《侠隐阁》不仅仅是养成游戏!战斗技巧分析应用,策略的魅力

《侠隐阁》不仅仅是养成游戏!战斗技巧分析应用,策略的魅力

首页角色扮演侠影天下更新时间:2024-05-11

《侠隐阁》作为一款融合了养成模式和战棋模式的游戏,如今让很多玩家津津乐道的是它的人物成长模式,也就是养成模式,各大论坛、贴吧,存在着非常多的“时间管理”大师,如何在第一学年将人物成长至极致,在战场上能够随意碾压敌人,比如最让人津津乐道的一拳超人玩法,让人能够体验无脑秒*敌人的快感。

但其实,《侠隐阁》在策略战斗部分,也有着独到的魅力,发掘战斗中的各种玩法,通过极具智慧策略性的战斗,用最小的损耗击败敌人,完成完胜,也是我最享受的时刻。

我是一个非常抠的一个玩家,可能是多年的RTS游戏经历,对于游戏中的一些资源和道具,能不用就不用,如何做到最省钱最经济,是我的一种偏执。在各种游戏中,无伤通关、无损通关,能够给我带来最大的快感。在《侠隐阁》中,除了第一周目,在“春校”时我用了一瓶“活血散”,之后从第二周目开始,就再也没有用过一个回复药,也没有买过任何一件装备。

本文将详细叙述我在游玩了《侠隐阁》十几个周目中,对于战斗的心得经验和分析应用,适合对战斗没有什么心得的新入坑玩家参考,如果您已经可以做到,在非特殊玩法的情况下,轻松无损(即不用道具)取胜,那么这篇文章可能对你帮助不大。下面进入正文。

整体战斗思路

《侠隐阁》与其他很多RPG游戏不同,《侠隐阁》在大部分情况下,战斗并没有连续性,这场战斗对下场战斗并没有影响,这场战斗中,角色的最终状态,并不会带入下一场战斗中。也就是说,只需达成本场战斗的目标即可,无需顾虑之后的战斗。我所要说的就是,区别于其他的RPG游戏,不必太在乎除主角之外其他角色的状态,为了达成目标,队友是可以牺牲的,本场战斗中队友牺牲了,下场战斗中,队友可以自动满血复活。也就是说,队友就是拿来卖的。

举例说明:春校最后一战,战斗要求只需主角不死就行,而此战斗中,石崑和其余两位好友会在几个回合之后上场,而同时上场的还会有敌方的三个福利小兵。那么,在此战中,一开始的几个回合,在没有得到任何福利的情况下,就让主角上前冒着掉血的风险攻击BOSS,就不是一个明智的选择了。我的选择是,卖掉一个队友,吸引BOSS的攻击,其余两个角色,迅速来到出现福利小兵的区域,虚位以待,以最快速度干掉小兵拿到福利,把所有福利全拿到,之后就非常容易了。在这之前,就让好友们抗伤害就行了,自己只管*小兵。此战,因为队友非常多,完全不用顾虑他们的血量,目的只有一个,主角一人安全就行。

当然,卖队友只是在大部分情况下可以用的一个策略,而在一些特定的战斗中会有所不同,比如春校前4场战斗、侠隐擂台赛传书、冬校最终战,这些战斗中,队友的使用就要斟酌斟酌了。这些战斗不能卖队友,但是没关系,我们还有很多的战斗技巧可以弥补。

基础战斗技巧

这一部分的战斗技巧非常简单,就是游戏中一些基础的战斗机制,不用多说,就是下面几点。

一、五行属性克制基础应用

非常基础的应用就是切换属性,攻击被克制的敌人,以及不被敌人克制,记住“金木土水火”的顺序就行。

二、站位攻击基础应用

非常基础的应用就是正面攻击、侧袭攻击、背袭攻击,侧袭和背袭对攻击者的攻击力、暴击率、被攻击者的闪避率、招架率都有影响,总体收益就是背袭>侧袭>正面。

值得注意的是,被攻击者周围的六个方向,从前面三个方向来的攻击都是正面攻击,而侧袭是从后侧方攻击。

最简单的方法就是两个人一前一后攻击敌人,一个人调整敌人面向,另一个可以进行背袭或侧袭。

三、领域控制基础应用

领域控制,即站在和敌人相邻的位置,在敌人相邻的领域内移动,最多只能移动1格。而一旦离开了敌人周身1格,则会恢复自身的移动格数。也就是说当你在敌人身边,如果朝着敌人的方向移动,那么只能移动一格;而如果你往自己的身后移动,你可以移动自己原本的移动格数。

