《亦春秋》:刃千血,武春秋

《亦春秋》:刃千血,武春秋

首页角色扮演亦春秋手机版更新时间:2024-04-29

一个背负家仇的少年故事,或许游玩中没有宣发的那样耀眼,但是剧情、战斗、休闲养成和解密这四个模块的表现都相当不错。对了,本作是ARPG,而不是ACT。

游戏介绍

《亦春秋》,由丹橘制作的仙侠题材ARPG。本作设定上参考大量春秋文化与中国神话故事,为玩家展现了人、妖兽共存、战火纷飞的幻想世界,讲述了因闽国战败而满门被屠的灵姑家遗子灵姑从在乱世中为报国仇家恨的故事。游戏主打剧情、战斗、养成和解密四个模块,初玩虽中规中矩、图形建模平平、战斗手感也仅流畅水准,但在翻箱搜刮寻获宝箱、飞檐走壁偷入府邸、收集见闻进行支线等探索方面制作优秀;钓鱼、采药等生活技能加入音游元素令人心喜;支援团战、化符为力、招易式打断等战斗系统方面也有独到之处。目前处于早期EA,制作组有充足的时间来改进缺点。

游戏剧情与五位主要角色

《亦春秋》讲述了淮国与闽国争霸,闽国战败之将灵姑浮满门被屠,遗子灵姑从在乱世中成长,为报国仇家恨,与性格各异的伙伴共同历险的故事。游戏在设定上参考了大量春秋时代的文化特征和中国古代的神话故事,将二者结合融入设定,力图呈现一个战火纷争,光怪陆离的幻想世界。

主角/灵姑从:

武将世家出身的灵姑从,受到父亲的严格教导,养成了正直仗义、干脆果断的性格,在任何场合都容易成为天然的领袖人物。又因为多年自生活,比起沉稳持重的哥哥,显得更冲动豪放。幼年时,父亲被淮国逼死的惨状一直烙印在他心中。因为从小失去双亲,所以生活环境致使其成为一个独立自强之人。一旦触动到自己的复仇之心,便会显得冲动鲁莽。

施夷光:

闽都的医女。出生于闽国郊野的苎萝山中,生来就有心痛之病而被弃,幸得名医长桑君所救,从小与同为孤儿的灵姑从结识,青梅竹马,共经患难,之后长桑君离开闽国游历天下,而夷光则留在会稽自己开医馆。年纪虽轻,但医术颇高,在闽都中深受百姓爱戴。其性格开朗大度,非常坦率,有天真而理想主义的面,以救济苍生为己任,希望解除每一位病人的痛苦。后与灵姑从的旅途中见识到了现实并不是非黑即白,会陷入困惑和沮丧。

莫凡:

曾被狼群所困,幸得同是半桶水功夫的灵姑从所救。性格洒脱,言行夸张,不管是搭讪还是借钱都绝不会不好意思开口,就算屡遭拒绝也从不气馁。在讨价还价和问信息的手段上颇为了得。比起经常正面作战的灵姑从,更适合在旁支援,也是灵姑从最好的搭档和朋友。

月影:

高傲霸气,果决刚烈,独立自主的女人。因得到灵姑从的帮助而获得了山魈门主的地位。身份诡秘的她知道不少天下之事,通晓天文地理,对阵法也颇有研究,伙伴们也不知道她的这些知识从何而来。

舞卿:

来历神秘的少女,认灵姑从为自己的主人,一直跟随他行动。像个没有情感的傀儡,只知道顽固的守护灵姑从,后与灵姑从经历了一些事情后,似乎给其注入了越来越富有情感。说话时言简意亥, 由于实在太不懂人情世故,偶尔会闹些使人啼笑皆非的笑话。

还不错的探索系统

1.飞檐走壁、处处搜刮

《亦春秋》给我最大的惊喜可能就是闽都这块主城区的不多的空气墙吧,就好比刺客信条的愉快爬墙,飞檐走壁一直是我国武侠的传统特色,然而很多武侠游戏都忽视了这一点,几乎大片的建筑上方都有空气墙的存在。

而本作中,除了军营的墙壁和一些竹林不能飞跃穿梭之外,玩家可以尽情在各个建筑的屋顶上方飞檐走壁,翻越墙头不走正门,就因为这个颇具自由度的飞檐走壁,我几乎爬遍整个闽都的每一遍砖瓦。游戏为了放大这一机制也作出了相应的任务考量,比如主线中需要玩家跳跃攀登高处监视商人,支线中需要玩家翻越墙头盗取军府令牌;

此外可能是为了配合飞檐走壁这一特色,游戏也作出了搜刮玩法,隐蔽的宝箱机制分散在不定的建筑之中,而“飞檐走壁”恰好能让玩家在不经意间闯入房屋的隐蔽地点,发现藏在角落的“宝贝”;街上散落的箱子也可以进行破坏来获得游戏道具,满足了我翻箱倒柜的乐趣,各种地方都要点一点,碰一碰。

2.加入音游模式的生活技

玩家在游戏中进行获得资源的生活技(采药、挖矿、钓鱼)时会触发音游踩点玩法,初时可能上手会令人有些不知所措,但相比其他许多游戏只是一个简单的动画过场,本作的音游玩法确实别出心裁。

