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文:弦隐 | 编辑:Rin
在吸血鬼幸存者爆火后,我们见识过太多类似游戏,就把这类游戏叫做类吸血鬼游戏吧。面对这股热潮,我们国产吸血鬼游戏自然也是不甘落后于人,年初就有《通神榜》,当时就以更国风,更适合中国玩家口味的宣传而破圈。而年末又有类似以国风,类吸血鬼为卖点的新游——《西游志:山海战纪》,相对各位已破圈的旧款游戏。这款新游戏又做的怎么样?且听我给你唠上两句。
作为一个类吸血鬼游戏,那必须要爽,而且要快速的爽起来。这点本作做的还行,游戏一出来就告诉你本作最核心的就是玩组合神器。这些神器基本都是大范围攻击,效果华丽,伤害不俗,成型后非打boss不走位,直接放置问题都不大。不过本作法宝与道具类型是有点匮乏,当然正是本作内容不多,所以才相对比较好出组合神器。
个人感觉本作并没有像土豆那样,你持有有什么标签的道具就会增加对应标签道具的概率,虽然这样组合变化更多,但成型也慢了。另外本作打怪掉落的经验道具,居然是有时效性,会消失的,虽然有类似聚宝盆的东西。一下把经验都全到身边,连升三级这种情况。但经验会消失,肯定还是比较影响爽度的。
游戏作为国风为卖点的游戏。不仅是boss,人物取自西游,或者山海等。攻击方式也可以搞出诸如玉兔傍身,天兵天将帮忙,用神笔画黑洞,撒元宝,芭蕉扇,变身为龙之类极具传统中国元素的花样。甚至较为新潮的弹幕文化也可以融入游戏,大家喜闻乐见的养鲲页游,居然也真的给你做进来了。
鲲作为法宝的升级比别的升级段数多,前后升级正好得到2颗半心(每半心抵挡一次攻击)。你就说这是不是故意的吧?本作初始选哪吒时,哪吒会喊出是我,是我,就是我或者我命由我不由天的台词。这明显是玩相关童年动漫与电影梗的。类似玩梗的还有弹幕里居然有哪里贵了,这种前不久直播卖货的梗。更近的还直接把游戏里的树换成圣诞树。我看到开发组,名叫两把刷子,隐约感到可能爱玩梗是他们的习惯了。
游戏作为类吸血鬼主要卖点的爽,与更适合中国宝宝体质亚文化类型的是合格的。但是游戏作为一款新游戏,是有不少小毛病的,我也简单说上几句。
首先是类吸血鬼游戏都容易犯的小毛病,怪堆太多,招式太花,光污染会看不清路。这毛病想根除是很难,但是有办法可以弥补。走路碰上障碍时,可以效果音提示或者手柄震动嘛。同时还有比较影响体验的,也是光污染的副产品,卡顿。好消息是等到又卡顿时,基本也胡的差不多了,倒也并不是那么影响体验,但还是希望早日优化吧。
(胡是胡了,眼也瞎了)
还有另外的一些小体验问题,是基于我个人的,首先我是手柄玩家,游戏中笔这个法宝,鼠标很方便,手柄就不知道怎么弄了,同样变身成龙玩贪吃蛇,手柄我也不大明白怎么操作的。这些偏主动的如果在手柄上实在不好搞,至少也搞个自动智能释放嘛。最后就是我不知道那可以看到当局明细情况,每种法宝效率咋样,自己选的法宝具体是什么效果,成长性法宝成长到哪一步了?在选完后都没法再次观看了。虽然我知道游戏是爽游,但我还是想看看怎么组合才效率高嘛。
(结算界面太简单,看不了明细)
《西游志:山海战纪》作为类吸血鬼游戏,爽度勉强过关,内容上很国风,制作方比较爱玩梗,游戏视觉效果做的不错。但在细节方面,诸如数值平衡,道具出现概率,以及怎么清晰的反馈战场信息给玩家这部分做的不够好。喜欢玩吸血鬼类型的可以先加愿望单,静待后续更新。