《轩辕剑柒》即将上市之际,分析往作,探讨国产风格游戏前景

《轩辕剑柒》即将上市之际,分析往作,探讨国产风格游戏前景

首页角色扮演轩辕剑燕赤霞手游更新时间:2024-04-11

国内的游戏发展至今,俨然有“三剑”鼎立,大宇资讯的《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》,以及网元圣唐的《古剑奇谭》。而大宇自90年代就开始制作大宇“双剑”,距最初一代的的《轩辕剑》已有三十年之久,可以说是国内单机仙侠游戏的鼻祖了。

前两天看到《轩辕剑》又发布了官方预告,玩了十几年国产仙侠游戏的我,心里有一种满满的酸涩之感,是对国内特有仙侠游戏发展辛酸的感慨,也是对我们国内厂商自产游戏不断进步的感动。

今天就来陪大伙点评点评咱们国产仙侠《轩辕剑》系列的历史与前途。

“也许我们不是最好的,但我们将会是最努力的”——大宇资讯副总经理蔡明宏

咱们从资历最老的大宇说起。这蔡明宏的名字乍一听,是不是有点迷糊?那我跟你说他是轩辕剑DOMO工作室的核心人物呢?如果真不知道也不要紧,不管玩家对他了解有多少,都不重要,在市场上真正能够赢得掌声的是团队,而不是个人,我们记住有个DOMO团队就好。(初代工作室“DOMO”一名就是由蔡明宏所创,取日语发音 ども(DoMo)译为“谢谢”,意味着团队之间皆为朋友,我们是一个团队)

他有一个坚持的原则,团队创作的游戏必须挂着"DOMO小组"的名字而不是某个人名,他的这个坚持,让现在DOMO小组依旧名声远扬,成了金字招牌。这是他为小组乃至为游戏赋予了坚韧的性格,有这么一个紧密团结的团队,DOMO小组成功的在1990年10月13日发行初代《轩辕剑》,也从此开始,我们的仙侠系列正式拉开了序幕。

剑的传说,始露锋芒。系列开山之作。讲述人神魔共存的时代,轩辕剑侠士领导抵抗魔军,最后同归于尽。十六年后,身为轩辕剑侠之子的主角燕赤霞,踏上江湖开始调查原因。

但是作为一部剧情简短的初期游戏,即使在质量上做到了上乘的境界,也还是遭来很多玩家的诟病,但是无论怎么说,我们的仙侠题材算是奠定了基调,终于为我们的中华传统在游戏中打开了一片新的天地。

轩辕剑贰

三主人公何然,原本过着与世无争的日子,却因为某种巧合而被卷入一场人魔之战中(见轩辕剑一代情节),也因此得知自己是轩辕剑侠的后代,开始追查当初人魔大战的经过,同时探究这名恶神的真实身份。

何然在旅途中遇见了年纪与自己差不多,且满怀正义之心的年轻黑衣侠——杨坤硕,接着又认识从小在凤凰塔长大,且被妖咒附身的美丽小姑娘-江如红,三人在机缘之下巧遇,又难得年纪相当,于是便结伴同行,共闯江湖。《轩辕剑》故事于焉展开……

之后的《轩辕剑贰》算是在1的基础上融入了大量新的精美元素,而其中水墨风格算是其最重大的革新,这也多亏了当时开发团队的成熟和创作环境的支持。此外,一直被玩家所喜爱的炼妖系统在本作正式登场,以炼妖壶的形式给玩家带来帮助。而故事的角色则是在一代上加以改动,除去变换名字以外,加入了许多的新角色,丰富了人物们的性格特色。古色古香的游戏特点为玩家带去耳目一新的新鲜感觉。

横跨欧亚,问道之旅。《轩辕剑叁》背景宏大,故事发生在东西方文化碰撞的盛唐时期,讲述中西混血儿的主角赛特身为法兰克骑士,被执政者丕平三世派来东方寻找战争不败之法的的故事。

《轩辕剑叁:云和山的彼端》被称为国产RPG的扛鼎之作也不为过,在操作系统上开始采用了Windows系统的引擎。主角是一个来自在欧洲梅罗文加王朝高卢的东方人与日尔曼混血儿,而且女主是撒旦派来请男主加入自己阵营的,此时的仙侠已经开始融合世界上不同的文化来进行游戏创作,这是一次大胆有益的尝试,他为玩家带来了国外的文化特色,乃至是宗教文化的差异。游戏的地图不再是在中原的城镇,取而代之的是横跨多个大洲的世界级地图。

如果单单说他跨越了多地区多种族的话,那还不够展现他的制作之精良,美术与音乐作为游戏好坏的重中之重,DOMO工作室真的是良苦用心。中原大唐的恢弘,西方异域的风情,是美工的新高度,地中海教堂的圣歌,中华大地的古旋律,则是为游戏注入了灵魂。融洽的组合为游戏带来了非常高的评价。更是荣获了最佳导演奖、最佳国产游戏、最佳国产RPG的殊荣。

《轩辕剑3》的诞生直接将国产游戏的层次拔高,让玩家和国内厂商看到了国产游戏的希望。

黑龙飞舞,泗水激荡。《轩辕剑》采用3D,故事接枫之舞后续,讲述秦末墨家女弟子水镜,因意外而和术士姬良一同冒险的故事。机关、黑火、紫云塔等古代超科技再现,本作讲述“力量的使用”,主题引人深思。

