《命运2》新版本的小tips

《命运2》新版本的小tips

首页角色扮演血之命运更新时间:2024-04-24

嗯。。。没什么时间玩,昨天刚把剧情清理干净,然后刷了一下公共事件和打击,大致分享一下我现在知道的一些新版本改动和新系统。欢迎补充。

PS. 手机发帖。。。排版凑合看看吧。。。

1. 地图部分

新加地图一张,名字忘了。。。反正就那么一张新图你们都懂的。

1.1 NPC:

蛛王

声望:无相关声望

特产:共出售5种任务,3 4种材料。

前四种为不同难度的通缉任务,奖励紫球。前三种奖励普通光等紫球,接取任务需要[机灵碎片]具体难度可以通过接取任务消耗的物品来区分。

前三种通缉任务无光等要求,任务要求为击*所有星球中某一个遗失之地(繁体不知道叫啥,就是那个可以loot一个箱子的地方)的boss,地区稀有精英(隔一段时间就刷新一次的黄血精英,打死掉箱子内个),以及公共事件。任务提示非常模糊,目前来说只会告诉你遗失之地的名字或者地区精英所在的地图,具体在哪要自己找。。。反正我找的很想死。

最后一种通缉任务给一个强力紫球,有且只有一个(目前来说),楼主装等不够接不到

最后一种任务是新地图的地图挑战,接取需要250微光,完成奖励3k微光。每天的工作日常,有好多。 你们要的工资来了,快来为蛛王打工吧

材料3 4种,前三固定,大师之核,传说碎片,微光。后四种为随机所有星球特产物资。

价格:

大师之核固定:基础10传说碎片,每次购买翻倍。如果够肝的话建议每天购买3次,即10,20,40。肝度不高。80就有点不理智了。

传说碎片:10个某星球特产,价格可能随机,反正简介是这么说的。

微光:2.5k=1传说碎片。价格可能浮动,一样,简介这么说。具体是1碎片=微光数上的变化还是2.5k微光=x碎片的变化就不知道了。急需微光可以买。。。

4材料: 昨天的价格是两种5k微光=5个和两种1传说碎片=5个这两种价格。同样是会变化,具体怎么变不清楚。

1.2 英雄难度公共事件

目前我就打过一种,冷冻仓。开启方式为boss出现后左下角会提示,冷冻仓释放出冷气,同时场地以冷冻仓为圆心出现一个范围非常大,掉血很严重的冷气圈。此时冷冻仓左右两边的下部会各有两个排气口冒出冷气。打掉排气口,在排气口的位置就刷新一个冷冻球,用球砸boss,3个就可以把他冻住。此时出现提示,准备传送。进入英雄难度。要求为站在boss身边的圈里直到传送完成,期间刷新boss对应种族的小怪,大量黄血。难度不高,可以单刷。

据说还有一个别的事件,没见到过不予评价,欢迎补充。

2. pve部分

简单说说几个改动吧:

1. 新增英雄难度剧情任务,就是原先的冥想,Ikora不给任务了,现在需要你自己跑到对应任务点去接,给一个紫球。

2. 英雄打击取消,取而代之的是400光打击和500光打击。每天更新3个随机perk,两种难度共享。

3. 巅峰日落取消,日落光等要求提升为540。可以使用修改器。这个改动是预热的时候就加入的,除了光等要求,所以应该都知道吧?嗯。。。应该吧?

4. 泰坦导师(抱歉我又把你名字忘了。。。)处新加日落等级,按等级出售物品,本周有一个大师喷子。不清楚怎么提高等级,应该是跟日落积分有关。

5. 霍桑处每天出售三个工会任务,完成任务提供每个任务750的工会经验,同时取消其他活动的工会经验(好像是。。。反正我玩了一天就给了750

)。如果是这样的话,你需要至少3天来获取5k工会经验的强力球(应该是强力球)。任务为pve和pvp随机出现。我就不单独放一栏了。

3. PVP改动

忙着溜地图没打熔炉,so。。。求补充

多了两个奇怪的玩意,一红一黄。应该是给什么东西。

4. 新增游戏模式

嗯。。。别打我,我又忘了,而且我也没去打。。。

理论上说应该是一个pvp pve的4v4游戏模式。获胜方式为首先击*某个目标。奖励为按照恶行等级来出售的物品,类似荣耀等级,需要重置来获取更好的东西。

5. 一些系统上的改动

− 灰常灰常长,点开前请做好心理准备 ...

