悟空刷屏!对于国产3A游戏应该保持理性

悟空刷屏!对于国产3A游戏应该保持理性

首页角色扮演轩辕剑志更新时间:2024-11-12

前几天,国内游戏开发工作室游戏科学的新作《黑神话悟空》进行了十几分钟的真机演示,瞬间刷爆的不仅仅只有中文社交媒体,而是全世界,全世界的游戏玩家都对UE5引擎打造出来的全新神话世界赞不绝口,有的国外的主播甚至惊讶的很长时间说不出话来。但我们对国产3A,更多的还是要保持理性。

最重要的是不能着急

开发《黑神话悟空》这种3A游戏和普通的手游端游并不一样,这种游戏的开发周期其实都非常的长,而且非常的消耗资源。说实话这十几分钟演示在全球快速吸粉,已经在未来给游戏科学节约了很多广告、推广费用,而对于今天的3A游戏来说,这往往要多过开发游戏本身。比如任天堂有的游戏去超级碗做广告就是广告费大于了游戏的开发成本。

但玩家期待再强烈,饭总要一口一口的吃,这种游戏制作精良,所以整个开发的时间跨度可以达到5年以上都很正常,而现在只是早期或是中期,距离成品还远得很,2024年能有个demo玩就已经不错了,其实从游戏科学的角度说,也不希望被这种预期打乱节奏降低游戏品质。

GTA玩家等的时间更长

现在的玩家很多都是玩年做甚至手游,这些游戏的开发周期都不长,而如果去看看主机游戏上的3A作品,就会发现无论GT、战神、美国末日、神秘海域等等,这些作品的周期都很长,GTA5到今天已经都不止7年了……这其实也需要投资方的耐心,而不是希望见到短期效益,这种游戏就是相对长期的投资和回报。

不要骄傲和过高的预期

中国人的第一次高期望值大制作,教训其实极其惨烈,不过那是20多年前的事情,很多今天的玩家当时甚至还没出生。那是1997年,当时还是命令与征服这种RTS游戏鼻祖的时代,尚洋就要做中国的命令与征服,这个游戏名字叫:血狮。在那个时候,这个游戏被国内的玩家给予了厚望,考虑到当时的电脑普及程度和尚洋的吹嘘(连真机演示都没有),寄望的高度我觉得甚至要超过黑神话悟空。

血狮甚至可以说瓦解了中国玩家的游戏热情

结果到了发售日……也就是1997年的4月27日,这一天甚至成为了中国本土的游戏的一个转折点。国内最早的这批玩家用真金白银换来的是残次品都不如的游戏,这直接瓦解了玩家支持国产游戏的信心,笔者作为过来人,其实到现在看到国产游戏四个字,也是首先持怀疑态度的。

其实不仅仅国产,赛博朋克2077也情况类似,发售是发售了,bug满天飞的世界任谁也不会有多高的评价,所以这里对游戏的打磨就非常重要,我们也希望游戏科学不为外界困扰,届时给我们呈现的是一个完成度非常高的作品。

再说国产端游

现在可以说是玩家氪金、游戏公司日进斗金的时代,静下心来开发一个玩家喜欢的没有数值内购的RPG游戏,往往需要很多情怀。但还好的是国内还有这种开发者团队。

我们需要更多的《戴森球计划》这个级别的作品

去年末今年初,一个不大的国产科幻游戏戴森球计划,成为了一种现象。这个开发组人并不多,但在steam上好评如潮,通过经营、建设,玩家攫取宇宙的资源,最终健身戴森球,这个游戏笔者也是玩家之一,非常的好玩、耐玩。

现在国内做的不错的还有包括《鬼谷八荒》《了不起的修仙模拟器》这种修仙游戏、甚至还有《烟火》这种恐怖解密游戏,但就大势来看,国内无论是资本还是研发人员还是更喜欢短频快或是各种648氪金。

有游戏IP少

黑神话悟空说到头其实还是《西游记》背景的故事,哪怕是魔改。其实国产游戏里面,轩辕剑作为老牌质量有保障的系列作品,拥趸众多,2012年还将IP改编成了电视剧登上了银幕,考虑到已经数次登上大银幕的古墓丽影和神秘海域正在拍电影,这种推出IP、多元化扩展的玩法正在流行,比如现在腾讯旗下的阅文集团,就是走的网文IP-版权改编游戏、影视剧的路子,但好的IP一定是赢家在多领域通吃的。

高质量的IP很容易完成跨界

但国产游戏要打造一个IP出来实在是需要太多的耐心,而资本往往是最没有耐心的,几代游戏,才可能将一个主角打造成成熟的IP,这其中的投入并不小,但游戏售卖的收入却并不好说,几十块钱的戴森球计划、修仙模拟器都很多人等着打折等时候才买,甚至直接上盗版,这种时候,我反而希望这些好的国产游戏能上主机平台,这样才有更好的收益保障。

我们等待着承诺兑现的那一刻

黑神话悟空当然也可以从周边手办做起,甚至是打造专属网文,进而把形象、内容IP化。好的文学作品是文化输出,好的游戏一样是文化输出,让全世界都喜欢上中国的传统神话志怪,网文翻译已经先行了一步,电影说实话难以指望,现在就看游戏的了,还是那句话,给游戏科学足够的时间,打磨出完成度高、情节吸引的作品是关键的关键。

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