《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》亦是在某些地方上加以创新。本作一改往作清一色男主人公的故事,转而去写墨家年轻女弟子水镜的故事。游戏画面一改往时的2D画面,转而使用了3D画面,也就是从本作开始,轩辕剑系列全面采用3D画面。基于创作团队的实力,游戏将中国古典式建筑设计风格和古代超科技文明相结合,这两种风格的结合着实让人惊艳。

此外,游戏中并未加入炼妖系统,而是创作出了新的“天书”系统,也就是从这时候开始,轩辕剑开始有了称为经典历代沿用的“天书”。

一剑凌云,山海情缘。该作采用游记形式。讲述主角陆承轩拥有强大力量却无法控制,被视为异类,机缘巧合下进入山海界,遇见女主角夏柔,各处游历,并带领各族对抗侵略的故事。

《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》为第五正作,与之后的《轩辕剑外传:汉之云》和《轩辕剑外传:云之遥》并称“轩辕剑伍系列三部曲”。这部游戏的特色在于游戏的故事背景架空,取材于山海经中,游戏中将出现多不同的国家,玩家可以在不同的国家找到新的伙伴,游戏的角色大大提升。该作存在隐藏剧情,有的玩家说,没有玩过隐藏剧情的等于白玩,从某种意义上说,这说的一点不过分,因为在隐藏剧情中完整的交代了皇帝与天女的故事和轩辕剑来历。打通隐藏结局才是对轩辕剑系列故事的内容重要补充。

白云悠悠,凤凌长空。奄国大夫之子凤天凌,以保存诸夏文化为己任,奉命去寻找商朝守护神凤灵消失、黑龙现世的原因,在途中结识了身毒国皇室后裔、周朝王姬、古蜀国少女,以及声称与主角有深厚60年姻缘的神秘金发女子……

《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》的创作让我看到大宇资讯的创作能力继续上升,此作画面相对于前面几作更显精良。而这一作品的特点在于其装载了许多不同以往的游戏系统,这在游戏体验上给予了玩家更多的选择,在此我也来介绍下新的游戏系统:

女三霜落

西汉末年,王莽代汉而立,国号为“新”。时年,石文现,石牛出,古墓开,各种符命与异兆纷呈。

留侯墓出土了一片奇特的竹简,连夜送交太史令。没想到,当竹简送达以后,当夜竟离奇失火,太史令满门尽亡,竹简也不翼而飞。

十年过去了,符命与异兆所预言的太平盛世并没有到来。连年天灾人祸导致民不聊生,百姓苦不堪言,各地纷纷揭竿而起。就在此时,消失十年的竹简再度出现,掀起一阵波澜。

灭门惨案发生十多年后,隐居世外的主角太史昭不经意间卷入了一场神秘事件中,为保护家人,他决心闯荡西汉末年的中原大地,找出一切事件的根源。

《轩辕剑柒》是大宇资讯正在筹备的最新作品,这次的游戏模式可以说是翻天覆地的的变化,不再是以往的回合制RPG,转而全新的即时战斗方式及游戏系统亮相给玩家。本作与英伟达合作,创新的使用了光线追踪技术,并使用了动态捕捉系统。有一说一,《轩辕剑柒》是我当下给予很高期望值的国产仙侠大作,就目前的资讯来看,除去历代游戏主角的“面瘫”之外,游戏的质量也上上乘的。如果有对《轩辕剑柒》想了解更多的玩家,可以在我的文章里找到,就是这两天的一篇,里面有详细介绍该作的信息。


结语:不要说国产不可以,我们可以,而且可以更好

DOMO创作团队的创作历经几十年的沉淀,愈发的成熟,现在已经是大宇资讯资历最深的王牌制作团队。就他们的作品来看,是在创新进步的。现在还是有很多人不看好国内的游戏厂商水平,更看不上国内游戏质量。但是就我来说,游戏的好坏关键在于他是否愿意继承上一作的优点,是否肯摒弃不足的地方也就是所谓的向前看。

游戏的制作和开发团队真的密不可分。游戏是诞生在创作者的手里的,是创作者们热情的灵魂和天马行空的想象交融诞生。一群饱含热情的创作者们总能把自己的热情赋予自己的作品们,作品会带着创作者的意志和性格为玩家带去惊讶感动。就目前来看国产制作的大作确实不多,水平还没有达到国外大厂的层次。但是这影响国产的进步吗?不可能。我们会在激励下变得更好。

一味的拿我们探索的成果和国外成品做对比,伤害的会是我们自己。可能当下国内发展相对严苛,但是时间沉淀会让国内游戏市场更加包容。这一次的《轩辕剑柒》无论成品如何,那都是向好游戏的又一次进步。看看文章中介绍的《轩辕剑》,不断积累下来的进步而发展至今,确实每代都有不足,都有让玩家诟病的地方,但是客观来说,是不是游戏在进步的更好,希望给玩家带去更多的快乐和感动?不要担心我们不可以,反之要相信,国内游戏将会在不断地尝试下更好。

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