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叽咪叽咪评测师Nicw1993xy对于《血迹:月之诅咒》的原创文章,未经授权请勿转载
《血迹:夜之仪式》是恶魔城之父五十岚孝司制作的恶魔城精神续作,游戏在众筹阶段获得了玩家们极为大力的支持,为了回馈玩家们的支持做了一款《血迹:夜之仪式》前传性质的8bit风格的《血迹:月之诅咒》,也就是我们今天要讲的这款游戏。
本人之前并没有接触够恶魔城系列,对其认知也只是有所耳闻的程度,所以,本次的评测更多的是对于这款动作游戏本身出发,并非与恶魔城旧作的比较。
首先,游戏采用的是8bit的画风,丰富的背景板、BOSS的特效均展现出不俗的效果,但是,在2018年,月之诅咒整体的画面表现绝对是谈不上令人满意的8bit像素风,与《铲子骑士》相比,差了份细腻。
游戏中除了复古的画面,还有复古的操作:
①玩家的跳跃高度与距离是固定的(每个角色不同)
②玩家的跳跃方向在跳跃的时候就已经决定好了,并且在空中是不能转向的
③玩家上楼梯靠的是上键,玩家并不能直接跳上楼梯,除非你跳在楼梯附近的时候按了上;玩家在楼梯上时不能跳跃。
④技能触碰到就更换了,并不能选择性换或者不换,而游戏内又是非常容易不小心就碰到技能的。
可能很多没有接触过恶魔城、特别是最早期的恶魔城的玩家听到这,就有了“打扰了”的想法,虽然从科学的角度看,空中不能转向移动才是让牛顿欣慰的,但是在游戏中着实有些难受,因此玩家的每次跳跃前就得考虑到跳跃后的结果,好在游戏中需要玩家精准跳跃的关卡并不多,主要集中在最后的几关中。除去这些,游戏的手感流畅。
游戏中的跳跃是对经典的沿用,我觉得并没什么不妥,而无法在楼梯上跳跃就有些过于执着于复古,本在快速前进的玩家,面对楼梯时却要乖乖走上走下,不免有些膈应。
游戏的流程并不算长,一共5 3=8大关,但是由于关卡中存在着很多路线,同时有些路线需要同伴的能力才能到达,因此有些隐藏要素需要玩家再次闯关才能发现与获得。游戏除了最开始的NORMAL模式之外,玩家在首次通关、以及满足某个条件的通关后可以解锁另外两个模式以及一个BOSS RUSH,所以,虽然游戏的内容并不丰富,但是还是具有重复玩的价值与耐玩性。
NORMAL模式及等待玩家解锁的另外两个模式
除了模式的选择,游戏还有一个风格(style)的选择。
在veteran风格下,游戏可以说是非常的浓浓的FC游戏的味道了,玩家只有3条命,且在受到伤害后会有一个后仰动作,如果在一个狭窄的平台上,受到敌人的袭击,那就是直接掉入深沟而亡了。
游戏对于玩家的跌入深沟的惩罚是直接死亡,而非扣血,这一点在两种风格下都是一样的。这样的惩罚有些严厉。游戏中的跳跃模式如果再设置上众多的跳跃关卡的话,对于一个普通玩家而言,游戏体验是可以想象的糟糕,好在如前文提到的,游戏中的要求精准跳跃的地方并不多。
前5关流程图
casual风格下除了有无线的命之外,玩家受到伤害后不会后仰外,怪的伤害会低些,同时怪的掉落物也较多。因此,就算手残党也不必担心自己是否能通关,甚至在解锁后的较难的模式中,玩家也可以使用casual 风格,因此对于想一览多周目的手残玩家,游戏也非常的友善。
游戏中玩家最多可拥有四名角色,这四者之间可以相互切换,且切换的时候非常的迅速, 角色使用的BUFF型后切换角色后依旧能保留BUFF,可以说给了玩家一定的*的空间。同时由于四个觉得能获得的技能各不相同,因此合理的使用角色应对当前的情况也是游戏的一大乐趣。
切换角色以更好的面对敌人的招式
玩家也可以选择不招募队友,甚至击*队友,由于不能使用其他角色的能力,游戏会呈现出不一样的过关方式,在有些地方难度也会因此上升许多,也是该作值得反复通关的原因之一。
本作比较令人不满意的是游戏的BOSS战,大部分BOSS的攻击方式比较单调,且不具有多段形态。但是,BOSS在死前的巨大伤害的最后一击在初次遇到时格外的经验。
总结一下,《血迹:月之诅咒》操作虽复古但流畅,整体流程不长,却有着极高的重复游玩价值,因此对于能接受动作上的传统设定的玩家,我还是比较推荐大家去尝试一下。
最后是游戏内的“福利”,以及像素风游戏的极大优点———脑补画面!
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