对此的基础应用,就是非常简单的前后贴身夹击敌人,因为敌人前后都被对方占据,导致他无法往“后”移动,所以他只能朝剩下的4个方向移动,且只能移动1格。也就是说,这要我们没死,那么敌人就永远无法摆脱我们的夹击。

进阶战斗技巧

一、五行克制属性进阶应用

五行攻体转换的进阶应用,就在于游戏的五行系统中,除了五行克制之外,还有一个额外附加作用,即在发动五行转换的当个回合,每个属性都有着独特的作用。正是有了这个额外的作用,我们在进行攻体转换时就有了进一步的思考:我是更需要属性克制,还是更需要额外的附加作用?在何时进行攻体转换?等等问题。

这里我分几种情况来说一说:

1.伤害溢出

这种情况一般都是在我方多人集火攻击敌方一人的时候,当有把握在不切换克制属性的情况下就能干掉敌人,那么很显然,此时针对这一个敌人切换属性就是多余的了。此时我们就要想到的是其余敌人的属性了,针对其余的敌人,考虑在之后的回合如何更好的应对。

举例:段红儿三阶出游

在这一场对阵三个武当弟子的战斗中,站在前排的一个敌人是水,后面两个敌人是金属性。那么正常想法,应该是先切换成土属性,将前排的水属性敌人干掉。但是,这场战斗第一个回合,主角和段红儿两个人都可以攻击到前排敌人,即使不切成土属性,依旧可以直接秒掉这个敌人。而土属性在接下来对阵其余两个金属性敌人没有优势,所以这里,切换成克制金属性的火属性更加好。

2.有更好的切换时机

这里就要说到各个属性的附加作用特点了。其中木、火、金这三个属性是比较好用的。木、火两个属性,它们的附加作用的是防御作用,拥有这两个作用,主角就能够成为一个在一回合中几乎不会掉血的主T;而金属性的附加作用,往往有一锤定音的效果,直接结束战斗;剩下的水和土,能发挥的作用就比较小,切换时机就不是很重要了。

举例一:掌法特别修业传书

此战斗中,目标是打败木属性的武辙。而武辙在这战中,当他的血量下降到一半时,会出现吃兴奋剂的剧情,然后直接满血,获得高防御和每回合回血的状态,那么在这之后要打败他就有些麻烦了。普通的想法就是开场主角就切金属性加强自己的输出,然而这就会出现上面的情况。更好的办法是,先不切金属性,前几个回合配合队友,让自己慢慢绕到武辙身后,在这阶段,控制自己的输出,不要将他的血量打至半血及以下,控制武辙的血量在半血以上但接近半血。当能够背袭的时候,切金属性,打出暴击背袭,直接秒掉武辙,直接结束战斗。所以,在这战中,不要贪图前面几回合切金属性给自己带来的伤害收益,合适的切换时机更重要

举例二:棍法特别修业传书

我想很多玩家都在这个传书任务中栽跟头。关键就在于击败南飞鍠和霍坦后,主角夺酒之后,场中会出现三个用棍的敌人,且主角必定是后手。在这种情况下,主角被三人集火,不死也残。而主角要到达逃离点,最少需要两个回合。那么如何活过这两个回合呢?很简单,切换成木属性,可以很有效的渡过一个回合。所以,这里就需要我们在之前打土属性的霍坦时,克制住自己切换成木属性的冲动,留到关键时刻再用。那么剩下的一个回合要如何安全渡过,别急,后面还有技巧会说的。

