吐槽玄中记

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首页角色扮演玄中记游戏更新时间:2024-04-30

吐槽玄中记

作为玄中记的忠实玩家,这几个月看着游戏一步一步的没落,玩家大量流失,不想自己为这个游戏花了10W 最终得到一个游戏关停的结果。现在游戏里除了每天混经验很多人都处于摆烂状态,没有用户粘性。久而久之玩家流失是必然。

如果这篇文章是游戏方在看,希望策划忽略槽点,体恤游戏玩家疾苦。我也知道我写的东西有些是游戏不能改的,我写的也只是一个建议,希望游戏方增加游戏创新,增加游戏内容,让我们的玄中记更好的发展下去。

如果这篇文章是玩家再看,那么我们一起来吐槽吧,有不足的地方大家一起来补充。为了我们的游戏可以改的更好。

对游戏有以下几点建议:

1、宠物,当时宣传的时候是号称抓宠的游戏,结果宠物技能千篇一律,各种呆萌傻,毫无特色可言,氪金少了的宠物一点没有作用没有。2万战力的宝宝就跟废材差不多。后期是不是可以增加一部分宝宝,技能改的有点特色,玩家可以根据自身选择适合自己的宝宝。比如有的游戏有连击、也可以有纯辅助的宝宝,给主人加防御加魔抗之类的。

2、比武,我们区是Q区,气吞山河,每周3比武的时候各种战力层别都在喊:比武摆烂2把进队,包括头部战力亦是如此,归根结底是因为比武除了那前两把的经验,毫无用处。是否可以将比武奖励增加,比如说最终1个赛季结束根据积分可以给予丰厚的奖励,可以有效增加用户粘性,刺激氪金消费。

3、副本,游戏里增加的副本简单版确实对大部分玩家来说是福音,但是也间接变成副本只是个刷经验的任务。是否可以调整一些变态副本,这种副本不一定要超高的战力可以调整成配合本、机制本,给予一定的奖励,增加玩家之间的互动,怀念2-2刚开的时候各种语音指挥各种灭团。玩家互动差。

4、生活技能,个人觉得生活技能可以出一个玉贝购买的重置卡。最起码可以收割一波韭菜。由于我的帮贡都点属性点了,所以给不出好的建议,但是平时游戏中的好多玩家都在吐槽家具制造和采集这些东西亏钱或者直接不知道精力要怎么处理,因为等级低挖出来的东西只能回收。是不是可以和别的游戏一样精力值可以每日兑换点东西。

5、帮会,开放更多的帮会功能,比如帮会拍卖、帮会商店、帮会等级6级以上可以开启更强的帮会副本等等,现在高战都是在提升阵法点八级红阵要960个红碎一个周150个蜡烛,头部战力想氪金都没有机会。

6、属性条,这个游戏战力高了直接各种碾压,对低战相当不友好,是否属性条可以增加类似忽视防御一类的词条,不要出现一群低战围着高战刮痧的场景,人多打人少有胜算才是减少人员流失的根本。人多了大号多冲点钱有炮灰给他打,他玩着也开心。当然大号冲钱被打郁闷了也不好,这个点就需要运营和策划来找寻平衡,让低战“有机会赢”才是根本。

7、套装,正常情况下十套补缀就要7万左右RMB,但是给的战力和加成只能说真不值得。大的氪金点少了。现在60多万战力还是穿9套的大佬比比皆是。10套性价比太差。(自己是十套所以恳请运营增加十套性价比*-*)。

8、经验,以前有经验追赶、节日活动也多等级还不成问题,现在开放等级后往往第一时间都达不到新开放等级,如果中途因为种种原因有一天两天没上线,经验就永远追不上了。现在的经验追赶可能要差3级才有。比如现在开放140了好多人都抓新宝宝换新装备了,但是后面138、139这帮人就错过了换装换宝宝的第一波红利,会让很多人更容易摆烂。是否可以出个经验卷轴或者经验追赶,当追赶至世界等级,这种道具就自然消失。

9、神龙战场,各种脚本挂,一局*50人的时候都有,并不是说一直*人不爽,但是一直*人机真的不爽,毫无成就感可言。神龙可玩性很低了现在,每天挂机完全可以打满。给游戏抓外挂的大哥讲个知识点,战场一开始会有几个人重叠在一个位置顶着空气墙一顿跑,那几个人大部分是脚本。

10、时装、坐骑,对此毫无吐槽之力。一个号称CPDD的游戏,完全可以增加CP时装互动啊,比如情侣装比如情侣坐骑。我是个大老粗,时装设计还有坐骑恕我眼瞎。重点是这次的那个鲨(傻)鱼(干)坐骑。

11、游戏里面的一些兑换物,可兑换的选项比较单一,可选择性很低,害怕工作时把游戏经济搞崩你可以选择兑换出来的是绑定的,但是不能让玩家辛苦攒几天的东西就能兑换一个垃圾或者可有可无的东西啊,最关键是兑换出来的东西和玩家付出的不成正比。

12、红名系统,只能说超级傻,不知道你们怎么想的。举例说明:红名来帮会*人,我开仗剑给打出去了,结果他有我仇敌了,把我给封了。你说傻不傻。

13、每周维护,咱们的每周例行更新和维护,从开区到现在一次比一次敷衍,一次比一次简短,让人有一种要黄游戏或者游戏停更的感觉。

简单的说游戏无创新、游戏无新内容。

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