1. The very first and the biggest change!仓库扩充到500格了!500格啊朋友们!再也不用担心东西没地方放了!

2. 仓库收藏栏取消,整合到人物界面,同时新增所有可收藏物品,金装,紫装,飞船,摩托,等等。一 切你获得过的东西都可以在这里看到并重新获取。当然你要付出一点代价 那么狗蛋,代价是什么

。具体价格可以自己去看,不是很贵,而且可以把以前仍在仓库里的东西都拆掉,好爽。强迫症 仓鼠党一本满足。同时可以看到一些你没有获得的东西的获取方式。比较可惜的是新版本装备,除金装外,都不可通过此方式重复获取,原因是因为新版装备perk随机。 我的肝。。。

3. 新增成就系统。包括一些基础成就,比如说剧情任务,职业击*什么的。和一些自由成就,比如说特殊方式击*boss或者完成任务。变相奖杯,可惜目前来说除了一个5k点数的奖杯外没什么奖励。以后可能会加一些好玩的东西?比如舞蹈,飞船摩托皮肤什么的。

当然,看我表情行事

4. 装备改动。武器栏划分你们应该都明白了我就不说了。三个新改动。

一是老模组失效了,可以拆掉换新的。同时新模组没有部位和职业划分。但是目前来说只能在枪将那买,10个材料买一个。每天随机刷新两个,武器护甲各一种。

二是大师系统变化。现在所有装备自带大师栏,分1-10级,1级为最低,10级为完成品也就是原先的大师。武器上没什么区别,不过好像是鉴定后直接固定不可更改,如果你弄了一把perk很好的枪但是大师属性不如意就很尴尬。

同时需求材料数量变高。6级之前只需要微光和传说碎片。6级开始需要大师之核,一共好像是要十几个,反正比原先更多了,再加上下面要说的熔炼改动,这版本大师之核根本就是命运一的异域碎片,需求量超大。然而1里的异域碎片可以刷。。。武器说完说护甲。跟武器一样1-10级,不同的是护驾大师是降低某种元素伤害,同样,鉴定后固定。

三,最后也是最大的改变。随机perk系统回归。枪不在固定获取某种perk组合,换句话说一切皆有可能。只要这个枪的perk库里有你想要的perk组合,你就可以刷这玩意刷到死,直到他出现。。。护甲方面一样,随机perk回归,手雷投掷距离,近战攻击速度,武器备弹数,填装速度等perk回归。优点就不说了,喜欢这个系统的自然懂。缺点很明显。。。妈的非洲酋长表示我们的肝也要黑了。诸君,是时候证明自己的血统了。

5. 装备熔炼系统变化。这个比较复杂。简单的来说就是不像原先可以随意熔炼了。现在的需求变得更高,一大堆各种材料,当然主要的问题是大师之核。不过有一点还好,同名装备熔炼不需要额外材料,依旧是微光。 价格什么的就不要在意啦,反正这版本目测不会缺钱 。然后现在熔炼的装备以武器栏为准,即主武器只能熔炼主武器栏的武器,无武器类型要求。举个例子,一把动能狙击枪可以接受所有动能武器熔炼,但是能量武器和重武器的狙击枪就不可以熔炼给他了。其他的依此类推。

6. 哦对了,还有新天赋。需要一种叫光能种子的玩意来解锁新的副职天赋树。每个职业的三个辅助都有新天赋可用。获取光能种子是一个任务,在解锁新地图的同时一起获取,要求击*精英(也就是黄血)以上等级目标获取光能碎片来完成任务,新地图公共事件英雄难度黄血怪超级多,打几次就够了。碎片拿够之后解锁剧情任务获取新天赋,一开始只能解锁大招,然后使用新天赋技能击*以解锁后续天赋树。近战攻击基本上是送的,毕竟你也知道获取新大招肯定会带一个无限大招让你爽的任务。剩下两个就要刷了。雷和近战攻击都可以累积进度。然后现在最大的问题在于目前来看只能拿到一个,而一个人物需要仨。据说是每周可以重新做一次这个任务,然后解锁所有天赋。观望一下吧。

以上,欢迎补充&狩猎愉快。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved