写这个的时候其实是在深夜,我感觉深夜才能给我莫大的勇气。因为,我是一名独立游戏开发者,同时也是一名战棋游戏的爱好者,并且为了自己心里的执念正在开发者一款战旗游戏,而现在……它终于可以玩了,我心里有些忐忑。
说到战棋,似乎从《幽浮》开始,美式战棋就不断出新并占据了战棋游戏领域大部分空间,日式战棋虽有老牌名作(如:《火焰纹章》、《魔界战记》等)镇守,但奈何产品量少,只靠IP类战棋作品,根本守不住美式战棋地狂轰乱炸。
作为战棋游戏开发者,也作为日式战棋游戏的重度爱好者,我们希望制作出一款既怀旧经典又耐人寻味的优秀单机作品,踢掉那些商业化系统,抛弃那些卖肉情节与视觉,单纯又发自内心的为所有热爱战棋游戏的玩家分享这一款拥有我们灵魂的游戏作品。
制作这款游戏的初衷,其实是来自对传统日是在战棋的兴趣。因为初创成员全部都是重度的日式战棋迷,但可惜的是优秀的战棋不多,纵使全世界每年可以玩到的出色战棋游戏更在少数,更别谈传统日式战棋游戏了。在一片悲鸣与叹息中,我们决定倾注全部体力与金钱,制作一款完全原创的传统日式战棋游戏。为了我们自己的情怀,也为了让世人见证国人开发者拥有制作出色传统战棋游戏的能力。
《血之命运》项目是7名曾经散落在各公司的游戏从业者,我们离职聚到一起,在没有任何投资的情况下,用自己仅有的一部分资金启动了项目。游戏本身并没有被大多数玩家所认识,我们凭借记忆和兴趣而创作,在原创设计的基础上,缅怀童年,借鉴了十几款经典战棋的特色玩法。
我们想认识到更多喜欢传统日式战棋游戏的小伙伴,来加入到《血之命运》的大家庭,一起讨论和提出意见,共同为了理想中的游戏作品而挥洒热情。微弱渺小的我们正在茁壮的成长,我们要做的是让更多的玩家,重新体验一次日式经典战棋游戏的纯粹感。
最后,《血之命运》将在8月上旬发布Steam Early Access 版本,希望得到广大小伙伴们的支持和鼓励,你们才是我们前行的唯一动力。
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