端游老矣?这款存活12年的"老"武侠网游偏偏不服!

端游老矣?这款存活12年的"老"武侠网游偏偏不服!

首页角色扮演侠义无双掌门人更新时间:2024-04-11

开始正文之前,我想先聊聊一部武侠小说。不知道有没有朋友看过由凤歌创作,曾经被称为"新派武侠小说奠基"的《昆仑》。这部曾经让我订阅了两年《今古传奇·武侠版》的小说,借鉴了金庸作品《射雕英雄传》的世界观,却将立场调换到了铁木真一侧,在襄阳攻防中,主角站到了郭靖的另一边。而当时,这样的剧情架构也让这部作品饱受争议。

而我现在都记得当时在这一篇后的访谈附录,凤歌对于剧情质疑的回复大意是:"总要有人来尝试用新的角度写武侠,武侠才能持续更新下去,才能一直走下去吧。"

或许也是秉持着同样的想法。在2020年,有一款已经运营了十二年的游戏,也开始了自己的"襄阳攻防",它就是《武林群侠传ol》。在5月2日下午13:00,这款游戏即将迎来自己的最新版本"侠义江湖",而这,也是本作有史以来最大的一次内容变革。

  

·运营十二年,《武林群侠传OL》到底凭的什么?

任何可以存活12年以上的端游,没有一款不是经典的。

或许一些新生代玩家或者对网游接触较少的玩家,对于《武林群侠传OL》还缺乏了解。实际上,在国内网游业界还在欣欣向荣的2008年,《武林群侠传ol》就是一款以"脑洞"和想象力出位的游戏。

《武林群侠传ol》的脑洞可以体现在它的游戏开局:和其他武侠题材的竞品不同,在本作之中,你并不是以游戏世界的某个身份开始侠客征程,而是极其类似于穿越剧的开局。就像前段时间热播网剧《庆余年》一样,玩家在初次进入游戏时,需要在一个大图书馆的电脑中录入自己的角色,以模拟"玩家自己进入游戏世界"的略带套娃的游戏场景。

这种"穿越"式的构筑,在当时可以说很大程度上提升了玩家的融入感。

顺带一说,那时候这显示器和我现在用的款式还挺像的…

在《武林群侠传OL》中存在着四个门派:刑天门、风云谷、毒龙教、无极医宫。和传统武侠游戏一样,在"穿越"进游戏世界中后,我们需要选择一个门派拜师,然后才得以立身江湖……这样看是不是很熟悉?

非也。要知道我们的角色可是自带玩家光环的"穿越者"。在《武林群侠传OL》也充分体现了这一身份的特性。要知道穿越者最大的特点就是奇遇,以及依靠奇遇获得新的本事。而在十二年前的《武林群侠传OL》中,玩家的确可以在探索世界的过程中习得各式各样的"江湖绝艺",可能是在帮助了某个落魄道士后得到的《太极真藏》,亦或者是将门派内功大师的好感度刷满后,他轻轻地在你脑门敲了三下,并在入夜后塞给了你一本《九阳神功》……

一些活动和奇遇,也会考验大侠的另一些本事

在当年,《武林群侠传OL》还是一款十分"硬派"的武侠游戏。

嗯,这可能可以体现在大家随时都可以刀剑相交,一句"你瞅啥"就可以刀光剑影的"*戮式社交"上。玩过《武林群侠传OL》的玩家应该都很清楚,在这款游戏中,对于即时PK的限制相当之少,甚至只要角色抵达15级,就可以随时切换到"PK"模式,在游戏的任意区域中,开启了PK模式的玩家之间都可以随意展开自由搏斗,很有武侠小说中的任侠风味。

搞事模式,ON

很多老玩家喜欢旧网游的原因,也还有一点,就是这些游戏的玩法未必有新生游戏那样多的花样,但对于"自由度"的把握,却是现在很多新游戏做不到的。

《武林群侠传OL》同样如此。它没有现在端游那样一上线就恨不得塞满屏幕的日常任务提示,没有鲜明到就差让你自动挂机开刷的装备育成路线,也没有必须每晚上班一样的团队副本,而是十分矜持地维持了"侠客"的独立和自由。

这可以体现在游戏的副本之中,虽然有着最佳团队人数的推荐,也同样可以和队友一起配合协同来获得更高效率,但只要你实力足够,也完全可以单枪匹马挑战副本,并不会强迫玩家按照MMORPG常见的"战法牧"铁三角的格局来捆绑游玩;而在探索江湖的过程中,玩家的每一份遭遇,每一次和同伴随行,都可以是出于互利互惠的考虑,并不会要求玩家"强行社交"。

可以说,无论是十二年前还是今天,《武林群侠传OL》都是这么一款和其他端游不大一样的,却又十分死抠"武侠"这个字眼真谛的游戏。在很多玩家的回忆中,这样一款玩家与玩家之间有着硬碰硬的互动模式,而又具备着充分自由度的网游,是令他们充分领略"武侠"二字的载体。

·锐意进取,逆行而上

《武林群侠传OL》在当年的与众不同也一路延续至今。在4月29日,它迎来了全新版本《武林群侠传OL-侠义江湖》。而这个写作"新版本"的更新,其实完全可以用"重置版"来形容。

和2008年的版本相比,画面重置后的《武林群侠传OL-侠义江湖》在场景细节上得到了大幅度提升。作为所有"穿越者"们武侠旅途的起点,在《侠义江湖》版本中,侠义镇的小树林也有了更多植被的点缀。

而作为繁华都城的"大都",也得到了焕然一新的"装修"。地板砖,园林植被,以及那个让人记忆犹新的大亭,都以全新的面貌出现了我们的眼前。

  当然,你也可以看到,《武林群侠传OL-侠义江湖》也并没有强硬地塞给老玩家一个让人感到回不去的"新家园"。画面细节得到了大幅度完善,而游戏的画风依然和初版保持一致,每一个老玩家都无需担心会在新版本中感到陌生。

除了画面端的革新,《武林群侠传OL-侠义江湖》也做了大量内容上的优化,比如空间扩充、血量上升、技能优化、仙灵技能、UI升级等游戏内容的优化,确保了新版本中每一个玩家能得到更好的游戏体验。

另外,《武林群侠传OL-侠义江湖》在操作上也变得更"时髦"了。在新版本中更新了同时适配鼠标和键盘的操作方式,一些老玩家时常抱怨游戏不能用"wasd"来控制角色移动——而现在,侠客的行动更为自由了。

过去的《武林群侠传OL》非常主张玩家之间相互切磋。无论是让人血脉喷张的野外PK,还是论剑式的竞技场斗技和门派之间组建的宗师赛,都能够让每一位侠客充分感受到"与人斗"的乐趣。

而在《武林群侠传OL-侠义江湖》中,将玩家热爱的强互动玩法进一步发扬光大。新增的PVP内容中,有玩家大乱斗的启动器"挑战魔王玩法",吃鸡模式的"最终幸存者"玩法,以及融合PVP履历的"善缘系统",让喜爱PVP的玩家能够找到不一样的对战激情。

《武林群侠传OL》一直都在极力营造一个真实的武侠世界,而不逼肝、不逼氪,也一直是运营团队坚守的运营策略。和很多进入"夕阳"期后开始大量推出氪金内容"割韭菜"的端游不同,在最新的版本之中,大量的福利活动真正让每一个玩家可以"不花钱也能变强"。开服后不但有各种"副本产出提升"的福利活动,也存在着性价比极高的新月卡系统,购入月卡的玩家不仅当天就能获得大量物资的回报,在余下的三十天内累积的物资,综合价值更是接近月卡价格十倍。

春风十里,侠义尚存。在过去的十二年中,《武林群侠传OL》带给了我们一个以穿越开始的硬派江湖世界。而现在,它依然满怀激情,想要和我们再踏征途。5月2日下午13时,《武林群侠传OL-侠义江湖》即将正式开服,许下的约定,远方的憧憬,这一次,让我们再度聚首,一战成名!

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