《寻找爱丽丝!》:展现潜力的银河恶魔城佳作

《寻找爱丽丝!》:展现潜力的银河恶魔城佳作

首页角色扮演寻找爱莉丝游戏更新时间:2024-04-11

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银河恶魔城又有谁不爱

从古早以前初次接触游戏这种娱乐形式起,我一直对横版动作类型保持着浓厚的兴趣。自老任FC时代开始的那一箩筐经典作品基本上都有体验过,而像是网游啊、小众佳作啥的也非常有意愿去试一试,远一点的有画风可爱但数值非常坑爹的《冒险岛》,近一点则要感谢Steam帮助发现作品了。

像是2016年的《Rabi-Ribi》到现在都是我的最爱,2017年的《空洞骑士》从体验demo时我就完全上了瘾,所以快点把《丝之歌》搞出来吧,2018年的《死亡细胞》也足够出色我还额外买了一份NS版,《蔚蓝》则让我充分享受到了跳跃的挑战和乐趣。至于最近则就是备受大家喜爱、口碑效应明显的《神之天平》了。当然偏爱仅仅是偏爱并没有什么特别的理由,并不会是因为适应不了3D作品什么的,事实上各种3D作品我玩得也很愉快。

硬要追根究底,或许横版所带来的怀旧感觉让我欲罢不能,而这是跨越童年时光一直存在的情怀?当然“横版动作”的范畴还是很宽泛的,算起来还是能将非常多的作品囊括进去,嗯或许这在某种程度上也证明了我的博爱(?),不管怎么说我并不会拘泥就是了。不过其中比较大势还是大家熟悉的“银河恶魔城”教派(?),加入成长、探索、收集要素后,能促使玩家们保持兴奋感、更长久的游玩。

而最近illuCalab开发、Sekai Project发行的《寻找爱丽丝!》正是非常标准的“银河恶魔城”作品,和我最爱的《Rabi-Ribi》一样画风非常可爱,甚至相比于《Rabi-Ribi》还要更精致些。所以不出意外《寻找爱丽丝!》早早的就吸引了我的关注,顺手加入了愿望单默默期待了许久。而游戏一发售当然毫不犹豫的就入手,体验下来也并未有任何辜负,总体来说算是很不错的作品。

画面融入诸多可爱元素

我认为《寻找爱丽丝!》能从其他横版动作游戏或者说银河恶魔城类作品中脱颖而出,我想还是因为渲染出童话般梦幻感的画面。先说场景方面,制作组以“多变”为主旋律,不管是充满生机的绿色调草原,还是展现不详(?)的紫色调森林,亦或是五彩缤纷的甜点主题,都非常令人惊喜。并且背景还是分层的,从远到近多层次有很多小细节,虽然玩家们或许不会盯着背景一直猛看(?),但这依然凸显出了制作的用心。换句话说这也就意味着玩家们在旅途上充满期待感,我想制作组通过美术想要实现的效果算是完全达到了。

而“纸片式”的人物则更是正中红心,小小的二头身Q版超级可爱啊有木有,并且人物同样有很多的细节,像是扑克牌发卡之类的都继续推高这份可爱感。同样怪物设计也是秉持了同样的风格,外表丑萌丑萌的,这在一定程度上很好的缓解了恶心的技能模组、对主人公异常执著的攻击欲、偶尔霸体完全不讲道理等设定所带来的郁闷感。场景和人物以及怪物的融合也不错,UI方面也非常之简洁,也就人物的血量显示在头顶、必*技的能量槽显示在左上部、晶石槽则居于右下,最大限度的发挥出功能同时又不影响美观。

不过需要指出的是,在塑造童话感时制作组似乎稍微有点过火,默认的“画面效果”选项是全开,这就会导致整体画面过于明亮,嗯就是明亮到有点失真的地步,像我们这种散光的四眼玩家(?)甚至会觉得有些刺眼,所以需要您在设置中手动调整一下,调成“中”就会好上一些。我想制作组后续还是有必要在这项设置上稍作调整的,光照数值处理上还是得保守些,要充分考虑玩家的接受能力。

剧情填充浓郁童话气息

剧情方面,本作也展现出了浓郁的童话气息。一开头小虎和兔田两位妹子正在图书馆里看书写作业非常的平平无奇,特别是兔田那提不起干劲的模样,可以说是和我们玩家们日常的状态一模一样了(?)。不过随后就迅速的超展开进入正题,图书馆内一本奇怪的书发挥了作用,一阵白光之中她们被带到了奇怪的地方。正在迷茫中走两步的时候她们遇见了一只会说话兔子,而这只赶时间的兔子正在寻找一个名叫爱丽丝的人,于是两位女孩子自然是要帮忙一下,好歹得搞清楚现在所处的位置、发生了什么状况对吧?

