最近,一向和年轻用户走得很近的B站,注册了“开口跪”、“白学家”等一系列网络梗的商标,小小引发了一波热议。不过要说到近期最火的梗,绝对要属以“中美合拍”、“两开花”为代表的“六学”。“六学”的根基是西游记,说到西游,如今大部分网友嘴角第一时间都会不由自主地浮现一丝笑容,然后迫不及待地“章口就莱”。
最近,一款带有“浓重西方视角”西游题材游戏赶上了这么一*风。1月23日,法国工作室Magic Design Studios制作的横板动作游戏《非常英雄》(Unruly Heroes)正式发售,售价79元,登陆Steam、Switch、Xbox One和Win10多个平台(PS4版制作中)。
截至1月24日下午6点左右,《非常英雄》Steam好评率为82%,新品热销排第三。
除了西游,好巧不巧的是《非常英雄》的法国开发团队Magic Design Studios还有一定中国血统,其由创始人路杨带领的来自世界各地的优秀行业老兵组成,同时这家工作室也是完美世界的海外工作室之一,团队成员之前曾参与开发过《波斯王子》《刺客信条》《雷曼传奇》《疯狂兔子》《幽灵行动》《分裂细胞》等众多3A系列游戏。
“中法合作”的特殊背景,使得Steam评论区很快被“六学家”淹没,对于游戏本身的玩法和品质,反而鲜有人分享。
罕见西游横板动作游戏,玩法不止是“像”《雷曼》
按照玩法归类,《非常英雄》是一款平台跳跃游戏,具有很强的动作元素,游戏取材中国四大名著之一的西游记,对于国内玩家而言十分熟悉。主角共有4名,刚好是唐三藏、孙悟空、猪八戒、沙僧师徒四人。
基于多主角的特性,游戏既允许单人通关,也可以多人合作。
在玩法上,不乏有玩家和媒体认为,《非常英雄》与育碧横板动作系列《雷曼》相似,特别是动作判定手感和流畅程度层面。
这种看法其实不难理解。实际上,Magic Design Studios的两名初创成员,曾在育碧蒙特利尔工作室工作过,除了大名鼎鼎的《刺客信条》、《波斯王子》等系列产品外,育碧蒙特利尔早年就以制作《雷曼》系列而闻名。
但是,《非常英雄》本质上和《雷曼》是截然不同的两款游戏,除了平台跳跃游戏关键的动作和解谜要素以外,《非常英雄》还强调游戏中的战斗要素,以及角色的特殊能力。
《非常英雄》主流程划分了四个大世界,每个世界关底都设有一个大BOSS,过程当中安插一定数量的小BOSS,需要玩家打倒才能继续前进。这些BOSS的能力各异,使得应对的战斗方法也各不相同,因此,这也就引申出了四名主角不同能力的设定。
“师徒搭配除魔不累”,多角色合作丰富自由度
最直观的,师徒四人武器都不相同,像孙悟空是金箍棒、猪八戒是九齿钉耙自不必说,唐三藏的武器则被设定成了可以漂浮在空中的念珠。
四名角色也拥有各自不同的的特殊能力,如人气最旺C位出道的孙悟空,理所当然被设计成了最全面的角色,拥有平台跳跃游戏当中灵魂的二段跳技能,可变化长短的金箍棒使其灵活性和侵略性都很强。与之相对唐三藏则被塑造成了一个偏于防守的角色,拥有悬停能力并可以让念珠护体,伤害来犯的敌人,更加适合平台跳跃的新手。
在冒险的过程中,师徒四人的技能可以相互配合,度过一些特定的关卡。如孙悟空可以将金箍棒变大变粗,搭起一座临时桥梁供团队通过,猪八戒则可以把自己鼓成一个气球,成为团队前往高处的“电梯”。这种设计与其说是像《雷曼》,不如说是受《三位一体》启发获得了灵感。
但是,制作团队并没有滥用这种设计,在游戏过程,玩家只会碰到少数几次需要使用特定一名角色能力,才能过通过关卡的情况。这种克制的设计让游戏保有了合适限度的自由,因此在具体解谜(找过过关和击败BOSS的方法)层面,玩家可以通过多种策略完成,而非只能忠实执行制作团队预设的套路。
当然,战斗元素的放大带来创新与新鲜感的同时,也带来了一定的操作和学习成,实际Steam上仍有玩家抱怨,单人游玩时遇到需要换人时会带来一定不便。
20人团队制作1年半,法国团队弘扬中国文化
Magic Design Studios成立于2016年,当时工作室成员只有3人,目前已经发展到20人左右的规模。《非常英雄》于2017年6月开始研发,期间跳票过一次,到2019年1月23日正式发售,已经过去了一年半多的时间。
根据工作室官网的介绍,尽管是2D游戏,《非常英雄》仍使用Unity 3D开发,并基于“几个内置功能开发了自己的工具”。过去一年多时间,《非常英雄》在E3、Pax West、科隆展、China Joy等知名游戏展上亮相刷脸,积累了一定的口碑与人气。
《非常英雄》开发商Magic Design Studios隶属完美旗下,在去年5月举行的“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”上,当时完美世界CEO萧泓博士接受GameLook采访时透露,完美法国工作室正在制作一款名为《非常英雄》的游戏。
彼时萧泓说:“我们法国的工作室做了一款游戏叫《非常英雄》,团队是法国人,当时他们问我:我们应该做什么?我回答:我不能给你们一个命题作文,我希望你们用法国人的眼光来看中国的游戏产品,后来他们选了一个西游记的故事来做,找了中国团队来配合。”
《非常英雄》的确体现了“法国人看西游”的效果,游戏宣传图人设首先在一定程度上暗合了人们心中更加“科学”的“取经四人组”形象,悟空最瘦小,沙僧凶神恶煞。其次游戏美术风格不说惊艳,但也极具特色,非常抓人眼球,不同关卡不同色调的设计,也让玩家能在游戏过程中一直保持新鲜感。
当然《非常英雄》并非没有缺点,作为一款在国内玩家眼中“中国元素”异常浓烈的产品,《非常英雄》目前并没有配备中文配音,英语配音效果虽不差,但似乎离玩家想象差了一点感觉。不过瑕不掩瑜,作为一款同时拥有西游广泛受众、走运踩上流行梗热度的《非常英雄》而言,市场表现即便不爆,一定范围内走红并不成问题。
更重要的是,《非常英雄》作为一款海外工作室制作、面向海外市场的西游产品,成功发掘了中国传统文化的魅力,在游戏行业越来越重视传播传统文化、贯彻社会价值的今天,《非常英雄》很好地完成了自己的任务。
这同时也给予我们更多启示,就像已有180万订阅的《刀塔自走棋》从麻将中汲取玩法灵感一样,传播中国传统文化其实并不是一句口号,而是仍有无穷无尽的宝库值得挖掘。
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