3.预判性切换

这个多用于连续几场战斗中,可以最大程度的发挥攻体转换的作用。比如夏校中,我们在冰尸的战斗中,会切换成土属性。在战斗即将结束时,将自己再切换成其他属性。然后在接下来的BOSS战中,可以再次将属性切回土属性,这样可以发挥土属性的最大作用。那么,在上一场战斗结束时,切换成什么属性最好呢?我认为是水属性,可以有效回复自身状态,这在春校中,要经历5场连续性战斗时,是非常不错的选择。

二、站位进阶应用

角色的站位,不单单是只应用在背袭、侧袭的情况下,在这基础上,更加重要的,要思考的是对整体战局的影响。

1.计算攻击距离,做到先下手为强

回合制战斗,敌我双方的先后手是非常重要的。往往一个失误,错失先手,对战局有非常大的影响。在战斗开始时,一个好的习惯,就是查看所有敌人的资料,了解敌人的移动和攻击距离,计算后,再决定自己的走位,做到不被敌人先攻击到。

2.引诱敌人走位

有一些战斗,敌人如何走位,对结果影响非常大。最典型的例子就是七夕荷包任务。

在这场战斗中,第一个回合,主角可以攻击到的敌人有两个。而不同的选择,对战局的影响完全不同。关键就在于在第二回合,会有我方队友上场,第三回合,会有第三方上场,而他们出场的位置都在战场上方。那么,在近点的两个敌人第一时间干掉之后,剩余的第三个敌人所在位置就是关键。当我们通过自己的站位,引诱这个敌人朝上移动,那么之后他将接受后上场人员的洗礼,可以很快结束战斗。而如果这个敌人朝下方移动,那么很有可能,接受洗礼的就是主角了。即使能赢下这场战斗,血也会掉一半。而这场战斗之后,还有一场冰清剑派的战斗等着我们,状态不好就会翻车。

所以,这场战斗,正确的选择是主角先往上方走,攻击上方的流氓小弟,引诱远点敌人往上移动,待解决掉近点两个敌人,主角一个人躲在桌子下方的位置看戏就行,剩下的第三个敌人必会被学院老师击败。

还有个典型例子,就是春校第四场战斗。这场对战王齐的战斗,通过巧妙的走位,可以做到近乎无伤,运气好就是完全无伤。如有兴趣,可以看我发布于西瓜视频上的春校无损通关视频。

3.卡位

通过队友的卡位,来保护主角。最典型的还是之前说到的棍法特别修业传书。在此战中,可以通过切换木属性的方法,安全渡过夺酒之后的一个回合,那么剩余的一个回合,通过队友卡位,就能安全渡过了。如图所示,两个队友所站位置,就能阻止新出现的敌人攻击到站在夺酒位置上的主角。待主角安全渡过这个回合,然后切换成木属性,这样,就可以保证主角能够两回合无伤移动到逃脱点。

三、领域控制进阶应用

对于领域控制,除了能够“锁住”敌人,我们也要想到,敌人也拥有领域控制,有的情况下,防止被“锁”比“锁”人更重要。

因为存在着领域控制,所以导致无法直接贴着敌人绕至背后或后侧方来进行背袭和侧袭,如果想要从正面绕至后侧方向,那么需要比较多的移动格数,从“远”一点的地方来绕,而这个移动格数的两个节点就是4格和6格

角色有4格的移动格数,那么可以直接从敌人正面绕至后侧方发动侧袭,有6格移动格数,那么可以发动背袭。

同样的,这对于敌人来说也是一样的。因此,在一些有多个敌人,且有的敌人移动格数不小于6格时,我们就要小心被敌人给“锁”住了。一旦被敌人“锁”住,就很难摆脱,受到的伤害会大幅增加。

典型的例子就是南飞鍠二阶事件,对战周百里和小媛。因为周百里拥有超高的移动格数,很容易就可以绕后背袭,配合暴击率非常高的小媛前后夹击,对于前期脆弱的主角来说非常致命。那么我的做法是,咱不要考虑如何去背袭敌人,只要不被敌人背袭就很好打了。让南飞鍠站在主角身后,就能有效防止被背袭