3.传闻对话系统

游戏中,玩家几乎能与每位NPC进行对话,体验淮兵镇压下闽国的民生疾苦,以此来加大对游戏的代入感;还能通过对话获得相应的消息,而当信息收集的足够多的时候也就能够通过传闻解锁一些新的任务。

战斗系统

虽然游戏的类型是ARPG,但战斗系统还是有亮眼的部分。游戏现阶段为玩家提供了4样兵器,“两耳难防,虚实难辨的速攻兵刃”的双刀、“游龙一掷,锐不可当的迅疾长兵”的长枪、“重剑无锋,后发先至的刚猛重武”的重尺以及“霹雳弦惊,百步穿杨的连发轻兵”的弓箭。玩家可以从上述两样武器中选择进行随意组合,随着玩家“灵识”的成长,每种武器都有二十余种招式可供选择。

此外游戏提供了符箓系统,玩家还可以使用5符箓(锐金,天木,巨浪,离火,重土),赋予兵刃之上,*敌时造成事半功倍的效果出来。比如离火炙热符可以在击中目标时令其成为移动火种,持续燃烧,传递伤害;天木续命符考可以用最快的方式攻击敌人,并吸其血量回于自身。

在游戏的对战中,会出现蓝、黄、红三种圈的情况。当敌人普通攻击出现破绽时(蓝圈提示),主角可通过自身招式或易式打断敌人,并进入“灵视界”状态(子弹时间)赢得一段绝佳的输出增伤时间;当敌人技能攻击出现破绽时(黄圈提示),主角可命令伙伴连携打断敌人,并进入“灵视界”状态赢得一段绝佳的输出增伤时间。当敌人触发狂暴技能时(红圈提示),主角只能进行闪避。

“偶集”成就剧情

“偶集”在游戏中占了很大的比重,甚至被制作者所偏爱。本作在菜单处没有详细的战斗操作系统再复述导引、也没有能重述游戏一些境界划分等玩法的介绍,但有一块是专门为“偶集”所建立,足以看出其在制作者内心的重要程度。

在本作中,“偶集”不仅仅是画廊,也是游戏的成就见证。玩家完成相应的任务即可在“偶集”中展开一幅极具游戏的特色的Q版画轴,每篇诙谐的画面之后亦有一段“波澜壮阔”的故事:“山中无虎,有猿猖狂”、“万贯之财,通鬼之本”...每一个画廊故事的背后,不单单只是主角灵姑从的一段记忆,也是玩家们的一场冒险。画廊与必不可少的成就系统相融合,不仅完善了游戏的世界观与剧情,也在很大程度上满足了成就党和像我一般收集爱好者的内心。

不足之处
  1. 中下的建模画面水平,在动画过场中的表现也不过亮眼,我相信很多人都是被这个劝退的。
  2. 战斗没有招架系统,只有闪避。
  3. 优化问题,这点没什么好说的,主要还是在角色动作以及系统程序自身的优化。
  4. 比较简陋的跳跃系统,虽然有僵直但不明显,主要还是以下2部分缺憾:一是跳到睡眠木筏时,角色永远保持金鸡独立的状态(下盘偶尔可以不稳,一直不稳闯什么江湖,偶尔双脚站直也不错)而且人物的脚部建模显示会因此出现悬空的状态,看起来非常尴尬;二是跳跃到空中无法进行打斗操作,这点我个人还是觉得很奇怪的。
  5. 没有良好的陷阱环境互动能力,这个有点吹毛求疵,但是当主角踩在火坑或者拦路木刺上方并不会受到伤害(明明在城镇中也能随意进入战斗状态),此外拿武器砍击墙壁、人群也没有对话、物理反馈。
结束语

总体来说,这是款质量中规中矩的一部作品,虽然在战斗系统上的符箓系统与易式玩法略有创新,模式上也采取了类似“FF15”一样国内还比较少的群殴支援系统,以及游戏融合大量春秋时代的文化特征和中国古代的神话故事的见闻、妖兽、游历等剧情系统带来很大的国风之感,但是本人一番游玩下来还是略微有些不足。

抛却还需打磨的战斗系统、人物建模等方面的原因,更大的可能还是因为游戏写着以仙侠为题材,但缺少了虚无缥缈之感,整体游玩下来仙气不足,就像很多评论写的那样,这款游戏有浓浓的“武侠”气息...太过接近世俗向的国仇家恨套路以及男士军营气息十足、女士略带卖肉的主角团服饰;四大武器基本都是大型打铁作战,术法、手印、飞剑、高来高去在游戏中接近于无,不够轻灵飘逸的这些表现都让这款游戏看起来更像是“江湖儿女江湖门派”的高武世界,即使在游戏过程中玩家仍然能做到化符为力、葫芦吸灵等等操作出来,能看见各种各样的精怪乃至蚩尤的出现。套用网文来说,这款游戏给我的感觉更像是《斗破苍穹》,而不是《诛仙》。

言归正传,我还是要推荐本作,作为上海丹橘游戏工作室研发的第一款游戏,本作确实打出了不错的知名度和反响度,在国产ACT中属于能打的存在,以剧情、战斗、解谜、养成四个模块组成的游戏内核机制本就没有过分要吐槽的地方。而且本作当前处于”早期抢先体验”的阶段,还有很多的时间来慢慢修改一些问题(首重还是人物建模吧),较为低廉的价位设定也很容易让人接受。

推荐给喜欢国产武侠的玩家们~

PC游戏,Steam平台,游戏名:亦春秋 Power Of Seasons

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