DNF笑报夜语:812手游公测,是否意味着端游的告别?

DNF笑报夜语:812手游公测,是否意味着端游的告别?

首页角色扮演勇闯阿拉德更新时间:2024-06-10

hello大家好,我是笑报君!自从DNF周年庆版本开放之后,笑报君已经有段时间没有更新了,主要还是最近的游戏体验着实有些乏味,又不想滥竽充数糊弄各位读者朋友,为此更新有些断层,这里先行说声抱歉。

言归正传,这是笑报君夜语系列的第一篇,和大家聊一聊812手游公测之后,端游该会是如何境地?

先说说手游,前后数年时间,在各种真假公测消息不断更替之后,官方终于是公布了明确的公测时间——8月12日,在这个时间之上,是全网5000w的预约人数,较之于当年端游巅峰时期的800w勇士同时在线,DNF手游几乎没上线就已经是巅峰。

笑报君就手游的问题还和群里的小伙伴们聊过,得到的态度是“谁爱去谁去”、“又是一波氪金的节奏”等等回复,为什么在5000w预约的情况下,大家的态度还是这样?或许是端游最后的收割让大部分情怀玩家再没有了勇闯阿拉德的初心,赛丽亚谁要保护谁去吧!

回到我们的问题:812手游公测,是否意味着端游的告别?或许说告别有些夸大,但目前DNF的情况是100级版本初开放的热度过后,玩家流失是每天真真切切发生的事情,笑报君认为造成流失的原因可能有以下几点:

一、版本末期的“收割”太过频繁

推陈出新是一个游戏得以长久生存的不二法门,但如果只是在氪金的力度上不断地“推陈出新”,不考虑游戏本身的玩法体验,那么相信大部分玩家在消费之后,得到的并不是游戏本身的体验,只是金钱带来的“愉悦”,并且这种愉悦十分短暂。

举个最近的例子:从缝纫机活动开始,曾经遥不可及的天空时装让很多“情怀”老玩家兴奋不已,学生年代入坑的玩家,如今有了一定的经济能力,想要的就是获取曾经羡慕的天空套,策划这一步玩的确实很“666”,无论是自己开,还是去游戏拍卖行买别人开出来的天空套,基本上都是皆大欢喜。

然后获得心仪天空时装的玩家还想着圆梦阿拉德,努力深渊打造角色的时候,神器装扮又来了,且随着神器装扮一同到来的还有低廉的“透明天空套”,瞬间将天空时装的地位从独一无二变成了节日套一般的存在。

二、游戏本质玩法十年不变却又问题重重

关于DNF本质玩法,不同的玩家或许有不同的见解,仅笑报君个人看来,DNF当初最吸引人的地方除了当时时代最具竞技性质的游戏模式之外,就要属他的养成系统和地图设定。

所谓竞技性质,其实就是DNF的PK场,不知道现在的玩家还有多少人会热衷于PK场,基本上每周打个团、弄点票,刷完深渊就下线,PK场可能不知道多少年没去了,外挂多是一样面,体验差却是根本的原因,又或者是PK场外的玩法已经让玩家没有精力再考虑PK的问题了。

去PK场除了体验玩家之间的竞技感之外,当初还有一部分玩家是为了练技术,熟悉职业特点,但如今的模式,只要肯氪金,所谓技巧,基本都是浮云,如果不氪金,技术再牛,百级白图就能轻松将你劝退。

​装备和打造成了游戏玩法的基本模式,且愈演愈烈,角色玩法和玩家手法在强大的装备面前基本上毫无反抗之力,演变到了现在,大家最能展现角色熟练度和技法的地方只有一个——修炼场20s沙袋。

三、手游或是最后一根稻草

这里说是最后一根稻草,不是说端游立马就凉了,而是说手游公测之后,端游再想有新人入坑,基本上会如“蜀道之难,难于上青天”,甚至一批喜欢DNF却苦于没有时间或不方便电脑玩耍的忠实老玩家也会从端游转向手游,留在端游的可能只有下面几类玩家。

一是玩了很多年,装备角色都是一路养成,放不下也不想放下的玩家,可以称之为真爱粉;

二是花重金打造的账号角色,不想重新投入手游,只能硬着头皮继续玩端游的玩家,可以称之为氪金大佬;

三是不喜欢手游体验,还是偏爱端游的玩家,这类属于理智粉。

以上,812手游公测,或许并不能代表端游的告别,但一定会是冲击端游的一波后浪,至于前浪命运如何,且看游戏能否迭代更新。

关于DNF手游和周年庆版本后的端游,不知道小伙伴们还有什么看法,大家会是选择转战手游,还是继续鏖战端游,又或是退隐江湖呢?

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