《刺客信条英灵殿》个人评测:信条犹在,刺客拜拜。。

《刺客信条英灵殿》个人评测:信条犹在,刺客拜拜。。

首页角色扮演育碧刺客信条英灵殿更新时间:2024-05-01

作为一位老阿萨辛,小鱼也是第一时间买了刺客信条英灵殿并开始秃头式肝进度,在玩了70多个小时后,想和大家聊聊本作刺客信条英灵殿。

本期就从本作英灵殿的故事背景和主角人设聊起,也欢迎各位阿萨辛们一起在评论区讨论讨论。

首先说说本作发生的时间线,从历史上来说是在公元九世纪,维京人入侵英格兰的时代,也是英格兰最混乱且无序的年代。故事线则是在刺客信条奥德赛,刺客信条起源之后,在神话三部曲中最为靠后,此时的无形者组织已经和上古维序者斗争了几百年,游戏装备的描述里也已经出现过好几位刺客大师。但是恰恰是这样的背景下,本作的主角却是位袖剑外带,手拿双斧,实打实的维京莽子!

这一点也不刺客,这河里吗?

主角人设

可以看出本作的主角艾沃尔真的和刺客没有一丝关系,反而和奥德赛的主角卡珊德拉一样,更偏向于神话背景(也就是和伊述族有关)在游戏中的神话背景也是非常有咖位,疑似北欧至高神,奥丁的灵魂转世。

而艾沃尔本体的身份就是个维京野蛮子,虽然在玩家的选择下可以让这个野蛮子显得非常的文明且有谋略,但不同于前作奥德赛里动不动就马拉卡,本作的蛮是刻在游戏的剧情和玩法里,十分的不讲道理,在很多关键剧情里你必须得攻城拔寨,防火烧山,非常的维京!

神话三部曲里就八爷是老老实实的刺客,另外的两个,一个是希腊的半神雇佣兵,一个是北欧的双斧野蛮子,还都是伊述族关系户,看来八爷可真是以凡人之躯比肩神明!

值得一提的是,本作对于伊述文明的线索非常的隐晦,不同于奥德赛的伊述神器满天飞,而是把伊述文明和北欧神话糅合在一起,弱化了伊述文明,突出了北欧神话。两者之间的联系就只能靠玩家慢慢发掘了,我个人认为这样的设计还是挺有意思的,感觉像是找彩蛋一样。比如本作村口的黑商小屁孩,如果你仔细听的话,就能听到他在描述巴耶克和艾雅的传奇故事。作为玩过起源的小鱼来说,我只想说,不愧是我!

文明背景

不同于前作奥德赛的爱琴海文明,荷马史诗,希腊神话。起源的埃及文明,艳后,法老金字塔。本作的关键词是北欧海盗,维京入侵,中世纪。光从这些关键词的对比就不难看出,本作的故事背景是动荡且野蛮的时代,从育碧为这次英灵殿搭载了断肢系统和极多的处决动画也能看出是为了结合了故事背景,突出血腥和狂战士的元素。

而事实也确实如此,本作的主角叫船摇人,劫掠修道院,甚至攻城拔寨,摇起攻城锤来那就叫一个字,无双!潜入刺*?不存在的,只要我把全部人都鲨了,不就没人知道我潜入了吗。不愧是你啊,维京战士。

游戏画面

本作英灵殿有好几个地图,地理场景相差巨大,挪威的冰天雪地,英格兰的绿意盎然,阿斯嘉德的唯美梦幻。那就说说玩家待的最久的地图英格兰吧,对比于前作奥德赛和起源的地图和画面,本作英灵殿可谓是少了许多恢宏,多了一些精致。没有奥德赛震撼的超大海洋,也没有起源一望无际的黄沙蛮土,本作的场景多是草原和河流,精美是够精美了,就是少了点大气。奥德赛有雅典卫城,起源有胡夫金字塔,本作英灵殿地图虽然不小,却拿不出一个足够震撼的场景,非要说的话,约顿海姆算的上一个吧。这里小鱼再吐槽一下,阿斯嘉德的彩虹桥真是差强人意,没内味儿啊。

而且从官方海报和概念图也可以看出,本作的场景设计也更偏向于突出英格兰地貌的精美且生机勃勃。话说游戏里的野生小动物是真的多啊,一个山丘上往往有十几只狐狸或者山羊,而玩家也可以同过打猎去换取游戏中重要的升级材料和装备符文。

结论,虽然故事背景没有奥德赛恢宏,场景也没有前两作大气,但是主角人设和故事叙述都相当不错,双斧狂战士游离于混乱和维序之间,在动荡的英格兰和梦幻的神话间寻找属于自己的信条。

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