体验时间:2022年5月18日
目前进度三皇五帝,大约从昨天晚上7点多,玩到凌晨1点多,不得不说游戏玩法挺有意思。
游戏分两个模块:外部主世界,内部游戏世界。
外部主世界一个外面的游戏空间,2.5D模式?玩家可以在这个空间建设、升级等,想到了无限流小说里玩家休息的主神空间有没有?设定非常棒。
【其他亮点】
①官方不仅把很多功能做成了建筑,居然把背景音乐也做成了一个游戏内容(一个编钟建筑),好想法,点赞。
②这个外部的游戏空间自有一套升级系统,偏经营。目前看前期内容少,不过放在前期非常合适,前期主要还是打副本。
【后期发展】
玩家把所有剧情都通关后,自然就陷入了一个无聊期,所以后期内容可以适当从副本到这个外部游戏空间的模拟经营上面来。不过核心还是副本,外部模拟只是添头,这个游戏真正的特色还得是副本,副本好啊,可以持续一直开发。
内部游戏世界游戏的核心,里面有很多不同朝代的副本,你进入副本在游戏里你将扮演一个统治者,然后和其他国家进行外交或攻打其他国家,统一世界。
这个大模块里又分很多小模块,其中战斗和经营是核心。
①经营
获取资源,挂机奖励,资源收取,还包括产业升级,政务处理,认命,科技研究,英雄政策等,就体验感受没什么问题。
其中政务系统,加挂机领奖,一会就蹦出来一个,一会就崩出来一个,我都准备下了,它又蹦出来一个,这才是我能一直玩那么久的原因,我一直都有事情做。
②战斗
战斗准备:兵力和居民数相关,军心,科技研究政策推行提高战斗力,还有就是英雄政策推行研究战斗技能,每个种族还有天赋技能, 还有兵种克制。
战斗体验真的不错,挺具有可玩性的。
一些不好的体验第一个世界完了就直接完了,我还想着享受一下统一天下后的快乐呢,就没了?建议加一个玩家自己选择是否继续游戏,又要重新打,好气。
玩法是好玩法,设计也是好设计,对于这两个大模块,我都要说UI体验真的是差极了。
那字贼小,不考虑中国的近视人口吗?界面颜色也特别杂,找不到重点,也许是风格?但我差点劝退,我看久了真的感觉视觉很累,我现在回想起来,我甚至感觉到了视觉污染,都不想点进这个游戏。
还有新手引导,不知道是UI布局还是啥,反正进来很迷,我是第一个世界打累了,点击一个没点的ICON才发现,原来我可以返回第一个游戏空间,干脆把入口也加个建筑吧,功能键不用删。
当然了,后面习惯了也还好,就怕前期还没习惯就走了,玩法真的可以,值得体验一下。
不是建议的建议新手引导完全可以再优化,对新手很不友好,我本身有这类型的游戏经验都感觉很迷。
UI也可以优化一下,当然如果是特色当我没说。
最后,玩完第一个副本后我并不是太想开第二个,可能感觉第一天玩的太长伤到了。
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