赶时间的兔子、爱丽丝,所以甫一看到这些立马就让人联想到那本著名的童话故事《爱丽丝漫游奇境记》,而随后的小细节就更让人更加确信了——事实上我们很快就会碰到红桃国王、柴郡猫等经典人物,并与之大战一场。当然形象上肯定做了些创新,比方说柴郡猫就不出意外的变成了可爱猫娘(?),不过还是一样的热心(?)就是了。这种对原作的全新演绎除了带来亲切感之外,还带来了更多的趣味性,玩家就很好奇后面又会有什么奇妙的相遇,而两位主角又到底扮演了什么角色呢?

当然和剧情人物们的互动还有更有意思的东西,本作中在剧情对话中加入了带有几率的选项,这一般往往常见于各种CRPG中,嗯二十面骰子的经典设定想必无人不知无人不晓,而在银河恶魔城作品中看到还是很有意思的。在天赋树中还有提升沟通能力、甚至在对话中可以移动和攻击的天赋,所以说制作组还是有自己的想法、展现了很多的可能性,也提供了满满新意的。

玩法较传统战斗需打磨

在玩法上,《寻找爱丽丝!》带有非常典型的银河恶魔城作品特征,平常路上一路的小怪需要我们清理,而在区域间移动之后这些敌人又会刷新,所以很多时候就有些不耐还得靠跑酷。而地图设计当然也遵循着传统,有些区域暂时无法到达、有的道具暂时无法获取,需要之后获得特定道具或者能力之后才很前往或者拿到,所以大家在流程中看到时也无需强迫症发作,直接跳过就好。至于爬高摸低到处探索这种事情想必也不用我多说,大家之前也都体验过了。

至于战斗则需要打磨一下了,虽然咱们随时可以切换人物,但锤妹兔田肯定是第一选择的,初期锤子敲一下伤害就能有10左右,而小虎那把枪还是忘了吧,攻击频率不错但伤害真的是巨低射程也很近,打杂兵身上都根本是挠痒痒连硬直都没有的,也就是说我们还得一边频繁走位一边输出。嗯如果您点出了长按攻击键放必*技的天赋,那还得注意按键节奏,一不小心就是空大实在是太折磨了。

特别是在打BOSS上小虎就真的完全靠边站了,不谈练手的那个像是咱们遇到的第一个真正意义上的BOSS柴郡猫,移动速度很快各种瞬移伤害还挺高,用小虎就完全是在送,还是一锤一锤敲着实在。值得一提的是,BOSS会有护盾机制,也就是说需要打破其护盾才能真正伤害到BOSS,而就算破盾了BOSS还是会反击的所以也不能大意。在短暂的输出时间之后护盾又会恢复,需要再重复这个过程。

操作方式上手柄肯定是第一选择,毕竟本作对于操作的要求还蛮高的,经常会用到斜向冲刺而键盘实在是不太好按,需要一段时间的练习之后才能掌握。当然键盘也并不是不能用,实际上习惯了之后就也还好。

后续更新也很值得期待

虽然《寻找爱丽丝!》在刚发售时有些小波折,出现了手柄支持问题、中文显示问题等BUG,不过在接到玩家反馈后制作组还是反应很迅速的,几天密集更新版本,目前问题已经基本修正完毕,所以大家也无需担心会碰到什么影响体验的情形,至少我自己在整个游戏过程中都没有遇到,除了前面提到的曝光过度问题,嗯通过设置也能缓解就是了,倒是偶尔还有些轻微的拖慢,我想随着官方的继续优化应该也会解决。

不过我倒是碰到了另外的状况不得不提——偶尔切换人物不知道为什么会切换不过来,不知道是卡地形了还是怎么回事,不管是战斗中还是跑图中都有可能出现,非常的莫名其妙。特别是在血量不多的初期出现这种情况,往往导致在 难点或是BOSS处多次死亡,虽然本作的死亡惩罚也不算严重,但依然带来了很多挫败感、很容易让人血压升高。所以希望官方还是能排查一下,尽快进行修复吧。

体验之后,我对于《寻找爱丽丝!》抱有很高期待的,一如当年我初见《Rabi-Ribi》时候的感觉。目前来说,在射击反馈感上还需进一步加强,目前射击不仅伤害低手感上还像是水枪呲火车(?),根本是蚍蜉撼树好吧。需要玩家投入不少天赋点才能看到曙光,而这一定程度上导致了小虎这么可爱的妹子作为主角的存在感偏弱,就算因为爱勉强使用几次也会迅速的叛逃到暴力大锤的麾下(?),让人完全无法接受啊有木有。

除此之外,也希望本作能继续坚持更新下去,像《Rabi-Ribi》那样的更新方式就很值得借鉴,不定期的推出些关卡、模式、BOSS、皮肤DLC,来不断充实整个世界、激发玩家持续游玩的动力,同时也让游戏保持着较长时间的生命力。

综合评分:8/10

推荐人群:横版动作游戏爱好者

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