实轩辕剑7给我的感觉总体来说还是不错的,首先是中国人自己做的国风游戏,一进入画面就会给人一种很熟悉很亲切的感觉。游戏里的景色做的也算美轮美奂,看着很舒服。刚开始游戏的时候可以感觉到明显的卡顿,这种卡顿在结束了序章之后就消失了,整个游戏过程偶然会在进入CG的时候有个一两秒的卡顿,问题不大。

不能不说的由于没有人脸动态捕捉,过场动画显得非常尴尬,尤其是主角小时候的那张“成熟脸”看过一次就永远难玩。过场动画犹如看小鲜肉的电影,无论什么剧情几个角色都是一副表情,路人也一样,甚至于会出现不同的角色使用同一个人物模型的情况,比如接近游戏尾声的一个农民转眼就成了地方官,感觉还是很跳戏的。但这也能理解,毕竟开发成本有限,动态捕捉估计想用也用不起。

在序章的时候人物不能奔跑,只能用走的,速度非常慢,游戏预设的镜头转动也非常慢,转个身要半天时间,需要把灵敏度调到最高感觉才舒服一些。整体还是有些难度的,我用的普通模式通关,从第一个boss开始就会带各种各样的debuff,并且基本上只要被boss碰到,就必定会中debuff。往往血槽就会顺便被debuff搞空,容错率很低。所以很多boss的打法就是跑的远远的让两个伙伴打,等到技能冷却的时候近身放个技能再马上跑远,另外要活用格挡,有时候有奇效。

另外我觉得这游戏貌似等级和装备对人物能力影响不大。即使已经有了最高级的武器和防具,感觉怪物该打几下还是打几下,boss一碰你该死还是死。游戏里的加攻加防两种药很好用,虽然只能持续120秒,但使用后会看到明显的能力变化。尽管轩辕剑7的boss比较难,但还是不建议把通关模式调成简单,简单难度boss貌似不会给玩家上debuff,但是会少了很多乐趣。

怪物的种类其实还好,重复的不是很多,并且因为是国风游戏,所以也比较符合国内的审美,游戏里的图典有每个怪物的介绍,感兴趣的人可以看一看。游戏里的武技还是比较有用的,但其实最有用的只是狼形态,其他的我几乎练满级后就没再动过。武技的提升也很快,只要一直用武技打,很快就能领悟最终技能。基本上学了狼形态之后,我就放弃普通攻击了,一直用武技的连击打怪。

游戏流程其实还算好,主要在于没什么额外的事情可做,地图被限制的死死的,也没有什么探究的乐趣,支线任务也少的可怜,但必须要做,因为会解锁伙伴的技能以及得到终极素材。轩辕7里还有一个下棋的小游戏,倒还真是挺有意思,不过下了两盘就发现有套路,只要按照套路下基本上不会输,特殊棋子设计的很有新意,其实制作组如果花点时间,这个下棋的小游戏完全可以单拿出来做个衍生品。

轩辕7的任务基本上都没给我留下什么印象,主线任务也就是随便看了看,这里就不能不说中文语音真的爽啊,一进过场动画我就直接放下手柄去干点琐事,只要听着就行了,反正动画让人一点看的*也没有。倒是有一个帮小女孩找父亲的任务给我留下了些印象,找到她父亲的时候,他父亲就已经死了,我们还要回去把这个消息告诉小女孩,更可悲的是这个小女孩的母亲也在不久前死了,我们没有什么办法,只能交了任务转头走掉。

最后吐槽一下“大小姐”的建模,这哪是大小姐,明明是大妈。。。。一点仙气都没有。

总体来说,如果厌倦了开放世界或者程序复杂的游戏,轩辕7还是值得一玩的,咱们抛开情怀不谈,这种一本道式的游戏,配上那些永远一副表情的脸,也许会让你回想起那些当年曾经出现在你生命里的游戏,那时候我们进入一个游戏不用经历长时间的教程,不用费心把各种素材搭配到一起,只是一个人一把剑,游走在虚拟的世界里,惩恶扬善,拯救世界。是的,虽然当年那个侠客少年已经长大了,来到了赛博朋克的时代,但在心底里,永远会为这种简单的,单一的游戏留有一席之地。

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