四、其他技巧应用

1.招式BUFF的应用

游戏中几乎每个招式都有附加BUFF,很多时候选择招式,除了看招式的伤害、攻击范围,附加BUFF更加重要。我最常用的就是青天削芙蓉,凝神BUFF,每回合回血,对于无损战斗帮助非常大。除了凝神,剑、刀、腿的特别修业招式,可以增加两格移动的飞步BUFF,也是非常好用的。有了这个BUFF,可以很容易为自己创造背袭的机会。

值得注意的是,一个持续两回合的BUFF,这2个回合是包括当前回合的,而BUFF的叠加,是可以延长回合数的,只要能够一直叠加BUFF,BUFF就能一直存在。也就是说,本回合加了一个两回合的BUFF,会持续至下个回合,如果下个回合不叠,那么第三个回合就没了。如果想要一直叠BUFF,那么就要每个回合都叠,中间断了一个回合,那么这个BUFF在下个回合就会消失。当一个BUFF能够叠至非常高的层数,战斗将变得非常简单。当然,河洛为了防止这种情况出现,在这些BUFF上都加上了50%几率的限定。一般来说,一个BUFF能够叠到3到4层,就非常不错了。

2.队友的应用

四个队友,每个队友都有自己的特点。比较好用的就是程墉、锺妹子。程墉拥有群攻技能,可以打出非常高的伤害,法师角色;锺妹子可以给队友加速加血,奶妈辅助角色。这两个队友不多说。我想说的是让很多玩家嫌弃的南飞鍠。

前期的南飞鍠因为身板脆弱、攻击力低,只能躲在别人身后提供微乎其微的援护攻击,而他的人设却和侠客中的傅剑寒(爱剑、爱酒、为人豪爽)如出一辙,让一众河洛老粉大跌眼镜。而一旦南飞鍠达到三阶,习得第三个技能,就是一个名副其实的主T角色了。他的第三技能,可以加防和回血,大大提高了他的生存能力,配合他自身的高反击率,妥妥的肉盾。

这里瞎猜一下,南飞鍠的出身地,位于北边极寒之地的沐天城,会不会就是傅剑寒创立的?傅剑寒不是也有一个“寒”字么?

3.角色出手顺序

有些战斗中,角色出手顺序非常重要。典型的例子就是侠隐擂台赛。其中第二场战斗,敌方的主力唐韵可以直接攻击到主角,并且攻击力很高,很容易就会挂掉。而在第一场战斗中,最后一个回合主角行动过了,那么第二场战斗主角就非常被动。正确的做法就是第一场战斗,由队友来干掉敌人,将主角的行动留到第二场战斗,避免被唐韵先手攻击。

还有些情况下,比如春校的前几场战斗,为了最大程度的给真气续航,当你能够结束战斗时,先让还没有行动的队友原地休息恢复真气,最后再结束战斗。

结语

不知不觉,已经写了5000余字,其实还有很多战斗技巧可以挖掘。《侠隐阁》这个游戏,虽然是回合制战斗,如今非常多的玩家认为回合制战斗没什么意思,一点都不刺激爽快。而我认为,就如中国源远流长的象棋、围棋,同样是双方你一下我一下的回合对战,考验的不是玩家的反应速度,而是玩家的策略智慧。在这类游戏中,玩家的代入感和如今流行的即时战斗游戏不同,你充当的不再是游戏中的角色,而是成为这些角色背后的军师,当你用极少的资源、非常有限的条件,完成一场战斗的完美胜利,会产生一种运筹帷幄、睥睨天下的快感。

正如《倚天屠龙记》中的屠龙刀口号:武林至尊,宝刀屠龙;号令天下,莫敢不从。屠龙刀能够号令天下,不在于屠龙刀本身,也不在于刀内的武功秘籍,而在于其中的兵法至宝《武穆遗书》。这就是战斗策略所拥有的魅力

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